我小時候很喜歡玩大富翁游戲,特別喜歡看不同玩家面對“意外”的反應。大富翁很好地模擬了“資本主義”的經濟運行,例如房地產、路費、租金等等。不過這在現實中是不存在的,因為它過于放任自由,現實中還會有稅收、醫療、失業保險等機制來進行“二次分配”。大富翁游戲有一個特征,除了每輪發給每個人的“工資”之外,它的總財富是守恒的,錢無非是從一個人的口袋流動到另一個人的口袋。而在現實中,人通過工作可以創造財富,還存在更多的偶然因素。所以我就想到增加一些卡牌,讓大富翁plus能更好地模擬現實經濟的運行,也加入了一些“社會主義”的元素,讓它更有人情味。
大富翁這個游戲表面目標是要在有限的時間內,通過各種方式賺到盡可能多的財富。不過它也暗含了一個前提,玩家在游戲過程中不能破產。按照這個標準,很容易將卡牌分為兩類——正向卡牌和負向卡牌。正向的卡牌可以讓玩家增加財富,例如富爸爸、高智商和繼承遺產;反過來,負向的卡牌會讓玩家處于不利的地位,例如病爸爸、地域差異和種族歧視等。財富的積累似乎沒有上限,但是抽到負向卡牌的人,很容易快速破產。在游戲中,破產最多就意味著不玩了;而在現實中就麻煩多了,破產之后的人無法退出社會,他依然需要活下去。
20世紀,美國有一個哲學家約翰·羅爾斯在其名著《正義論》中提出過類似的問題。他想要創造出一個既可以保證正義又不損害個人自由的制度。于是,他提出了“無知之幕”的概念——在設計經濟制度的時候,每個人都要設想自己在一塊大幕布后面,不知道出身、智力、健康狀況等等。這樣設計出來的制度才可能是最為公正的。用大富翁的術語來說就是,當大家在創造各種卡牌的時候,并不知道自己會拿到什么樣的卡牌,這時候你還會將一些極為負面的卡牌放進游戲嗎?
不過也有人批評羅爾斯,認為他提出的“無知之幕”太厚了。例如個人天賦、遺傳疾病等是不可能通過經濟制度而消除的,憑借天賦而獲得財富無可厚非。針對過于懸殊的貧富差距,有同學還提出了“均貧富”的卡牌。不過耐人尋味的是,歷史上很多國家在發生革命后不久,很快又出現了巨大的貧富差距。這可能就是天賦、特權等一些因素造成的。
其實,大富翁游戲還存在一個潛在的第三方,那就是國家。我們需要問的是,國家收到個人繳納的稅收和罰款之后,去做什么了?目前在游戲中無法處理這個問題。不過也可以安排一個玩家來扮演國家,讓他決定稅收的用處。
毫無疑問,運行一個社會比一個游戲復雜多了,不過我們有機會可以一起來玩大富翁plus!