周世明 蔡天祎
摘? 要:從我國的實際國情出發,我國的文創設計產業還處于發展階段,在有關人才的培養方面以及相關的技術儲備方面,我國與歐美國家仍然存在一定的距離,因此在這種起步晚的環境下,如何推動我國的數媒設計產業發展,并使其為地區的經濟發展做出貢獻變成了一個急需解決的問題。
關鍵詞:文化創新;數媒設計;區域經濟
隨著計算機、互聯網、即時通信等技術的發明,傳統的廣播電視還有電影都開始逐漸向數字影像轉變,并與日益普及的動畫等構成了新一代的數字媒體行業,這一行業由于橫跨了自然科學和人文類學科,因此該行業需要的是既懂技術,又懂藝術的綜合性人才,這也為該行業人才的培養設置了較高的門檻,而從該行業的實際情況出發,該行業仍處于初期的發展階段,因此如何使該行業在文化創新的環境下得到進一步發展并使其帶動區域經濟成了一個不得不解決的問題。
一、數字媒體藝術發展的時代必要性
隨著計算機技術的更替以及在現代化進程中的其他技術的進步,藝術設計開始逐漸和工業技術結合在一起,計算機技術開始逐漸應用于藝術設計中,而作為藝術與技術的特殊結合產物,成為一種流動性的信息在社會中廣為傳播并快速的為民眾所熟知,因此數字媒體設計作品的市場潛力以及發展潛力都是遠遠超過傳統藝術設計的。
二、文創環境下的數媒設計
數字媒體藝術設計在相關產業的橫跨范圍過大,因此在培養該行業的人才的問題上就顯得較為突出,從事該行業的工作者首先應當要有較為牢固的基礎理論知識,然后還應當要掌握一些必備的數字影像技術,這樣工作者才可以根據市場的要求去制作一些相應的數字短片,廣告標語等數字產品。而由于我國的該行業發展起步比起發達國家要更晚一些,因此要想通過以前的數媒設計模式來對發達國家的數媒設計產業進行一個反向超越無疑也會更難一些。
由于我國的歷史足夠悠久,因此數媒設計產業也可以從我國的傳統歷史中得到靈感,我國歷經了五千余年的時光,在這樣悠久的一段歷史當中肯定會流傳下來許多優秀的傳統藝術,因此我國的現代數字媒體設計人員可以對這些傳統藝術品進行合理的借鑒,然后在這個基礎上,再根據當下的特定的市場要求從而開發出合適的文創品。而向傳統藝術品進行借鑒也是在一定的層面上對傳統藝術文化進行再造,這也是一種文化創新的行為,同時這種借鑒還可以在一定程度上宣傳我國的傳統藝術文化。
三、文創環境下數字媒體藝術設計與區域經濟
(一)兩者的發展趨勢
我國的數字媒體藝術設計產業雖然比起發達國家要起步的更晚,但是經過這么多年的發展,我國的數字媒體設計產業也取得了一定的成果,而隨著我國的綜合國力在不斷的提升,我國的經濟總量在不斷的提升,數媒產業市場的增大也在要求我國的高校要培養更多的相關人才來滿足社會的需求,以北上廣深為代表的一線城市中的數媒設計產業也正在向內陸輻射,在這樣的一個綜合環境的作用下,我國的數媒設計水平將會在未來的一段時間內呈現出穩定上升的局面。而數媒設計產業的擴大勢必會帶來這個新興行業產出的擴大,這恰巧可以帶動當地的經濟,為當地經濟的發展注入新鮮的血液。
(二)數字媒體藝術設計產業發展的策略
若是想一個產業為當地的經濟發展提供動力,首先這個產業的總體產出應該要達到一個較高的水平,而要想提高數媒設計產業的總產出,可以從以下幾個方面入手。
1、學習強國經驗
我國的數字媒體設計產業要想得到長久的發展,除了政府要加大資金和教育資源投入,在政策方面實行一定的扶持,高校重視相關專業的教學以外,還應該經常和數媒產業發達的國家進行交流,交流的目的是為了解強國在發展數媒設計產業的過程中所遇見的問題以及相關的處理辦法,同時和一個領域的企業龍頭時常保持交流也可以使我國的數媒設計產業不斷更新技術,保持與國際接軌。其次在和數媒產業發達的企業保持交流的同時,本土的數媒設計企業也應當注意產業與技術,產業與文化的銜接關系,加大在技術上的投入力度,開發新的技術,同時在我國的傳統藝術文化中尋求古今結合的關鍵點,對我國的傳統藝術進行一定程度的合理創新,再力求將數媒設計帶進消費的市場,使在該產業的前期投入可以轉化成后期的收益,這樣一來不僅可以形成良性的經濟循環,還可以促進我國的傳統藝術文化進行二次發展,幫助我國成長為文化強國。
2、關注創新
在數媒設計行業,創新可以分為兩個方面,一個是技術方面,一個是產品方面。在技術方面的創新需要企業、院校等多方面的共同投入,需要行業相關的技術人員進行持續不懈的努力,而在產品方面的創新,從業者可以結合我國的特定國情,從我國的歷史文化中出發,對我國的歷史文化進行二次創新,在數媒設計的產品中融入我國的特定的歷史元素,進而打造出擁有中國文化特色的數媒產品,從而數媒設計的企業可以做大做強,在國際的數媒設計產業中站穩跟腳。
結束語:
我國的歷史文化為我國的數媒設計產業提供了大量的素材,因此相關行業從業者可以從這一點出發,對傳統文化賦予新時代文化的意義,設計出特定的數媒產品,為我國的數媒設計產業提供發展動力,同時也為地區的經濟發展注入動力。
參考文獻:
[1]魏暄.探討數字媒體藝術設計在城市文化創意產業中的應用現狀[J].科技資訊,2019,17(13):204-205.
[2]楊山,Wu Jing.新增數字媒體藝術設計專業的實踐研究——以無錫開放大學環境與藝術系為例[J].滁州職業技術學院學報,2019,18(01):78-80.
[3]趙明明.當代數字媒體藝術的設計特征對傳統媒體藝術設計的影響[J].新聞研究導刊,2018,9(17):233.
[4]呂美,孫爽.遼寧省數字媒體藝術設計產業發展趨勢及策略研究[J].設計,2017(19):48-49.
作者簡介:
周世明(1985.10-),女,吉林省長春市人,講師,碩士;研究方向:設計藝術學、數字媒體藝術。
蔡天祎(1998.3-),性別:男,浙江省杭州市人,本科;研究方向:數字媒體藝術。