

摘? 要:近年來,我國市場出現(xiàn)了一大批優(yōu)秀的動畫作品。作為計算機圖形和圖像軟件的Flash,對現(xiàn)代二維動畫的制作產(chǎn)生了巨大的影響。在動畫制作的過程中,F(xiàn)lash軟件能夠有效地減小文件,節(jié)約動畫制作的時間,提高制作效率。通過流媒體技術(shù)和矢量技術(shù)的運用,元件的重復使用性可以避免對同一對象進行重復設(shè)計,這對于動畫設(shè)計師是一個福音,幫助設(shè)計師有效地提高Flash動畫的制作效率。在Flash動畫的制作過程中,元件起到了至關(guān)重要的作用。
關(guān)鍵詞:Flash動畫;視覺設(shè)計;二維動畫;創(chuàng)意動態(tài)圖形
一、二維動畫的國內(nèi)外研究現(xiàn)狀
(一)國內(nèi)二維動畫的研究狀況
進入21世紀以來,在一系列政策推動下,國產(chǎn)精品動漫如雨后春筍般涌現(xiàn)了出來,如《魁拔》《大圣歸來》《大魚海棠》相續(xù)問世,中國動漫行業(yè)已經(jīng)進入快速發(fā)展階段,在不遠的將來,必然會出現(xiàn)更多的國產(chǎn)原創(chuàng)精品,出現(xiàn)更多人們喜聞樂見的作品。
(二)國外二維動畫的研究狀況
提起二維動畫,必然會想到日本,動漫產(chǎn)業(yè)是日本文化的支柱產(chǎn)業(yè),在經(jīng)濟發(fā)展中占有很大比例。日本素有“動漫王國”之稱,具有眾多的動漫作品和完美的產(chǎn)業(yè)鏈,是全球最大的動漫建造和輸出國。在日本眾多優(yōu)秀的作品中,《七龍珠》《火影忍者》《夏目友人帳》等深受中國觀眾喜愛。日本蓬勃發(fā)展的漫畫業(yè)促進了動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。《七龍珠》能夠成功連載7年,成為世界最火的動漫之一,虜獲國內(nèi)外大量粉絲的心,靠的并不僅僅是鳥山明講故事的感人能力,日本動漫行業(yè)完整的產(chǎn)業(yè)鏈更是功不可沒。
二、二維動畫的特點
(一)內(nèi)容的豐富性
動畫表現(xiàn)的內(nèi)容十分豐富,動畫能直觀地表達作品,以實實在在的形象、生動有趣的動作表現(xiàn)主題。從看不見、摸不著的抽象內(nèi)容到復雜多變的景象,從大自然中的壯觀景象到現(xiàn)實生活中的煩瑣小事,從古時的繁華鬧市到未來的科技都市,動畫都能夠非常生動地表現(xiàn)出來。
(二)風格的多樣性
動畫行業(yè)經(jīng)過多年的發(fā)展,形成了多種多樣的風格。動畫可以根據(jù)不同主題,選擇不同的表現(xiàn)風格。動畫不僅可以采用中國水墨畫技法來表現(xiàn),如《山水情》《牧童》《小蝌蚪找媽媽》等,還可以吸收古典壁畫的形式進行創(chuàng)作,如《埃及王子》《九色鹿》等;動畫還可以使用我國傳統(tǒng)戲曲的形式來表現(xiàn),如《驕傲的將軍》《大鬧天宮》等;動畫還可以借用剪紙藝術(shù)的手法,如《小號手》《漁童》等。
(三)表現(xiàn)的夸張性
動畫的表現(xiàn)能力很強,它可以不受時空和自然規(guī)律的限制,完全按照設(shè)計者的設(shè)想進行大膽表現(xiàn)。如《海賊王》中的惡魔果實和片中形形色色的角色,擁有各種各樣的能力:主角路飛是個橡膠人,身體可以伸縮自由,醫(yī)生喬巴是個麋鹿卻能象正常人一樣直立行走。可以說,是藝術(shù)的夸張給了動畫生命。
(四)應(yīng)用的廣泛性
當今的動畫是一個大動畫概念,二維動畫的應(yīng)用范圍十分廣闊,不僅局限于動畫片,還被廣泛應(yīng)用到影視廣告、電子讀物、網(wǎng)絡(luò)媒體、電子商務(wù)等多個方面。其衍生產(chǎn)品與日俱增,種類繁多。
