朱科宇
摘 要:隨著人們精神需求的不斷提升,游戲產業迅速發展。在游戲中利用商周青銅器文化可以豐富游戲的文化內涵,弘揚中國傳統文化。商周青銅器文化是中國古代人類社會審美意識形態的縮影,其造型渾厚凝重、猙獰恐怖、嚴肅靜穆,紋飾華麗豐富極具美感。本文簡述如何將商周青銅器文化元素分別運用到模型造型、模型貼圖中。
關鍵詞:次世代;商周青銅器;貼圖;游戲;傳統文化
華夏文明源遠流長,5000年的歷史文明奠定了我國特有的優秀傳統文化。我國青銅器文化始于夏商終于秦漢,延續時間約為2000余年。青銅器文化的鼎盛時期非商周莫屬。這個時期的青銅器體態渾厚凝重,紋飾華麗,種類豐富,風格獨特。青銅器文化前期不管是紋樣還是器物造型都與宗教祭祀、君權神授有密切的關系,這源自商周時期的社會生活、神鬼崇拜兩個方面。商周時代生產力低下,人們面對大自然處于劣勢,急需一種精神寄托,此時祭祀風俗應運而生。[1]商周統治者用青銅器紋飾的猙獰恐怖來襯托王權的神秘威嚴,以表達其對政治權力、地位與財富的占有,讓人望而生畏。[2]其中饕餮紋刻于各種祭祀用的器皿之上,青銅器怪異的紋飾把人置于恐懼與威嚴下,在祭祀的煙火繚繞中,巨睛凝視、闊口怒張、瞬間即可咆哮的動物紋飾,有助于營造嚴肅靜穆、詭秘陰森的氣氛,產生震撼人心的威懾力,充分體現統治者的意志、力量。
青銅器文化中后期,隨著社會生產力的進步,人們文化思想的變化使得青銅器不再是一種單純的祭祀禮器,在歷史中的定位逐漸從權力的象征變成了人們生活使用的器具。青銅器文化寓意逐漸從君權神授向祈福吉祥的方向發展,造型與紋樣不再是猙獰恐怖。隨著社會生產力的發展、時代的進步、科學技術的普及,饕餮元素已經不僅僅局限于各種祭祀禮器上,逐漸走進現代人的生活中,如古代建筑的瓦當、20元人民幣上的饕餮紋、電影《長城》中的饕餮元素等。
1 3A級次世代游戲設計對傳統文化元素的企望
3A級次世代游戲作為“第九藝術”已經逐漸滲透到了人們的生活中,不再是人們嗤之以鼻的行業。隨著中國經濟的蓬勃發展、計算機圖像技術的進步、人們審美意識的增強、5G通信技術的逐漸覆蓋,中國的游戲行業將全面進入3A級次世代游戲階段,游戲畫面以假亂真。隨著開發引擎的實時渲染、模型面數的跨越式提高、模型材質貼圖質量的提升,游戲行業將帶給人們全新的體驗。
3A游戲是指A級資金投入、A級游戲質量、A級包裝宣傳的游戲作品。游戲作品內容通過長時間的精心打磨、巨量資金和高端人才的投入,會給玩家帶來身臨其境的感受。在游戲中,玩家可以看到宏大的場景、精美的人物道具、豐富的游戲劇情,甚至可以感受到日夜更替、四季變化,完全讓玩家沉浸在游戲中。
3A游戲配合華為5G技術的超低延遲、超高網速,強大的網速穩定性即將引領整個游戲行業的前進方向,全世界游戲市場終將被改寫。隨著華為5G技術在中國乃至世界的普及,玩家將完全擺脫游戲終端硬件性能的掣肘,游戲終端設備將變成游戲登錄的一個入口,游戲的所有渲染問題與計算能力都會交給云端服務器處理。
游戲行業中的中國傳統元素以漢代、唐代、明清3個時期為主,以甲胄為例,漢代時期的皮甲、鱗甲、扎甲,唐朝時期的唐十三鎧,明清時期的綿甲在游戲設定中的應用最為廣泛,其他時代的甲胄元素使用的并不多。中國傳統文化不止這2000余年的歷史,[3]還有2013年出土于陜西寶雞石鼓山的晚期商代青銅頭盔、脛甲、胸甲。這些文物的出土更加證實了青銅器甲胄在歷史上占據了一席之地。但是青銅器文化在游戲行業中并沒有得到廣泛的應用。
2 3A級次世代游戲建模對青銅器元素的需求
3A級游戲的開發制作者包括角色原畫設計師、場景原畫設計師、3D角色設計師、3D場景設計師、動畫美術設計師、關卡美術設計師、特效美術設計師、UI美術設計師等。其中3D類設計師是重要組成人員,往往發揮著承上啟下的作用,決定一個游戲的最終質量。[4]
3D美術建模行業是游戲制作行業的一個重要分支,具體工作是根據原畫概念設計師的設計,利用軟件進行數字建模,最終將完整的狀態呈現給玩家或觀眾。具有真實感的3D模型在影視、VR、游戲等數字娛樂領域,在節省制作成本的同時,可以制作出比現實環境更加真實的超現實狀態,可以給予消費者強烈的視覺沖擊,讓消費者享受一場視覺上的饕餮盛宴。
