十年了,扛大劍的男人回來了!作為《暗黑血統(tǒng)》系列的第四代作品,準(zhǔn)確說屬于衍生作品的《暗黑血統(tǒng):創(chuàng)世紀(jì)》在無限期盼中,終于來到了玩家們的面前。游戲作為最新一作,卻并非延續(xù)前面作品的劇情,而是將時(shí)間線定位在了整個(gè)系列故事之前,在議會(huì)還沒有背叛天啟四騎士之前的時(shí)間段,同時(shí)游戲跳脫了延續(xù)三代的游戲模式,別出心裁采用類似于《暗黑破壞神》的操作控制,視角也變成了45度的上帝俯視角的游戲。

游戲秉著精益求精的執(zhí)著變革,不僅改變了戰(zhàn)斗操作,就連地圖也變成了無縫切換的大地圖模式。游戲不僅節(jié)奏頗快且優(yōu)化出色十分流暢,而進(jìn)入游戲之后,給玩家們最直觀的第一印象就是其整體模式與風(fēng)格相比前面系列的巨大變化,除了我們前面談到的視角和操作,就是環(huán)境視野也是非常的大,讓玩家們可以通過游戲直觀地判斷場景地形,以便于安排行動(dòng)和移動(dòng)方向,當(dāng)然由于視角的固定肯定還是有很多玩家不適應(yīng)或者不喜歡,同時(shí)失去視角自由以至于帶來的不便,特別是在一些建筑、山體與巨大巖石塊等地形背后,玩家無法直觀辨別地形,雖然透視能看到角色的虛影,移動(dòng)和行動(dòng)也能一清二楚,但是卻經(jīng)常會(huì)被一些地形卡住,需要晃動(dòng)兩下才能走出來。
本作中,游戲提供了兩位角色可以操作,為天啟四騎士中的老大哥“戰(zhàn)爭”以及第四位登場的騎士“禍亂”。在單人模式下,玩家可以通過切換選擇其中一位進(jìn)行戰(zhàn)斗,同時(shí)角色受傷血量減少時(shí)也可以切換為另外一位,不用擔(dān)心單挑BOSS一條血不夠你“揮霍”的。另外如果是雙人一起游戲分屏情況下,完全可以和朋友各操作一個(gè)角色進(jìn)行游戲。兩位角色的操控體驗(yàn)完全不同,老大哥“戰(zhàn)爭”依舊揮舞他的大劍,可以快速有效地打破包圍,突進(jìn)遠(yuǎn)程怪物,而“禍亂”是一位遠(yuǎn)程的雙槍手,可以使用雙槍對(duì)一些精英怪進(jìn)行遠(yuǎn)程風(fēng)箏,甚至采用二段跳按住空格保持短暫浮空對(duì)敵人進(jìn)行射擊,能通過高低差有效地規(guī)避大多數(shù)近身攻擊。在這個(gè)基礎(chǔ)上,玩家完全可以在面對(duì)不同敵人和環(huán)境下,隨時(shí)切換角色以挑戰(zhàn)不同狀況和危機(jī)。
操作上游戲的第一印象是非常的流暢。根本用不著什么新手引導(dǎo),不說游戲菜鳥,一般玩家拿到手就差不多知道能干什么去做什么,甚至也不會(huì)出現(xiàn)繁瑣的操作,右下角始終會(huì)有一些快捷鍵的提示,最大程度地簡化了游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng),復(fù)雜的操作什么的,這游戲根本就不需要,只要一直戰(zhàn)斗,就能帶來爽快的游戲體驗(yàn)。
不要以為簡化了戰(zhàn)斗系統(tǒng),游戲的打斗就會(huì)十分差勁,恰恰相反,游戲的打擊感沒有絲毫的折扣。雖然此游戲系列的前作都是動(dòng)作游戲,但本作的改變,卻依舊有著“割草”的快感,當(dāng)然這個(gè)“割草”也是有難度的,畢竟小怪的傷害不低,并不像無雙系列那樣砍瓜切菜,只是相對(duì)的戰(zhàn)斗節(jié)奏非常明快,讓游戲在戰(zhàn)斗體驗(yàn)上感覺很像“割草”(“割草”請(qǐng)小心,注意別被小草割傷手指喲)。
