李艷蘋
摘 要:小學(xué)數(shù)學(xué)相對其他學(xué)科來說,是各科的綜合和匯總,還需要運用邏輯思維,然而低年級的小學(xué)生邏輯思維相對弱一些,因此,在課程學(xué)習(xí)中比較困難,并且體現(xiàn)出的學(xué)習(xí)興趣也不濃厚。為了改變這個狀況,小學(xué)數(shù)學(xué)老師可以根據(jù)學(xué)生發(fā)展特點聯(lián)合運用趣味性教學(xué)手段,以熏染教學(xué)的趣味性,從而調(diào)動學(xué)生對學(xué)習(xí)的獨立自主性,引導(dǎo)學(xué)生多方面發(fā)展。
關(guān)鍵詞:教學(xué)方法;趣味性;小學(xué)低年級;數(shù)學(xué)
小學(xué)低年級學(xué)生的認知意識還不夠完善,對事物的認識只停留在表面,然而小學(xué)數(shù)學(xué)的內(nèi)容具有非常強的抽象性,因此會導(dǎo)致學(xué)生在學(xué)習(xí)中會感到迷茫和無從下手,就會影響學(xué)習(xí)的成果。因此,在現(xiàn)實教學(xué)開展中,小學(xué)數(shù)學(xué)老師應(yīng)跟隨學(xué)生身心發(fā)展規(guī)律、思維特征,開展多種多樣的趣味性教學(xué)手段,促使學(xué)生在游玩中感受到數(shù)學(xué)課程的魅力,從而提高整體教學(xué)成果[1]。
一、在教學(xué)中聯(lián)合多媒體的應(yīng)用
現(xiàn)在我國的高科技術(shù)迅速發(fā)展,在教育行業(yè)已經(jīng)將多媒體大幅度的應(yīng)用,多媒體是集音樂和文字、靜與動于一體的集中高智能儀器,具有非常強的趣味性。小學(xué)數(shù)學(xué)老師可以應(yīng)用多媒體為學(xué)生呈現(xiàn)多元化的教學(xué)環(huán)境。總而言之,小學(xué)數(shù)學(xué)老師針對低年級學(xué)生可以采用多媒體,將死板的數(shù)學(xué)知識通過動畫的形式直觀的表現(xiàn)出來,從而激發(fā)學(xué)生的興趣,保障學(xué)生對知識的掌握和消化。
例如,在學(xué)習(xí)《認識圖形》時,由于學(xué)生腦海里沒有圖形的概念,對各類圖形無法進行想象,為了開闊學(xué)生的眼界,引導(dǎo)學(xué)生認識圖形,掌握圖形。這時小學(xué)數(shù)學(xué)老師就可以運用多媒體等高科技,展現(xiàn)一些圖形,如籃球、足球、三角板、魔方、盒子、紅領(lǐng)巾、豆腐的圖片,讓學(xué)生通過圖片在加上老師的講解認識長方形、正方形、圓形、三角形等,學(xué)生即掌握了知識由鞏固了日常用品。
二、在教學(xué)中運用游戲教學(xué)
數(shù)學(xué)是一邏輯性極強的綜合性學(xué)科,為了激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的踴躍性和好奇心。小學(xué)數(shù)學(xué)老師可以在教學(xué)中聯(lián)合應(yīng)用游戲方式[2]。這樣可以達到玩中學(xué),學(xué)中玩的效果。同時,學(xué)生也能在游戲中感受到數(shù)學(xué)散發(fā)的魅力,從而有了想要繼續(xù)探究的好奇心。無論那種游戲本身自帶娛樂性和趣味性,所以可以將游戲在教學(xué)中加以運用,可以改造數(shù)學(xué)的枯燥性,從而強化教學(xué)過程。
例如:在學(xué)習(xí)《時間認識》的過程中,為了發(fā)揮法敘事的主體性,小學(xué)數(shù)學(xué)老師可以開展個“繪畫”游戲。讓各位學(xué)生每個人拿出圖畫本,讓學(xué)生隨意發(fā)揮畫出自己喜歡的的時鐘圖,然后標(biāo)出自己想要表達的時間點,帶所有同學(xué)畫完后,由同學(xué)自己上臺展示自己畫的圖表,可以讓其選擇一位同學(xué)來回答他所畫的時間點。采用這種娛樂教學(xué)可以活躍課堂,有益于課堂教學(xué)發(fā)揮的價值最高。
