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淺析網絡游戲畫面的屬性問題

2020-03-23 06:11:15宋麗
卷宗 2020年1期

摘 要:當今社會,網絡游戲成為娛樂的一種重要方式,但是在著作權法中對于網絡游戲的保護還沒有明確的規定。有的人認為網絡游戲畫面應該分拆要素對應保護,有的人認為應當整體做判斷。在整體做判斷中又有不同的觀點:按照體育賽事進行保護、作為類似攝制電影的方法創作的作品處理等不同觀點。經過研究,網絡游戲具備著作權保護的條件,建議將其單獨列為一項游戲作品。

關鍵詞:網絡游戲畫面的屬性;獨創性;游戲作品

1 單要素分別判斷網絡游戲畫面的屬性

一款網絡游戲從策劃到設計至運行推廣每一環節都需要集思廣益,其涵蓋的多個要素都影響著網絡游戲的推廣。網絡游戲囊括人物設計、音樂、畫面、算法、組合、特效、道具等多要素。通過代碼、編程語言等復雜技術,運用游戲引擎與資源庫將上述要素糅合展現。網絡游戲是多種作品的疊加復合。判斷每一個要素是否符合著作權法的法律規定簡單易判。這種解決思路在2014年暴雪娛樂有限公司等訴上海游易網絡科技有限公司著作權權屬、侵權糾紛一案中有所體現:《爐石傳說:魔獸英雄傳》游戲是原告在中國乃至全球火爆的一款電子卡牌游戲,以魔獸世界為背景,玩家選擇不同系列的英雄對應不同職業。被告模仿其設計《臥龍傳說:三國名將傳》把三國相關素材套在了原告設計的游戲框架中。法院的解決方向為:把整個游戲分解成各要素判斷。從爐石標識、游戲界面、卡牌牌面設計、卡牌和套牌的組合、視頻和動畫特效五個方面單獨判斷其是否符合著作權法的保護,再追究被告是否侵權。

2 整體判斷網絡游戲畫面的屬性

2.1 作為體育賽事處理

有觀點認為在中國數字體育互動平臺啟動儀式上,國家體育總局通過新聞媒介正式宣布把電子競技運動列為中國第99個正式開展的體育運動項目,體育運動尚未被著作權法保護,因此,網絡游戲不屬于著作權法中保護的對象。對于這一點本文認為網絡游戲不能與傳統的體育賽事簡單地等同。盡管游戲玩家與運動員一樣在一定規則之下進行對決,但是網絡游戲的畫面是由游戲引擎與游戲資源庫的設計而調動出來的,游戲引擎與游戲資源庫都是游戲開發商精心設計的。相比之下,運動員的比賽畫面具有不可預料性,在每分每秒的變化中都有各種結果的不確定性。在現場的發揮,受到了很多不確定因素的影響,不到最后一刻,沒有人能準確預料結果是什么。傳統的體育賽事中,更多的是競技,多名運動員去爭奪冠亞季軍。在平時的訓練中按照規則規范姿勢、反復練習,它也不具備著作權法意義上的作品獨創性的要求。然而,游戲畫面具有獨創性,它能夠讓觀眾體驗到藝術性,游戲過程中呈現的動態連續畫面也具有可復制性。

2.2 作為類電影作品、視聽作品處理

首先,在技術要件方面,根據《伯爾尼公約》,其內涵并未對如何制作是否攝制為標準,在屏幕上能夠顯示即可。其次,把視野放寬到外國,美國在第二巡回上訴法院于1981年1月判決的“斯坦恩”案件中,就將游戲畫面歸為視聽作品一類。在我國,著作權法定,我國并沒有在立法中涉及視聽作品。最后,我們把視野轉回中國的司法實踐。在2017年10月24日廣州知識產權法院對廣州網易計算機系統有限公司訴廣州華多網絡科技有限公司侵害著作權及不正當競爭糾紛案的判決中,法院的觀點為:網絡游戲具有豐富的故事情節、飽滿的人物形象和獨具一格的作品風格,表達了游戲開發商獨特的思想個性,同時可以有形形式復制,與電影作品的表現形式相同。因此將網絡游戲作為類似攝制電影的方法創作的作品處理。并且,法院也給出了這樣判斷的理由。網絡游戲被不同的游戲用戶操控或者同一游戲用戶以不同策略操控游戲,會展現出不一樣的動態畫面,尤其是多人參與的情況下,呈現的結果往往難以窮盡。網絡游戲的創作過程綜合了角色、劇本、美工、音樂、服裝設計、道具等多種手段,與“攝制電影”的方法類似。

2.3 單獨列為游戲作品

將每個要素抽離出來單個比對著作權法的要求進行判斷保護看似沒有問題,但是,把每一個要素單單隔離出來觀察,它并不能彰顯整個網絡游戲的特性與綜合視聽效果。所以,將網絡游戲整體進行判斷更貼切。網絡的游戲代碼、編程語言等經過專業人士的研究可以破譯,所以,對網絡游戲的權利人最好的保護是尊重游戲獨特的可體驗性與精心設計的可視化的表達。網絡游戲的設計是多人嘔心瀝血的作品,為了吸引更多的游戲用戶,占有更大的市場份額會有多樣的設計,這些設計都展現出了藝術感,以滿足游戲用戶的需求。所以,網絡游戲應當受到著作權法的保護。解決現實問題與爭端,是司法實踐的第一要務。互聯網發展迅速,其衍生品的前景大好,新生事物蔓延。理論界的觀點再崇高、完美,如若落后于時代發展也是功虧一簣。

將網絡游戲以兜底性條款為保護,僅僅是權宜之計,想要長期、徹底的解決對于網絡游戲及游戲畫面的保護問題,需要突破在對網絡游戲定性時既往法律規范和學歷認知所秉持的固有思維之阻礙。本文認為,可以將游戲作品單獨作為一種作品類型,對其的處理做一個統一的規定,盡量地避免同案不同處理的情況。網絡游戲已經發展到一定程度,可以將其涵蓋的問題進行梳理總結,畢竟將其歸納為類電影作品或者視聽作品也不是長久之計。事物具有兩面性,這當然也存在弊端。如果新生事物都單獨列為一項法律內容,那么法律將會變得冗雜。然而發現問題并解決問題是核心。網絡游戲問題出現多年,處理方案也是五花八門。法律研究中心可以在實踐處理的多種方案擇優作為處理方案,多個新生事物的法律僅為暫行。這樣,實踐處理較為統一并且理論界可以在同時期再深入調查、考究,然后總結歸納盡善盡美,最后再考慮將其納入法典。另外,這也給予我國法律人才的培養方向,我們需要一批具有多領域結合的雙棲法律人才。期待視野的開拓與學識的積淀,認真的鉆研與創新的多元思維散發的法律人才給予新生法律問題更佳的方案。

3 結束語

綜上敘述,不論對網絡游戲保護的角度如何,其都具備成為著作權法保護的類別的條件。每一款網絡游戲的出現都是其游戲開發商的智慧凝結,所以該項著作權也應歸屬于游戲開發商。

參考文獻

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作者簡介

宋麗(1996-),女,漢族,山西大同人,法學碩士,澳門科技大學,民商法方向。

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