游戲地圖中,大多數(shù)場景都是允許玩家隨意召喚馬匹的,除了騎馬趕路,也可以騎馬進(jìn)行戰(zhàn)斗,并且在騎馬戰(zhàn)斗的時(shí)候能夠?qū)橙嗽斐筛叩膫Γ屇惬@得的爽快體驗(yàn)提升一個(gè)檔次。不過可惜的是因?yàn)橛螒蛱峁┝艘恍┛苫?dòng)場景,騎馬是無法觸發(fā)的,只有下馬之后才能互動(dòng),并且沒有提升,小編當(dāng)時(shí)在初始地圖進(jìn)入城堡的時(shí)候騎著馬繞了半天都沒有觸發(fā)劇情,也不知道下一步路怎么走,結(jié)果沒注意在大門口下馬之后馬上觸發(fā)了劇情,著實(shí)頭疼的設(shè)計(jì)。
游戲中除了戰(zhàn)斗,還有著很多的收集要素。船夫金幣、欺詐師的鑰匙、神怒之石以及大大小小的寶箱等,另外還有不少的收集任務(wù)、支線任務(wù)與擊殺任務(wù)等等。除此之外還有“生物核心”的收集品,玩家在擊敗小怪或者BOSS后,有較低概率掉落“生物核心”的道具,每種“生物核心”都自帶一些屬性效果,例如加角色攻擊的,或者對(duì)技能效果加成的,如果將這些“生物核心”再插入核心插槽,那么還能獲得對(duì)應(yīng)插槽的屬性加成,核心插槽沒有什么限制,玩家可以自由選擇“生物核心”插入,非常人性化。既然有著那么多的收集元素,那么收集也就成為了“日常”工作之一。雖然收集要素很多,但是兌換得來的物品感覺對(duì)游戲體驗(yàn)幫助并不是很大,如果說這些收集元素能夠改變技能體系或者重新定義一個(gè)BD能力,就像是《流放之路》那樣,可以增加玩家們對(duì)游戲的“創(chuàng)造”性,那么就能讓游戲擁有更多樂趣了,所以實(shí)際的收集元素也僅僅是為了增加游戲的內(nèi)容,這樣就顯得十分的單一,且讓空乏的收集成為了游戲的一個(gè)小小缺憾。
要說游戲是否還有其他特點(diǎn),那么蘊(yùn)藏在游戲中的各種解謎內(nèi)容絕對(duì)是一個(gè)最大特點(diǎn)了。就如之前我們提到的游戲采用了上帝視角,所以游戲開發(fā)者就依托視角設(shè)計(jì)了不少的謎題,這些謎題被融合在主線與支線任務(wù)中,玩家們想要順利通關(guān)游戲,那么解決謎題就顯得十分重要了。而在解謎中,我們不難發(fā)現(xiàn)開發(fā)者對(duì)于解謎節(jié)奏的把控,因?yàn)橛行┙庵i方式與角色特殊能力和新的裝備息息相關(guān),部分謎題解決辦法就是要在這兩個(gè)要素下來破解,當(dāng)你在推進(jìn)游戲進(jìn)程的時(shí)候獲得了新裝備,那么接下來也就會(huì)有新的謎題加入游戲,這樣的設(shè)計(jì)使得我們能長久保持一定的樂趣,至少會(huì)有所期待,而不是只有“割草”和收集元素造成重復(fù)性游戲而出現(xiàn)厭煩。
值得一提的是,除了前面談到的本地雙人分屏,游戲還提供網(wǎng)絡(luò)雙人合作,雖然這算不上什么新鮮事,但在合作模式下,玩家完全可以互相配合,得到更多的謎題解決方案,也許你還會(huì)發(fā)出“居然還有這樣操作”的感嘆與成就感,這就是雙人合作的魅力之處。

《暗黑血統(tǒng):創(chuàng)世紀(jì)》可能缺乏一些想象力,沒有系列前面作品那樣圓潤和豐滿,但是它仍然屬于系列中的好作品。它在戰(zhàn)斗、解謎與豐富探索中給玩家們帶來非常棒的游戲體驗(yàn),完全能夠讓玩家們在短短十多個(gè)小時(shí)中獲得強(qiáng)力的游玩動(dòng)力,這就說明了它的不凡之處。雖然這次的新風(fēng)格算是《暗黑血統(tǒng)》系列的嘗試,但它無疑是給游戲格局打開了一扇新的大門,可能下次《暗黑血統(tǒng)》的新作又會(huì)嘗試一個(gè)另外的游戲風(fēng)格呢?這還真是一個(gè)天大的驚喜啊!