
在經歷了過去一年多時間對硬件產品線大刀闊斧的梳理之后,vivo迎來了用戶期盼已久的系統大更新。
Origin的英文釋義為起源、源頭,將其作為系統命名,這其中多少有點“從零開始”、“再出發”的意味。行業傳聞為了打造新系統,vivo甚至挖來了原iOS的團隊。對于vivo手機用戶而言,OriginOS可能是一次“推倒重來”式的變化。
我們體驗的是一臺預裝了測試版OriginOS的iQOO5 Pro。第一次開機進入主頁時,全新的設計語言就給人帶來了耳目一新的觀感。
這種新鮮感的變化是OriginOS的原子組件帶來的。不可否認的是,原子組件有借鑒iOS14的桌面組件功能的影子。
這種視覺風格的變化或許每個人因審美取向有不同的評價,但和當前市面主流的系統界面相比,OriginOS擁有了極高的設計辨識度,以至于你很難第一時間將其和Funtouch OS聯系起來。在系統上做如此大的設計風格調整,vivo的設計團隊還是很大膽的。
出于用戶接受度的考慮,OriginOS提供了一個“平行視界”功能,能夠一鍵切換到傳統的、大家熟悉的vivo系統界面。而這個傳統的系統界面同樣是可以添加原子組件的,這么一來不是重復了嗎?
一開始我很難理解這個設計,但仔細體驗了兩個界面之后,我似乎找到了一些原因。
和iOS 14一樣,OriginOS的原子組件有相對嚴格的設計準則。比如其圖標采用了和普通應用同樣邊角曲率的圓角矩形風格,另外在新界面下,組件的尺寸規格也以通用APP圖標的尺寸和間距為基準,以此保證整個應用與應用、應用與組件之間標準一致的間距和尺寸規格,進而實現整個UI界面的規范和美觀。
但這套設計規則在傳統系統布局上就存在問題。可以看到,在基于安卓的傳統4×6或者5×7的系統布局上,OriginOS的傳統桌面APP尺寸較小,按照這樣的icon尺寸設計出來的組件會在視覺上過于“瘦削”,排列分布顯得比較“稀疏”,并不美觀。
vivo的設計師們顯然是意識到了這個問題的存在。在傳統模式下,他們將1×2規格的組件尺寸人為“拉寬”,借此來避免尺寸不合理以及間隙過大所帶來的視覺上的不平衡。
OriginOS的新界面采用了另一套規范,即華容網格。為了解決上述的問題,vivo在底層重新對整個系統的圖標大小、間隙和布局進行了調整。在新的系統界面下,桌面排列變成了4×7的布局,同時icon尺寸大了整整一圈。你會發現以此為基礎規格設計的原子組件,在桌面的布局上更加合理。
基于全新的“原子組件”所帶來的并非只有設計上的變化。從功能性上看,其還帶來了全新的信息展現方式和交互邏輯的改變。
更大顯示尺寸的組件,顯然是為了更多的,相對復雜信息量的內容展現而準備的。最典型的例子就是大家常見的天氣、時間應用,其本身并沒有相對復雜和深度的信息和交互,但用戶對其需求就是:直觀和詳細。比如天氣,除了預報之外,一般還想要了解溫度、PM2.5以及未來一段時間內天氣的變化情況等等信息。
這些信息最好是能夠直接展示,不用點進APP查看。這些內容展示的需求,在傳統的系統界面是無法完成的,在原子組件上就能輕松實現。
同樣是基于原子組件的整合而來的,還有原子通知。和傳統的通知欄相比,它能夠將更多的有效信息進行展示,比如航班的登機口、快遞信息、日程安排等等。同樣其設計的初衷就是能夠讓用戶直接在屏幕上獲得關鍵性的聚合信息,隨時調用,不用在各個應用之間來回切換。
那么,日常有什么高頻次的交互也能在桌面完成呢?
OriginOS做出了一些新的嘗試。首先就是提醒、鬧鐘以及備忘、待辦等事項,在OriginOS上都可以通過點擊對應的原子組件,然后通過jovi語音來進行對應事項的語音創建。但從交互的邏輯上看,這套交互并不算高效。因為AI語音助手本身就具備實時喚醒的功能,在這個過程中甚至都不用接觸手機。
相對而言,原子隨身聽在交互上做得更有深度。它其實就是一個整合了包括本地音樂/i音樂/QQ音樂/喜馬拉雅等應用在內的桌面組件,你可以在系統桌面直接進行內容播放,甚至還能夠在組件上直接完成在不同的內容平臺之間的切換,非常高效。
由此來看,更便捷的信息顯示和交互方式是OriginOS的第二個特點。基于原子組件整合而來的全新系統應用形式,未來還有很大的潛力可以挖掘。vivo后續可以加強跟一些主流應用的合作,開發一些更具實用性和高效的第三方組件,這或許會給未來的OriginOS帶來功能和交互上的更多可能性。



除了上述的部分之外,很多人還關注OriginOS的一些更深層級的系統變化。除了原子組件帶來的一系列革新之外,OriginOS整體可視作FuntouchOS的一次改進性升級。
OriginOS在系統級的交互邏輯上做了一些優化。系統動畫層面,之前FuntouchOS存在一些邏輯上的問題:比如進入設置界面,右滑返回的交互動畫被設計成了“平移”。在全新的OriginOS上,右滑返回嚴格遵循了“從哪兒來,回哪兒去”的交互邏輯,更加合理,也符合日常的使用習慣。
再比如系統右上角的一些功能按鈕的布局上,之前的FuntouchOS點擊之后,功能菜單呼出區域位于整個屏幕下方的中央區域。用戶的手指需要完成從右上角到正下方的移動,這種交互的設定對于單手操作尤其不夠友好。OriginOS上這些小地方做了優化,功能菜單的呼出改在了緊靠對應功能按鈕的左下區域,單手便能輕松完成操作。
支付卡片,也是OriginOS在功能交互上的創新。該功能其實就是一個整合了微信、支付寶、掃碼等常見支付場景功能的卡片式界面。vivo給予了支付卡片非常高的應用優先級,直接在底部邊緣右滑即可呼出。好處是能夠在日常支付的時候隨手喚醒,但由于跟系統左滑切換頁面的操作有部分重合,所以日常使用也存在著一定幾率的誤操作問題。
OriginOS的“交互池”也是一個挺好的創新。點擊交互池圖標,直接在桌面上自由調整交互形式,可以根據自己的喜好自定義邊緣交互的方式。
除此之外,OriginOS還對一些原生APP進行了界面優化。重新調整了一些原生UI的設計,功能界面減少了一些冗余、復雜的信息呈現形式,讓整個系統的功能應用更加簡潔和美觀。
在此基礎上,我對后續OriginOS的期望就是能繼續在功能應用、界面布局、交互邏輯上做更深層次的完善和調整。畢竟作為一款手機操作系統,好看是一個方面,但在“好用”上,OriginOS還有很多亟待提升的地方。
不過對于用戶來說,任何一款OS都不可能在短時間內做到盡善盡美,當前市面上一流的優秀OS都是經過幾代版本的迭代升級,一點點打磨成型的。對于新的OriginOS,不妨再給它一點時間。