□ 賈廣宇
VR是虛擬現(xiàn)實技術(shù)(Virtual Reality)的簡稱,是指通過計算機技術(shù)模擬產(chǎn)生一個三維的虛擬世界,用戶通過虛擬現(xiàn)實頭顯設(shè)備進入計算機所創(chuàng)造的虛擬空間。這個空間為用戶提供關(guān)于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬體驗,可以隨意觀察虛擬空間內(nèi)的任何事物,用戶具有很強的自主性和沉浸感。隨著科技創(chuàng)新的腳步越來越快,VR也慢慢走進了人們的生活,近年與媒體行業(yè)的結(jié)合已經(jīng)取得了不錯的成果。相較于傳統(tǒng)媒體,互聯(lián)網(wǎng)、數(shù)字技術(shù)等新技術(shù)的發(fā)展與應(yīng)用也催生了媒介形態(tài)的改變與融合。對于新聞報道來說,虛擬現(xiàn)實技術(shù)的加持使新聞報道有了新的選擇,“VR+新聞”無論是在傳播形式還是傳播內(nèi)容上都產(chǎn)生了很大的變化,增強了新聞的現(xiàn)場感,對于受眾而言也是一種全新的閱讀體驗。
新技術(shù)的發(fā)展會對媒體產(chǎn)業(yè)產(chǎn)生強大的推動力,促進新的傳播形態(tài)產(chǎn)生。VR新聞報道是在過去傳統(tǒng)新聞報道的基礎(chǔ)上,結(jié)合VR技術(shù),通過VR全景機位和互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)為觀眾構(gòu)建一個真實新聞現(xiàn)場的虛擬空間,讓觀眾置身于“新聞現(xiàn)場”,成為新聞事件的參與者。2016年被稱為VR元年,我國在2016年也做出了VR與新聞結(jié)合的突破性探索。在2016年3月召開的全國兩會上,新華網(wǎng)、人民網(wǎng)等多家媒體機構(gòu)就將VR設(shè)備帶進了兩會現(xiàn)場。除了傳統(tǒng)的文字新聞推送以及電視新聞報道外,還呈現(xiàn)出許多關(guān)于兩會現(xiàn)場情況的VR新聞報道作品。例如全景視頻、手機H5頁面等互動產(chǎn)品,觀眾可以隨意轉(zhuǎn)動手機或滑動手機屏幕,以第一人稱視角全方位地觀看兩會現(xiàn)場最真實的場景,將觀眾從屏幕前“帶進”會議現(xiàn)場。隨著5G的普及以及4K、8K等超高清技術(shù)的不斷完善,VR技術(shù)與媒體機構(gòu)的結(jié)合產(chǎn)生了更多的可能性。在2019年慶祝中華人民共和國成立70周年閱兵式上,中央電視總臺在長安街兩旁設(shè)置了12個VR機位對閱兵式進行全程直播,打造了VR+5G+8K的直播矩陣,三項新技術(shù)的融合開創(chuàng)了全新的新聞直播方式,這也是在閱兵式上首次使用多機位VR直播技術(shù),為全國觀眾呈現(xiàn)一個全方位、多角度的閱兵式現(xiàn)場。觀眾通過VR頭顯、手機等設(shè)備打破空間的界限,“置身”于天安門廣場,足不出戶就能感受到閱兵式威武壯觀的場景。
麥克盧漢曾在《理解媒介:論人的延伸》中提到:“任何媒介都不外乎是人感覺能力的擴展或延伸?!痹赩R技術(shù)創(chuàng)造的虛擬空間中,受眾的感知能力得到了極大的增強。在新聞事件發(fā)生時,以往新聞報道通過現(xiàn)場記者的信息搜集、撰寫,經(jīng)過審核后形成新聞稿,在保證新聞事件真實性的前提條件下盡量還原整個新聞事件,通過媒體發(fā)布或播出,受眾被動地了解整個新聞事件的前因后果。相較于紙媒以及廣播電視媒體的平面敘述,VR新聞給受眾帶來了更加立體的全方位感官體驗,幫助受眾實現(xiàn)感知能力的補全與延伸。新聞信息的傳播方式不再是受眾對屏幕文字信息和影像信息的接收,而是由被動化為主動,通過VR影像多維度地感知新聞內(nèi)容。在一些社會事件或是災(zāi)難性新聞面前,沉浸式新聞報道所具有的現(xiàn)場感以及視覺沖擊力優(yōu)勢則更加明顯。在深圳12.20山體滑坡事故中,財新網(wǎng)、新華社等媒體推出了VR+新聞的方式,讓觀眾彷佛也來到了事故現(xiàn)場,切身感受到現(xiàn)場緊張的救援氛圍和生命消逝的悲傷情緒。VR新聞打破了傳統(tǒng)線性敘事的方式,為觀眾提供全景式的現(xiàn)場,形成感同身受的體驗,觀眾對于新聞事件的感受更為深刻,從而加深對新聞內(nèi)容的理解和印象,提升傳播效果。
