常影 孟凡冬 鄭福建 朱帥飛
1、吉林農業科技學院機械與土木工程學院 2、中國電子科技集團第五十三研究所第六研究部
人體上肢是人體運動、工作和生活活動的重要組成,如何建立人體的上肢模型尤為重要。1972 年開始人體的模型建模在國外就已經很流行。在研究人體模型時,如何去獲得這些數據就非常重要。M.M.Ayoub 提出了描述人體上肢運動方程的研究方向[1]。1975 年Arun Garg 等人通過建立三維模型來預測手的38 個不同位置的力[2]。Delp 在骨肌系統動力學建模的過程中,不僅僅采用了多剛體動力學方法,還應用了Hill 模型,并在后續的研究過程中形成了仿真計算軟件[3]。隨著計算機技術的發展人們開始將計算融入到計算機仿真程序中,后期有了計算機仿真軟件Anybody和OpenSim。基于大量的實驗研究,經驗公式具有很強的精度,因此可以通過經驗公式獲得人體數據。
一般人體上肢可以分為三個環節,也就是上臂、前臂和手掌。上臂的邊界點是肩點和橈骨點,質心測量的起點是橈骨點。前臂的分界點是骶骨莖突過程的半徑點和過程點,質心測量的起點是骶骨莖突的過程點。手掌的分割點是莖突的過程點和中指點,質心測量的起點是中指點。
為了實現人體的運動,人體的骨和骨等組織的連接需要借助纖維組織等。骨和骨的連接有直接和間接連接。肩關節可以近似為球副連接,并且可以設置為三個自由度。肘關節可以設定為1 個自由度。尺子的遠端關節可以完成內旋前的運動,即在脛骨坐標系中增加一定的自由度。踝關節可以執行諸如屈曲和伸展、內收和外展的關節運動,即在手骨坐標系中設置兩個自由度。
關節角度設定如下:肩關節旋轉角度為θ1,根據右手定則,旋內為正,旋外為負,旋轉角度設置為-90°至90°;由于同樣的原因,肩關節外展角為θ2,內收為正,外展為負,旋轉角度范圍設定為-180°至20°;肩關節屈曲角度為θ3,遠離冠狀面為正,反之亦然。旋轉角度設定為-70°至180°;肘關節屈伸角度設為θ4,屈為正,伸為負,旋轉角度范圍為0°至150°;對于θ5,內部旋轉為正,外部旋轉為負。旋轉角度范圍設定為0°至180°;展開角度為θ6,內收為正,外展為負,旋轉角度范圍為-25°至35°;腕關節屈伸角度為θ7,彎曲為正,伸展為正負,旋轉角度設定,范圍設定為-70°至70°。
在OpenSim 仿真中,坐標系的建立、尺度的確定以及人體運動數據的采集都是通過采集標志點來確定的。因此,首先需要設置標記點。在三維空間中,對于肢體運動,運動數據需要采集整個肢體關節的運動。設置坐標系時,只需在相應節點上設置標記點即可。
通常,骨骼肌模型的獲得依賴于醫學成像技術。最常見的方法是掃描CT 掃描儀以獲得單個切片。為了確保模型的準確性,切片和切片之間的距離通常非常短。三維重建技術用于重建切片數據以獲得人體骨骼,并設置每個鏈接的參數。
在正常情況下,可以根據每個環節劃分人體肢體,并根據每個環節的參數建立上肢骨骼系統模型。要構建個性化的人體骨骼系統模型,可以使用OpenSim 下的縮放模塊。
通常,在OpenSim 中,手動和自動縮放都可用于縮放建模。兩種方法都基于標記點的測量數據。根據人體解剖學知識,體重與體重之間通常存在一定的比例關系。人工縮放方法基于這一原理,使得人體每個環節的質量與原始模型的各個環節的質量一致。
在捕獲時,人體處于靜止狀態,并分別獲得這些點的廣義空間坐標位置數據。在建立原始模型后,使用模擬軟件OpenSim 比例來導入人體測量數據以獲得新模型。
本文介紹了人體骨骼模型的研究意義和重要性,對上肢骨肌模型的生理結構進行了分析,并完成了上肢骨骼模型的建立。