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基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的手機游戲開發(fā)研究

2020-03-02 08:45:46
技術(shù)與市場 2020年3期
關(guān)鍵詞:游戲設(shè)計

(長春建筑學(xué)院,吉林 長春 130000)

0 引言

VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)是科技發(fā)展進步的新型產(chǎn)物,是伴隨計算機數(shù)字技術(shù)崛起而興起的一種新技術(shù)。隨著時代的發(fā)展和進步,人們的日常娛樂消費已經(jīng)無法脫離手機游戲,這意味著VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)和手機游戲的融合是大勢所趨。VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)在游戲中的滲透,不僅能為游戲者帶來視覺沖擊,更能為游戲者營造身臨其境般的游戲體驗,從而使手機游戲開發(fā)設(shè)計領(lǐng)域迎來了歷史性的機遇。

1 虛擬現(xiàn)實技術(shù)簡介

虛擬現(xiàn)實技術(shù)誕生于20世紀(jì)80年代,并隨著計算機數(shù)字技術(shù)的崛起而迅速滲透到各個領(lǐng)域。由于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的學(xué)科交融性較強,能夠與計算機技術(shù)以及其他一些尖端科學(xué)技術(shù)進行有機結(jié)合,進而構(gòu)建出逼真的三維模擬場景。無論這項技術(shù)應(yīng)用于哪個領(lǐng)域,用戶都可以根據(jù)新型的人機交互模式隨心所欲地實現(xiàn)空間移動和情景交替。迄今為止,虛擬現(xiàn)實技術(shù)已經(jīng)和計算機圖像處理技術(shù)、人工智能技術(shù)、數(shù)字媒體技術(shù)、傳感技術(shù)等多項新技術(shù)融合,通過建模為不同領(lǐng)域的產(chǎn)品用戶營造出身臨其境的場景。同時,虛擬現(xiàn)實技術(shù)在手機游戲開發(fā)領(lǐng)域的應(yīng)用還具備低成本、低風(fēng)險、高效率的技術(shù)優(yōu)勢,拓寬了游戲設(shè)計領(lǐng)域的發(fā)展前景。

2 虛擬現(xiàn)實技術(shù)在手機游戲開發(fā)領(lǐng)域的應(yīng)用分析

2.1 設(shè)計開發(fā)流程

利用VR虛擬現(xiàn)實技術(shù),相關(guān)游戲設(shè)計人員可以整合多種專業(yè)游戲的引擎,進行三維手機游戲設(shè)計,進而使廣大游戲玩家能夠在閑暇之余體驗游戲的美妙之處,在身臨其境的游戲體驗中獲得游戲的快感。利用VR技術(shù),設(shè)計人員可以將自己的精巧構(gòu)思融入到三維游戲開發(fā)中,進行資源的管理、游戲場景的構(gòu)建,最終使一款能為廣大游戲愛好者帶來最佳體驗的游戲發(fā)布問世。

手機游戲設(shè)計中的資源管理流程相對來說比較廣義,其資源包括腳本、材質(zhì)組件甚至3D模型,經(jīng)過資源管理,游戲設(shè)計人員至少要完成資源的預(yù)設(shè)和處理。而且,在游戲場景的構(gòu)建過程中,設(shè)計者可能要利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)將多項資源進行整合,來實現(xiàn)文件的融合功能。具體來談游戲設(shè)計中最重要的場景構(gòu)建部分。在設(shè)計開發(fā)這一部分時,設(shè)計人員要把場景元素的編輯作為主要內(nèi)容,將游戲場景中的物體和建筑等元素進行深層次的加工處理,使其相互融合,成為統(tǒng)一整體。最后,在游戲的發(fā)布環(huán)節(jié)中,設(shè)計人員要借助虛擬現(xiàn)實技術(shù)在游戲進行最終處理和深層次的加工,使其以游戲安裝包的形式呈現(xiàn)在游戲用戶面前,確保游戲軟件能在手機上正常安裝運行,這便是利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)進行手機游戲開發(fā)的一系列流程。

2.2 關(guān)鍵技術(shù)分析

隨著時代的發(fā)展和進步,手機游戲的開發(fā)研究需要虛擬現(xiàn)實技術(shù)和其他多項尖端技術(shù)的融合統(tǒng)一,比如機器學(xué)習(xí)技術(shù)、游戲場景地圖設(shè)計技術(shù)以及能為游戲體驗者帶來真實感的手勢識別技術(shù)、三維建模技術(shù)等。三維建模技術(shù)直接影響著游戲畫面的美觀程度、真實程度以及游戲整體質(zhì)量,是虛擬現(xiàn)實技術(shù)在手機游戲開發(fā)設(shè)計中的最重要一款。通過三維建模技術(shù)對游戲地圖場景進行設(shè)計和開發(fā),能夠降低游戲開發(fā)設(shè)計的難度,借助一種多功能的動畫制作軟件完成游戲建模。而且,通過使用三維建模技術(shù),游戲設(shè)計者可以在動畫建模、音頻材質(zhì)設(shè)計以及效果渲染等方面取得意想不到的成果。所以,虛擬現(xiàn)實三維建模技術(shù)可以被看作是新時期手機游戲開發(fā)設(shè)計的技術(shù)核心,這就意味著在游戲開發(fā)設(shè)計的過程中要用到3DS Max、AUTO CAD Maya 以及 SKETCH UP 等軟件。 尤其是在設(shè)計和制作游戲平面圖等對尺寸要求較高的環(huán)節(jié)時,虛擬現(xiàn)實三維建模技術(shù)無論是在靜態(tài)模型設(shè)計還是在動態(tài)模型構(gòu)建方面都登峰造極,甚至能夠在較大程度上實現(xiàn)場景之間的聯(lián)動變換,增加游戲用戶在游戲過程中體驗的真實感。