在VR虛擬世界中,觀眾對于整個空間內(nèi)信息的接收有著較高的自由度,可以根據(jù)自身需求選擇想要了解的信息,這種感受的轉(zhuǎn)變讓新聞信息內(nèi)容的呈現(xiàn)更加豐富多樣,沉浸式的用戶體驗升級也極大地推動了我國新聞報道方式的創(chuàng)新。VR技術(shù)的虛擬世界能給觀眾帶來無限的遐想,這也是VR新聞的一大亮點。虛擬空間還原了新聞的復(fù)雜場景,觀眾可在此環(huán)境中更為客觀地了解新聞事實,避免新聞信息在編碼與轉(zhuǎn)換的過程中造成錯誤與缺失,讀者通過這種身臨其境的沉浸式體驗去感受現(xiàn)場環(huán)境,了解現(xiàn)場情況,增強觀眾的自我體驗,避免受到單純報道的影響。通過對新聞現(xiàn)場信息的合理展現(xiàn),觀眾會花費更多的時間來觀察現(xiàn)場環(huán)境,對整個新聞信息產(chǎn)生全方位的了解,并結(jié)合自身感受理解和消化所接受的信息。
VR新聞的交互性使觀眾對于新聞事件有了更高的參與感,這對于新聞報道來說也是一個新挑戰(zhàn)。VR技術(shù)創(chuàng)造了一個虛擬與現(xiàn)實合成的世界,隨著虛擬現(xiàn)實技術(shù)的不斷完善,這個世界的真實性或許會遭到質(zhì)疑。如此一來,媒體機構(gòu)的公信力與權(quán)威性就顯得尤為重要,并且在使用VR技術(shù)進行新聞報道時,媒體機構(gòu)要注意對于新聞“內(nèi)容”和VR“形式”之間的平衡。VR技術(shù)用于新聞制作是順應(yīng)了技術(shù)的發(fā)展,也為新媒體時代的信息傳播開辟了一條創(chuàng)新之路。但不能因為有了形式上技術(shù)的支持便忽略了對新聞內(nèi)容的把關(guān),新聞的內(nèi)容質(zhì)量以及價值導(dǎo)向依舊具有不可動搖的地位。在VR新聞制作中,既要讓觀眾感受到新技術(shù)帶來的變化,也要堅持真實性的原則,不可一味地追求VR技術(shù)給觀眾帶來的感官體驗,從而出現(xiàn)對新聞現(xiàn)場夸大、加工的成分,造成真實性的缺場。
購買VR設(shè)備的費用以及技術(shù)人才的薪酬是成本。制作VR新聞,需要投入大量資金,并非所有媒體都可以接受。VR新聞的信息采集和制作方式都與傳統(tǒng)的新聞報道有著較大的不同,視頻方面需要專業(yè)的VR全景機位同時拍攝,收集多方位的信息,并且要保證音頻文件和影像的同步,后期的裁剪也要做到精準拼接,不然在呈現(xiàn)出來的影像中會出現(xiàn)重影、畫面銜接會出現(xiàn)斷裂的問題。在制作過程中,報道內(nèi)容與VR設(shè)備的匹配度也需要制作人員不斷地測驗調(diào)試,以保證傳播效果達到最佳,稍有不慎,極有可能導(dǎo)致整個作品從頭再來。正因如此,目前VR新聞難以進行大規(guī)模的制作。
并不是所有的新聞種類都適合使用VR呈現(xiàn)。由于VR技術(shù)的沉浸式特點,一些現(xiàn)場感較為強烈的新聞使用VR方式進行報道,可以達到很好的傳播效果,例如體育賽事、重要會議、災(zāi)難現(xiàn)場等新聞事件,用動態(tài)的全景影像給予觀眾全方位的整體感受。而對于一些財經(jīng)信息或是年度數(shù)據(jù)報告等類型的新聞,文字所帶來的新聞信息則更加直觀簡要,有利于受眾理解,因此不適合用VR新聞。
目前VR技術(shù)仍然處于不成熟的階段,VR新聞也需要媒體行業(yè)進一步探索。但不可否認的是,VR等新技術(shù)的出現(xiàn)為新聞報道開辟了新的路徑,VR新聞也為傳統(tǒng)媒體帶來了新的發(fā)展機會。隨著5G、8K等技術(shù)的不斷發(fā)展成熟,VR會給我們帶來更多驚喜。