王云翠
(貴州省興仁市第三中學 貴州 興仁 562300)
初中階段是學生思維發展的高峰期,也是培養學生良好學習習慣的關鍵時期,但教師往往受傳統教育理念的影響,以一言堂的方式展開教學活動,造成學生的主體意識得不到發揮,思維得不到開拓,對知識的掌握也缺乏靈活性,因此,在初中數學教學中,教師應轉變教育理念,緊隨時代發展的步伐,運用行之有效的教學方式方法,使之符合學生的情感訴求,以解決學生與抽象數學知識之間的矛盾,從而達到有效教學的目的。
數學學科和生活的聯系是十分密切的,很多數學知識都是來源于實際生活之中的,在課堂教學過程中,教師需要將生活和數學結合起來,降低學生的學習難度。初中階段的學生受到自身理解能力的限制,對很多的數學問題理解起來頗為費力,再加上教師教學方法的單一,導致課堂氛圍過于枯燥,這在很大程度上影響了學生學習的積極性。情境教學可以有效地改善這一問題,教師在課堂教學過程中,需要創設相關的情境,帶領學生進行學習,教師可以從生活的角度出發,在課堂教學中引入生活化的場景,可以降低學生的學習難度,讓學生聯系實際生活思考數學問題,尋求解決問題的方法。如在學習解方程式的時候,教師如果簡單地給學生講解一些公式概念,學生難以在短時間內完全理解,這就使得學生在做題的時候無從下入,長此以往,學生很容易失去學習的興趣,教師在此時就可以創設生活中的情境,引發學生思考,可以問學生:現加工一批機器零件,甲單獨完成需4天,乙單獨完成需6天。現由乙先做1天,然后兩人合做,完成后共得報酬600元。若按個人完成的工作量給付報酬,你應如何分配呢?這樣的問題和我們的現實生活聯系十分緊密,可以激發學生的學習興趣,讓學生積極地投入思考當中,從中得到問題的答案。生活情境的引入,可以讓學生將數學知識和實際問題聯系起來,讓學生能夠熟練運用所學知識解決實際生活中的問題,實現數學教學的真正意義。
在科技飛速發展的今天,信息技術和教育的融合逐漸趨于成熟,多媒體設備已經走進了課堂之中,為課堂教學增添了無限的樂趣。多媒體設備可以將抽象的數學概念直觀地呈現出來,能夠降低學生的理解難度,在課堂教學過程中,教師可以利用多媒體設備創設相關的情境,作為課堂的導入,引發學生思考。在學習三視圖的時候,如果教師只是簡單地講解三視圖,學生看似理解了,但是在遇到問題的時候,很難快速畫出圖形的三視圖,主要是因為學生的空間想象能力不足,難以在腦海中構建出立體的幾何模型。教師可以利用多媒體設備進行動畫演示,為學生搭建幾何模型,充分調動學生的視覺,讓學生能夠直觀清晰地看到立體圖形,可以準確畫出圖形的主視圖、左視圖以及俯視圖。在學習三視圖之前,教師還可以找出一些立體幾何的圖片讓學生進行觀看,將學生帶入相應的學習情境之中,激發學生的好奇心,讓學生想要了解課堂學習的內容,從而能夠積極地投入后續的學習之中,實現課堂教學效率的穩步提升。
初中時期的學生對游戲的興趣要高于學習理論知識的興趣,在數學教學中,教師要適當引入數學游戲,以此來引導學生,讓學生在相應的游戲情境中進行思考和探索,發現數學學習的樂趣。教師可以在課前組織學生進行數學游戲,讓學生集中課堂注意力,可以開展“逢七過”的游戲,教師可以告訴學生:“凡是遇到7的倍數,如14、21或含7的數字如17、27均以敲打桌面代替,反應慢了沒有敲打桌面的人則失敗,失敗的同學需要表演節目。”這樣的游戲形式,可以提升學生的課堂參與度,還能夠讓學生集中注意力,在游戲中鍛煉學生的數學能力,引導學生進行思考。初中階段的數學學科相較于語文、英語等學科,學習難度較大,學生的數學成績普遍不理想,再加上教師教學方式的單一,導致學生的學習興趣極低,在教學中加入游戲化的情境,可以激發數學課堂的活力,讓學生能夠全身心地投入課堂學習中,主動進行思考和探索,尋求解決問題的方法,實現數學教學的有效性。
學生自信心的建立大多來自長輩和同伴的贊許,而在學習過程中,教師和學生扮演著重要的角色,一種良好的鼓勵氛圍能使學生產生自我效能感,樹立學習自信,一種變相的苛責則會扼殺學生自信心,因此,教師在教學過程中,應重視對學生的評價,并建立多元化的評價體系,這樣不僅能夠使學生正確地認識自我,還能幫助學生樹立自信心,從而為今后的數學知識學習奠定基礎。
綜上所述,在初中數學教學中加入情境教學是十分有必要的。教師要發現數學學科和生活的聯系,采取生活化的情境,引發學生思考,教師要創新教學方式,使用現代化的教學設備進行授課,在課堂上引入數學游戲,增添課堂樂趣,引導學生思考和探索,培養學生的自主學習能力,切實提高課堂教學質量。