三、FLASH在《多喝熱水》動畫短片中的運用
(一)元件的使用技巧
我們在創(chuàng)建傳統(tǒng)補間動畫時,需要將我們制作的圖形轉(zhuǎn)化為圖形元件[1]。比如我們要做一個流星劃過的動畫,我們得建立一個流星的圖形元件,然后在時間軸上復制一幀到時間軸的另一位置,移動圖形元件,然后在兩幀的空白處點擊鼠標右鍵,創(chuàng)建傳統(tǒng)補間,這樣,一個簡單的位移動畫便制作完成了。圖形元件和影片剪輯既有相似之處,又有不相似之處。圖形元件和影片剪輯同樣有本身的時間軸,不同的是:圖形元件的播放時候只要遭到主時候軸的限定,而影片剪輯則不然。圖形元件建造的動畫只播放一次,而影片剪輯的動畫則是輪回播放。另有便是影片剪輯可以插入音樂,而圖形元件則沒有這個功效。
我們在設(shè)計人物時,需要制作的元件數(shù)量往往會比較多,比如眨眼動作,嘴型的變化,頭部的運動,肢體的動作等。在制作時,往往會因為元件的數(shù)量比較多,而難以把握協(xié)調(diào)性。這時候,我們便可以把身體的各部位分類組合到一起,比如把眼睛、眼皮、眼神等組合在一起,手臂、手掌組合到一起,這樣我們表現(xiàn)我們想要的動作便簡單多了(如圖1)。
(二)空白元件的使用技巧
為了方便我們的制作,在我們制作動畫時,我們可以建立一個空白元件作為參照物,通過建立空白元件,能夠有效地幫助我們減少不必要的麻煩。我們在編輯元件的時候,由于界面是單獨的,缺乏舞臺和其他的參照物,很難把握把元件移動到相應(yīng)位置[2]。為了應(yīng)對這種情況,我們可以先建立一個空白元件移動到舞臺中,然后雙擊元件進入編輯界面,這樣便可以在編輯界面看到背景和其他元素,這種空白元件運用的小技巧,也是我們磨煉技術(shù)、提高效率所必不可少的。
(三)元件在Flash動畫制作中的作用
1.元件有效地提高了動畫制作的工作效率
動畫的制作不是短時間內(nèi)可以快速完成的,它需要長時間的堅持勞作。在Flash動畫里,每一秒由24幀組成,每一幀都代表著一張畫,每一張畫都是設(shè)計工作者辛勤勞動的成果。而在Flash動畫中,元件由于具有可重復利用的特性,不僅大大節(jié)約了制作成本,而且可以免去重復制作畫面的人力成本和時間。當我們需要用到元件時,可以直接在元件內(nèi)進行調(diào)整和修改,這樣就使得設(shè)計工作者對影片的編輯更加便捷[3]。在動畫制作過程中,設(shè)計師可以通過建立元件和元件庫,將常用的圖形資料存于元件庫中,在需要的時候?qū)⒁恍┏S玫脑右孕薷模{(diào)用出來加以重復使用,可以最大限度地避免重復勞動,從而大大提高工作效率[4]。如圖2所示,我們將角色的頭部、肢體、五官分別做成元件,在需要時,便可以在元件庫中直接調(diào)用出來;有一些小修改,也可以在原有的圖畫上增加或刪減,這樣便可避免對同一種圖畫重復描繪,大大節(jié)省時間成本,提高制作效率。
2.元件的運用便于統(tǒng)一風格
動畫的建造是煩瑣而又龐大的,必須投入大量人力和時間。現(xiàn)在,一部動畫的的建造,背后常常都有一個專業(yè)的團隊。然而每個人都有各自的繪畫風格,每個人的繪畫習慣也不一致,如果在同一部作品當中,風格不一致,會使觀眾的觀影感受大大降低。在傳統(tǒng)手繪動畫的制作中,要想團隊中每個人對動畫的人物形象、場景布置、繪畫風格的理解保持一致,需要經(jīng)過大量的練習和長時間的磨合。這樣不僅使得人力成本高昂,制作效率也受到限制,更重要的是影響作品的精品率。然而,F(xiàn)lash動畫中元件的運用則有效地避免了風格的不一致帶來的問題,團隊的成員只需調(diào)用元件庫中的元件,便能最大限度保持風格一致。
