袁曉梅
(江西省宜春市畫眉小學,江西 宜春 336000)
數學學科是小學階段比較重要的學科之一,因此教師要重視這門課程的教學工作。從當前小學數學課堂的教學情況來看,小學數學教學仍存在較多問題,比較明顯的就是課堂氛圍死氣沉沉,且學生對數學學科提不起興趣。因此,針對這一問題,教師要結合小學生活潑好動的性格特點運用趣味性的教學方法,讓學生從中感受到樂趣,進而激發學生數學學習的興趣,達到預期的教學效果。
興趣是最好的老師,是學生學習的動力源泉,特別是針對性格較為外向的學生來說,授課內容以及是否對授課內容感興趣是非常關鍵的,小學階段的學生對授課內容或多或少都會出現排斥現象,尤其是數學課程,數學課程相對枯燥乏味,學生對抽象事物的理解能力較弱,數學抽象性較強,學生學習數學較為吃力。趣味化教學能夠通過游戲教學和故事教學等多元化的教學手段進行,打破了以往的教學模式,使得學生在數學課堂上有主動權,為學生營造了輕松且趣味性十足的學習環境,最大化激發學生對數學學習的興趣,調動學生積極性。趣味化教學更適用于小學階段的教學,在學生主動探索的過程中得到較為理想的學習成績[1]。
小學數學對于小學生來說就是抽象且復雜的,小學生的概念中對具象的事物興趣度較高,但是對于抽象事物非常難于理解,教師如果根據數學教材的要求教學,必然會使得小學生對數學學科產生抵觸心理。在這樣的情況下,利用趣味化教學,以故事和數學知識點融合的形式能夠在最短的時間內引導學生進入數學學習狀態[2]。
例如:在學習“分數的意義與性質”這一內容時,教師便可通過故事帶入的形式,將知識點導入進來。將動物的具體形象帶入到故事中“同學們見沒見過小兔子呀?今天老師遇到了一個難題,不知道哪個兔子分到的食物最多,大家幫老師分析一下好嗎?”接下來教師便可以帶入今天將要學習的課程“有三塊大小相同的胡蘿卜,每個兔子寶寶可以吃掉這個胡蘿卜的三分之二或六分之四或十二分之八。兔哥哥說我要吃掉十二分之八,兔弟弟說我要吃掉胡蘿卜的六分之四,兔妹妹說我就吃三分之二”。這時候教師要詢問學生們,兔哥哥、兔弟弟和兔妹妹誰吃的最多,在教師的引導下學生會比較這幾個分數的大小,成功的利用故事將學術知識點帶入,激發學生學習興趣,并為學生創建了一個趣味性十足的課堂學習環境。
游戲教學是近幾年非常常用的教學模式,大多被應用在小學教學階段,在數學課堂上游戲教學不僅能夠營造課堂氛圍,還能最大化發揮學生的積極性。例如:教師可以在教學過程中讓學生進行角色扮演,將學生分成幾個小組,進行捉迷藏亦或是老鷹捉小雞這種常見的游戲,比例在“圓的認識”這一課中,教師便可羅列出一些生活中常見的圓形物體,讓每個小組的學生通過手工或是身體造型的形式擺出這些物體,例如學生模仿風扇時,可由幾名同學牽手圍成一個圓圈,通過旋轉的方式營造出風扇的感覺。能夠看出,生活中能夠接觸到的事物結合游戲的形式引入到課堂中,不僅能夠增添教學的趣味性還能讓學生聯想到生活場景,使得學習充滿趣味性。數學需要較強的邏輯思維,是鍛煉學生邏輯思維的主要學科,小學階段正式思維習慣的養成階段,且其注意力非常不集中,經常因為窗外事影響其課堂學習的注意力,這也是小學數學學習的主要難點。那么在游戲設計的過程中教師必須針對學生的注意點進行設計,將學習知識點作為設計的基礎,將帶動學生思維習慣養成當做目標,逐步提升學生學習知識的理解能力和內部消化能力[3]。
以往的教學方式上,教師僅僅將教學單純的當做一種知識點展開教學,沒有考慮到知識灌輸后的可操作性,不但削減了學生的學習積極性還打消了學生的知識點的好奇心。不允許學生質疑是傳統教學方式的一大弊端,針對這一現象,趣味化教學可以通過設計巧妙的問答環節讓學生們在思考中體會數學的博大精深[4]。雖然近幾年傳統教學模式正在不斷演變,但是仍然沒有完全擺脫傳統教學模式的弊端,故此,仍舊以“圓”這一課舉例,在學習過程中教師不僅要結合生活經驗,還要將每節課程的重點、難點劃分好,設計出不同的趣味化問題,在一場賽車比賽中,有四輛車,類型完全不同,車輪的形狀有正方形、圓形、長方形和三角形,比賽開始,四輛車同時駛向終點。教師這時候便可詢問學生哪輛車能夠先行到達終點,學生實際上是有分辨能力的,知道圓形是最先到達終點的,這樣的詢問能夠提高學生自信心,調動學生積極性。接下來教師便可提出為何圓形會先行到達終點,這才是本節課的重點,學生勢必會認真思考,后聆聽教師的解釋,加深學生印象,這種趣味性問題的設計需要教師根據每節課的不同變換設計,重點是使得學生產生興趣,在趣味化問題的設計中提高學習興趣[5]。
綜上所述,小學數學趣味化教學對于小學階段的學生來說意義重大,不僅能夠激發學生學習興趣,還能最大化滿足學生的好奇心和求知欲。這對學生日后學習數學具有承上啟下的作用,游戲教學、故事教學和問題教學能夠充分發揮趣味化教學的作用,精巧靈活的設計是趣味化教學的真諦。