


“一座大城市里,有一個男孩叫加伊,有一個女孩叫格爾達,他們是非常要好的朋友,兩個人的家緊緊相鄰。冬天,雪花飛舞的一個晚上,加伊忽然看見窗外有一片很大的雪花,它飄落在橋上,變成了一個女人。她披著白雪輕紗,身體發出耀眼的光亮,兩眼閃閃發光……”
《安徒生童話》中這個充滿霜雪氣息的故事叫《白雪皇后》,為了拯救被白雪皇后帶走的伙伴加伊,格爾達獨自踏上了尋找白雪皇后的路途。漫天飛雪中,她得到烏鴉、公主、馴鹿、強盜女兒、老婆婆、天使的幫助,終于來到白雪皇后的冰宮。在冰宮里,格爾達用歌聲喚回加伊的神智,兩個人一起拼出圖案“永恒”,最終重獲自由。
華特迪士尼公司(以下簡稱“迪士尼”)早在1937年,就計劃把這個故事搬上大銀幕。但直到2013年,這個想法才得以實現,它就是《冰雪奇緣》。
《冰雪奇緣》對原著進行了多次改編,影片的主角是兩位公主,原本姐姐艾莎公主對應《白雪皇后》中制造障礙的白雪皇后,妹妹安娜公主對應《白雪皇后》中善良活潑的格爾達,但在最終呈現的電影中,姐姐艾莎是一個非常重視親情、有責任感的女孩,她擁有能制造冰雪的魔法,在一次玩耍中誤傷了妹妹安娜。自責又恐懼的艾莎將自己鎖在房間里,再也不與安娜接觸。
一次意外,艾莎擁有魔法的秘密被暴露出來,驚慌的她逃進山中,構建了屬于自己的冰雪王國,而她的國家卻陷入可怕的寒冷之中。安娜獨自來到山中,在山民克里斯托弗的幫助下找到姐姐的宮殿,兩姐妹為如何接受自我、相互理解、承擔使命進行了一次又一次的嘗試和努力。
雖然故事發生在冰天雪地中,但是《冰雪奇緣》的畫師們卻來自美國加利福尼亞州,那里很難見到雪。為了設計出人與雪真實互動的畫面,畫師們來到美國西部的懷俄明州,花了兩天時間玩雪。
由于安娜進山尋找艾莎時,身穿厚重的裙子,所以服裝部就為畫師們制作了一條巨大的裙子,無論畫師是男是女,都要穿著這條裙子在雪地里行走,感受裙擺摩擦雪地的阻力,以便更加真實地描畫出這個畫面。
整部影片中最吸引人的畫面,莫過于艾莎逃進深山中,扔掉了代表身份的王冠和代表束縛的手套,并散開頭發,在雪原中盡情歡唱《Let it go》。
“沒有對錯是非,我不會被規則束縛。我已經徹底自由,就讓它去吧,隨風去吧……”這首振奮人心的《Let it go》不僅是冰雪女王,也是“高嶺之花”迪士尼的一次縱情呼喊、徹底釋放。
《冰雪奇緣》上映后風光無限,不僅拿下了12.765億美元的票房,至今仍雄踞世界動畫電影票房排行榜榜首,并在2014年第86屆美國奧斯卡金像獎評選中,拿下包括最佳動畫長片獎在內的多個獎項,一雪前恥。
最讓人驚喜的是,迪士尼終于放下了“王子與公主幸福地生活在一起”的束縛,認真說了一個女性成長的故事,讓我們見證了一位女王的誕生。
“就讓它去吧,隨風去吧……”迪士尼公主的榮光定格在一代人的記憶中,而未來,我們將會迎接新的時代、新的風采。
《冰雪奇緣》上映之前,曾是動畫行業巨頭的迪士尼已在冰宮中被困許久。1927年,米老鼠的前身——幸運兔子奧斯華登場;1937年,第一位迪士尼公主——白雪公主誕生。大半個世紀里,這家老牌電影公司都專注于2D動畫制作,公主與王子的童話故事承載了無數人的童年回憶。
迪士尼公主也成為迪士尼商標之一,著名的白雪公主、灰姑娘、花木蘭、貝兒都被列入其中。最初,迪士尼創始人華特·迪士尼準備將童話故事《白雪公主》改編成動畫電影時,并不被外界看好。當時,制作一秒鐘的動畫片段需要手繪24張畫稿,《白雪公主和七個小矮人》這部83分鐘的動畫電影,由750名畫師創作的200萬張畫稿構成。為了保證動畫效果,華特·迪士尼還請來一個14歲少女做動作參考演員,這個做法被沿用下來。
在《冰雪奇緣》的制作過程中,安娜的動作參考演員在桌上裝了一臺攝像機,用來拍攝表演的電影場景,她通過觀察自己的表演,不斷調整畫師們為安娜設計的姿勢和動作。
可是,隨著時代發展、技術進步,3D動畫的崛起讓固守2D動畫的迪士尼越來越缺乏競爭力,面對在3D動畫上深耕細作多年的皮克斯動畫工作室和夢工廠動畫公司的雙重夾擊,它一敗涂地。
皮克斯動畫工作室是一家專門制作電腦動畫的公司,它的前身是著名的工業光魔公司的電腦動畫部。1995年,它制作的世界第一部全電腦制作動畫電影《玩具總動員》上映,一炮而紅。2005年,迪士尼第一次試水3D動畫,結果并不理想。2006年,迪士尼斥巨資收購皮克斯動畫工作室,在皮克斯動畫工作室的幫助下,終于摸到了制作3D動畫的門道。經歷作品從生澀到成熟的蛻變之后,迪士尼帶來了《冰雪奇緣》。