3.元件的運用簡化了動畫制作過程
在Flash中,元件的運用使動畫設(shè)計師的工作難度降低,只需使用相對簡單的方法便能制作比較復雜的動畫。件嵌套的進程即是動畫建造的進程,在這些元件之間存在著層級嵌套的關(guān)系[5],例如動畫角色眼睛、口型、手臂的變化。在建造動畫角色時,我們可以把腳色的眼睛、嘴巴、頭部、肢體等建造成為元件,把眼睛和嘴巴作為頭部的子一級的文件,頭部作為眼睛、嘴巴的父級文件。要想眼睛跟嘴巴跟隨父級文件頭部一起運動,我們可以分別制作眼睛的眨眼動作、嘴部的口型動作。元件的層級嵌套使用讓Flash動畫制作的結(jié)構(gòu)變得更加明確。對于一個團隊來說,熟練掌握和有效利用元件是必要的。動畫工作者要想能夠快速地管理和編輯,使得復雜的動畫簡單化,使人物、場景井然有序,可以利用元件在不同層級間進行分類管理。元件對于Flash動畫中構(gòu)建層級關(guān)系具有非常重要的意義,也正是因為元件在Flash動畫中的運用,才使得Flash這一軟件被動畫工作者接納、推薦和使用,這也是Flash在現(xiàn)在的動畫制作中如此風行的一個緣由。
(四)規(guī)范管理元件庫的重要性
在Flash動畫建造過程當中,我們會建立浩繁元件,這些元件存在于元件庫中,而建造一部動畫所必要的元件數(shù)目是龐大復雜的,若是不加以分類管理,必然會造成元件庫的混亂,就像書籍隨便雜亂擺放一樣,當我們需要時卻難以找到我們想要找的那本[6]。元件庫需要分類管理,把同一類型的圖形元件創(chuàng)建一個文件夾,這有利于我們提升尋找元件的效率。如何對元件庫有效地進行管理,是Flash動畫工作者必須學會的一門技巧。
元件庫建設(shè)是為了降低動畫制作的工作量,提升動畫制作的效率。因此,我們要先分析出動畫制作過程中哪些元件是可以用來反復使用的,哪些是次要的、不常用的。我們在動畫制作過程中,可以把相同類型的元件分別建立元件庫,如角色造型庫、場景庫、刀具庫、特效庫、動作庫等。在我們建立起Flash動畫豐富的元件庫后,還要使其分層,了解其脈絡(luò),對元件庫進行科學化管理,這樣便能更快地找到我們需要的元件;在能掌握并輕松駕馭各種元件之后,我們在動畫制作過程中便能最大限度地節(jié)省制作時間,節(jié)約制作成本,提升制作效率(如圖3)。
四、結(jié)語
元件,是Flash動畫制作當中至關(guān)重要的一環(huán),學習并掌握好元件的各種運用方法,熟練操作各種類型的元件,能夠有效地幫助我們提高動畫制作效率,節(jié)約制作時間成本。一個優(yōu)秀的動畫工作者,不僅要專業(yè)技術(shù)扎實,更要有國際眼光。我們不能僅僅局限于制作動畫,更要著手創(chuàng)作動畫。我們在創(chuàng)作動畫的過程中,要善于思考和總結(jié),每一次用心地去制作動畫,都會給人帶來提高,長久以往,必然會有一個質(zhì)的飛越。
參考文獻:
[1]潘明哥.Flash CS6中文版從入門到精通[M].北京:中國青年出版社,2014.
[2]郭茜.分析元件在Flash動畫制作中的重要性 [J].信息與技術(shù),2015(20):63-64.
[3]薛欣.AdobeFlashCS5標準培訓教材[M].北京:人民郵電出版社,2011.
[4]吳云初.動畫基礎(chǔ)技法[M].南京:東南大學出版社, 2010.
[5]王洪江.中文版FlashCS6技術(shù)大全[M].北京:人民郵電出版社,2013.
[6]拾祎春,趙倬.Flash動畫項目化教學中元件的應(yīng)用[J]. 才智,2009(2):66.
作者簡介:溫寶俊,南京工業(yè)大學研究生。研究方向:視覺傳達設(shè)計。