三、創(chuàng)設(shè)教學(xué)情景
在教學(xué)中運用情景創(chuàng)設(shè)的方式是我國目前最為流行的方式,也是趣味性教學(xué)最有效的教學(xué)方式。在教學(xué)實際開展中,小學(xué)數(shù)學(xué)老師可以根究課程學(xué)習(xí)知識點和學(xué)生接受能力創(chuàng)造情景教學(xué),以此來激發(fā)學(xué)生的主動性,實現(xiàn)學(xué)習(xí)的最終目的。情景教學(xué)具有活潑、傳神的特點,可以將死的邏輯知識運用形象逼真的手段表現(xiàn)出來,從而便于學(xué)生掌握,還能促進老師和學(xué)生的情景交流[3]。
例如,在鞏固《10以內(nèi)的減法》時,小學(xué)數(shù)學(xué)老師可以模擬一個超市的景象,老師讓所有學(xué)生拿出提前準(zhǔn)備好的物品,例如:羽毛球、課外書、毽子等,讓學(xué)生將自己的物品貼上價錢(10元以內(nèi)),集中擺在講臺上,然后讓部分學(xué)生充當(dāng)售貨員、讓其余的學(xué)生扮演消費者去購買商品,讓其自己算出10元錢究竟可以買到什么,之后在互換身份,讓每個學(xué)生都參與進這個游戲。這種教學(xué)手段不僅能夠幫助學(xué)生認識錢,還能鞏固加減法,與此同時,還可以鍛煉學(xué)生的溝通交際能力。
四、團隊合作學(xué)習(xí)
團隊學(xué)習(xí)在當(dāng)今的教育中廣受學(xué)生和老師的喜歡,這種方式能夠直觀的激發(fā)學(xué)生的自主性和團隊意識。其主要緣由是因為團隊合作學(xué)習(xí)需要學(xué)生共同參與,在這個環(huán)節(jié)中學(xué)生能感受自己當(dāng)家做主的感受,因此學(xué)生表現(xiàn)出來的興趣非常濃烈、小學(xué)數(shù)學(xué)老師要抓住這一特點,凸顯學(xué)生主體性,讓學(xué)生在學(xué)習(xí)中感受團結(jié)合作的帶來的成就,以此鞭策其未來要善于合作,團結(jié)一心的意識。
例如,在學(xué)習(xí)課程《乘法》時,首先,老師帶領(lǐng)學(xué)生復(fù)習(xí)一下加法和減法。在進入課堂乘法的學(xué)習(xí),老師可以事先在黑板上列一道乘法時,如5*6=?。老師可以指導(dǎo)學(xué)生5*6由5各6相加。那么7*8=?,也可以運用相同的方法算出來,這是就需要團隊的互相配合,才能快速的算出來,之后老師在為學(xué)生講解乘法的運算[4]。在這個過程中學(xué)生能通過同學(xué)一起合作研究出結(jié)果,學(xué)生就會感受到成功的帶來的快樂,學(xué)習(xí)的干勁也越大。
在小學(xué)低年級學(xué)習(xí)中,數(shù)學(xué)的課程教學(xué)是一個重難點。學(xué)生年紀普遍幼小,心智和思維能力都沒有完全的被開發(fā),對數(shù)學(xué)沒有興趣,甚至討厭。因此老師就將趣味性的方式應(yīng)用咋教學(xué)中,運用多元化的方式引小學(xué)生的興趣,提升數(shù)學(xué)的成績。與此同時,再要運用趣味教學(xué)對小學(xué)生的日常行為習(xí)慣給予表揚和提醒,培養(yǎng)學(xué)生知錯就改的好習(xí)慣。這種方式不僅能夠提升學(xué)生的學(xué)習(xí)效果,還能形成良好的日常習(xí)慣。
參考文獻
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[41]唐珠妹.趣味性教學(xué)策略在小學(xué)低年級數(shù)學(xué)教學(xué)中的運用[J].文存閱刊,2018(19):85-85.