3 基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的手機游戲設(shè)計和開發(fā)

3.1 游戲角色的開發(fā)

利用三維設(shè)計軟件的交互性特點,設(shè)計人員可以精準(zhǔn)的完成前期游戲角色人體模型構(gòu)建工作,并在最大限度上確保人物的逼真程度。當(dāng)然,這要求手機游戲設(shè)計者必須具備扎實的設(shè)計功底和建模能力,比如為增加虛擬手機游戲體驗的真實性,設(shè)計人員至少要清晰人體的基本構(gòu)造,在頭部、軀干以及四肢等方面的設(shè)計應(yīng)該盡可能還原真實人體構(gòu)造。而且,為了使后期游戲帶給用戶的代入感和真實感更強,游戲設(shè)計人員還可以借助虛擬現(xiàn)實技術(shù)對游戲角色的骨骼以及肌肉部分進行模型構(gòu)建。具體來說,可以參考明暗交界線所帶來的視覺效果來優(yōu)化游戲角色的身體構(gòu)造分布,借助凹凸有致的線條劃分使虛擬的游戲角色看起來更加真實飽滿。最后,當(dāng)游戲角色的設(shè)計建模初步完成之后,游戲設(shè)計人員還要借助數(shù)字媒體藝術(shù)重新檢查游戲角色模型的線條、面數(shù)以及精簡面片等部分,避免游戲角色在神態(tài)以及動作方面顯示出不自然。

3.2 游戲場景的構(gòu)建

手機游戲場景的構(gòu)建又可以具體劃分為游戲道具模型的開發(fā)設(shè)計、游戲場景的開發(fā)設(shè)計。在設(shè)計游戲道具模型的過程中,手機游戲設(shè)計人員要充分發(fā)揮自己的想象能力和創(chuàng)造能力,根據(jù)游戲的主題對道具模型進行設(shè)計開發(fā)。而且,在模型設(shè)計的過程中,設(shè)計人員應(yīng)盡可能找準(zhǔn)真實感和設(shè)計感之間的度,避免過度的計算機制作成為道具設(shè)計的敗筆。同時,在道具設(shè)計的過程中應(yīng)該加入一些生活因素,使畫面中的動畫結(jié)果與整個游戲場景的設(shè)定相吻合。比如倘若游戲場景中需要構(gòu)建帆船這一道具模型,那么設(shè)計人員就需要對船帆等細(xì)節(jié)進行考量,使其具有逼真的動畫效果和抓住游戲體驗者眼球的細(xì)節(jié)。這就需要游戲設(shè)計人員參考多邊形建模方法,設(shè)置布料的參數(shù)值使其能夠達到理想的船帆建模程度,優(yōu)化動畫設(shè)計效果。此外,在對整體手機游戲場景進行開發(fā)設(shè)計的過程中,設(shè)計人員要格外注重場景的布局設(shè)計,妥善處理貼圖和材質(zhì)、燈光等影響游戲感官的細(xì)節(jié)要素。比如,有些設(shè)計人員可以借助燈光的變換來烘托和調(diào)節(jié)氛圍,加強游戲情景的真實感,使游戲玩家獲得更加生動的游戲感受。而在開發(fā)設(shè)計材質(zhì)和貼圖時,有些設(shè)計人員要反復(fù)對貼圖和材質(zhì)進行編輯,使其與他們的思維構(gòu)想相一致,在光亮度、顏色以及透明度等參數(shù)的設(shè)定方面精巧構(gòu)思,增加游戲玩家的真實體驗??偟膩碚f,優(yōu)秀的手機游戲場景設(shè)計應(yīng)使游戲玩家產(chǎn)生身臨其境的代入感,使玩家能夠真正意義上將自己看作是游戲中的一個角色,實現(xiàn)心靈的放松和舒緩。

4 結(jié)語

基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的手機游戲開發(fā)是現(xiàn)階段游戲領(lǐng)域發(fā)展的大勢所趨。所以,游戲設(shè)計開發(fā)人才要妥善利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)構(gòu)建游戲場景、設(shè)計游戲角色,以真實性、虛擬性、交互性、沉浸性等賣點吸引游戲體驗者的眼球,大范圍開拓手機游戲市場,推動技術(shù)的進步和游戲產(chǎn)業(yè)的繁榮。

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