商周青銅器文化歷史悠久,工藝精湛絕倫,裝飾紋樣豐富絢麗,造型渾厚莊重。其應用范圍不應該僅僅局限在平面上,若跨越思維局限,將其運用到3D美術建模中,發展前景不可限量。商周青銅器不僅是人生活用的器具,更是人與神之間交流的橋梁,這種特殊屬性是其他古文明沒有的。商周青銅器不同種類的紋樣可以運用到不同建模領域,如猙獰恐怖的饕餮紋可以運用到武器、盔甲中,增加恐慌壓抑的氣氛威懾;概括提煉夔龍紋與鳳鳥紋,可以將其運用到人物服飾和幡旗中,給游戲增添東方古典韻味。
現代設計與中國傳統藝術設計沒有本質區別,中國傳統設計的歷史傳承不會是現代設計的絆腳石,立足于中國傳統文化的現代設計更能引起中國人的共鳴。
3 3A級次世代游戲建模對青銅器元素的應用
商周青銅器紋樣可以用于兩方面:一是用于中低模色彩貼圖中的紋樣設計與手繪類游戲模型設計,二是用于高模材質紋理設計。
第一,低模設計中由于模型面數的限制,模型表面結構會被精簡,青銅器元素可以在色彩貼圖領域發揮重要作用,一張完美的青銅類色彩貼圖身兼高光、陰影、深度三項重任,這樣可以使低模具有高模細節,增加模型豐富度,最大限度地突顯和強化真實的視覺效果。
在手繪類模型的應用中,設計師通過提取商周青銅器器物的造型,去粗求精,夸大商周青銅器的特點,可以將商周青銅器文化融入游戲,使玩家在娛樂的同時感受到中華優秀傳統藝術。
第二,青銅器歷經千年風化腐蝕,表面出現大量的紋理與細節,這些真實的紋理等于高分辨率的紋理。青銅器表面的紋理可以用于漫反射通道、糙度通道、凹凸通道,置換貼圖、金屬度貼圖、法線貼圖等貼圖領域。高模的材質才能定義一個模型的基本屬性,如物體的顏色模糊度、高光透明度等,往往直接影響一個作品最后的渲染效果。
在制作青銅器類作品表面的破損、劃痕、銹跡時,由于這3種細節往往會占用大量面數,所以為了節省面數,我們往往會疊加使用凹凸通道、法線貼圖、糙度通道3種貼圖方式。
凹凸通道的應用主要是為了給人一種假象,它使用灰度數據向上(白色)或向下(黑色)拉出與其相關的細節。法線貼圖使用的是RGB與3D軟件空間的X、Y、Z軸直接對應,由于計算機的機械性,法線貼圖告訴軟件材質是如何著色的,也是一個高度精細的物體錯覺,可以在2D紋理上制作出3D 效果。漫反射通道可以構成材質的色相、對比度、明度變化,也就是作品的基本顏色,每個青銅器上的顏色變化萬千,有豐富的色域,其每個部位由于氧化程度不同呈現出的顏色也各不相同,在制作銅制品或金屬作品時可以作為參照,從而可以做出相對面數較少卻擁有大量細節的模型,減少后期動畫與渲染的時間和金錢投入。
4 3A級次世代游戲中青銅器元素應用的展望
隨著人類社會的高速發展,大眾逐漸從物質需求上升到精神需求,人們的審美水平在不斷地提高。在這個日新月異的時代,我國優秀傳統文化由于自身的脆弱性和大眾認同感不強,所以受到了前所未有的沖擊。商周青銅器文化具有深刻的思想情感與精神沖擊,但這些元素運用到UI、產品設計、室內設計等設計領域帶入感不強,不能貼合市場、滿足市場需求,市場反饋率低下。這種情況下,對于一個設計作品來說是一種致命的打擊。將傳統文化強行貼合市場需求的做法,無疑會使消費市場更加反感傳統文化。如果我們轉變思路,在找到市場需求的情況下尋找相關的傳統文化,讓市場需求去選擇傳統文化,情況或有不同。如今3D美術行業蓬勃發展,如果將商周青銅器文化運用在這種新的數字媒體藝術設計中,或許這種神秘悠久的文化能夠走出博物館,一展其風采。
參考文獻:
[1] 石鼓山考古隊.陜西寶雞石鼓山西周墓葬發掘簡報文物[J].文物,2013(02):4-54.
[2] 許麗文.青銅器裝飾紋樣在現代設計中的應用研究[D].北京林業大學,2015:5-44.
[3] 郭秀.商代青銅器饕餮紋飾的解析[J].黑河學刊,總第165期,2011(5):85.
[4] 徐嘉偉,傅佳.淺析3A級FPS游戲的美術設計師的開發分工及配比[J].科技創新與應用,2013(01):49.