王 飛(江西服裝學院,江西 南昌 330201)
我們可以看出,在互聯網時代,設計已經和原先相比發生了巨大變化,這些變化的種類主要有:從造型設計轉向服務與體驗設計,從面向個人的設計轉向面向社會群體的設計,從工藝設計到視覺交互等等。一定程度上,未來的數字媒體發展將依賴于開發和生態設計系統中的應用體系。為了產生有價值、有用途的數字媒體藝術,生態系統的擴展是必須的。
在近幾年,“大數據”一詞被經常提及且越來越多地出現在人們的生活中,這與資源的信息化發展有關,人口眾多,應用市場復雜性高且變化強,種種因素直接導致我國成為世界上最復雜的大數據國家,在這樣的背景下,對于如此大規模的數據,以大數據為基礎,尋找和探索解決方案,對于產業升級具有重要意義。
在信息化時代,開放性數據是一種實踐探索和思想觀念,它并沒有明確的含義,同時它對網絡數據進行處理、組織和存儲等的管理,以需求和規則為遵循,實現網絡和本地數據在開放的空間交換和共享。目前,人們對開放性數據的理解仍不盡相同,不同的人有不同的理解,所以,每個人都可以對自己所需的目標數據進行訪問。開放性數據是一種實踐和理念,沒有版權和專利,不受限制,可以被任何人免費獲得。
數字媒體藝術與傳統意義上的藝術形態并無差別,仍舊是藝術學科專業,在數據的組織當中,實現了科學和藝術的有效融合,構筑出了一個開放的空間,數字媒介藝術就這樣產生。它是一個相當的高度組合的科學與當今藝術的聯合。數字媒體藝術是一個綜合性的、多學科融合的學科,屬于跨學科領域的基本范疇,它涉及的知識是多方面的,比如藝術設計、計算機語言和信息通信技術等。
新階段,新的藝術家能夠運用數字媒體彰顯身手,在人類藝術發展過程中,智能化的移動終端將發揮很好的搭檔作用,路線的轉型升級是未來人機界面發展的主要內容。設計作品就是藝術創作是創造概念下藝術創作的內容,與此同時,僅僅經過創造技能的不能成為藝術,所以,在這方面,每個人要考量其基本要領。這里,我們可以清晰看出技能應用程序、美術和數字媒體藝術的有效聯系[1]。
對于數字媒體藝術而言,它立足于美術和技術,并且實現了科技與美術新興學科的碰撞與融合,它展示的是不同地區科技能力和美術的聯合。對于數字媒體專業人才,他們在實踐培訓過程中,在實踐培訓理念的指導下,結合了新穎的教學模式,從理論上來講,他們具備良好的藝術文化與藝術思想,同時具有開闊的眼界和國家化的視野。通過與實踐能力相結合,現代化的數字媒體藝術不僅創造出了高層次的創新人才,而且,也創造出了復雜的藝術。對于學生來講,現代化數字媒體藝術要求學生掌握基本理論和基本方法,這其中包括的內容有互動藝術與設計、動畫以及數字化設計,同時也要求學生具備較高的動手能力和先進的設計理念。
我們可以看出,互動性是數字媒體產品最大的特征。對于數字媒體產品的開發,它需要軟件工程、用戶和數字媒體的硬件來共同實現。
數字媒體藝術遍及了多個學科,涉及了多個范疇,在數字媒體藝術的生態架構中,對于文化創作主題和設計理念也有更多的涵蓋。從形式上來講,數字媒體藝術形態當中加入了豐富的技術,主要包含互聯網傳輸技術、計算機處理技術和多媒體軟件技術。在這些技術的幫助下,由這些技術形成了多維動畫、可視化設計、視頻影像、數字圖片和UI設計等一系列的作品。在數字技術的幫助下,新的設計與方法可以實現更多的內容,數字技術幫助其拓展了一個更高的視覺領域,在這個領域當中,集圖片、圖像、聲音和動態于一體,實現了多文化、多媒體、多種視覺特色和高技術互相交織融合。
如今,UI設計、無人機設備、交互設計、用戶體驗設計和移動終端應用設計越來越多地出現在人們的視野當中,一批影響整個生態設計理念的商品以及經營模式日趨成熟,這其中的代表主要有蘋果、小米等企業。同時,各種數字觀念方法和應用技能讓設計師的觀念發生了巨大變化。面對如此豐富的變化,數字媒體藝術的生態系統的建立就更加具有重要意義。
一個系統機制是所有因素的整體,并不單單是逐個形成的各個部分簡單凝結成的整體,對于數字媒體藝術生態系統的建立,要強調合作協調性,即系統各個要素的有機統一,同時通過相互聯系,彼此作用,各個要素組成部分得以建立起來。
為了建立良性可循環的生態營銷理念,讓創意與好品牌有機結合,需要引入數字品牌營銷的理念,在維護原有設計理念和品牌價值的同時,將互聯網理念和技術滲入其中,實現良性發展。憑借媒體互動能力,實現數字媒體藝術與品牌營銷的合作共贏[2]。
對于數字媒體生態系統的組成:一是利用設計作品的形式構建自己的網絡,在這個過程中,對創意者進行反哺,實現良性循環,促成自己生態系統的建立;二是要充分發揮互聯網時代數字媒體藝術生態的設計理念,就要學習和引進優秀的生態品牌案例。所以,要以互聯網時代數字品牌基本設計規范為依托,加強數字媒體生態系統的建構,不斷拓展創新,有效發展,確保數字媒體藝術設計超前于時代進步。
對于數字媒體生態系統的開發,需要線上線下技術相結合,這對于維持生態建設以及開發來講,也是一個重要手段。因此,線上線下設計師三者的有機統一,才能夠更好實現對數字媒體藝術生態系統的開發。
(1)平臺管理。對數字化平臺進行行之有效的管理和運營是數字化平臺搭建起來以后要開展的工作,要對品牌形象和用戶進行及時的維護和管理。
(2)數字信息即時交流。對管理的經營和對外營銷都是數字品牌包含的內容。在互聯網大數據的帶動下,要得到消費群的認同,并獲得先機,數字營銷品牌需要及時觀察基本走向,才能改變固有品牌形象建立和品牌銷售傳播的規律。
(3)設計師。作為生態系統的一部分,設計師在生態系統中扮演著重要角色,每日不停更新繁榮作品會對設計師自身的設計產生影響。要開發和完善相互匹配的數字媒體藝術生態系統,并建立相應的規范,才能更好地實現數字媒體藝術的繁榮發展。
在互聯網時代的傳播環境下,傳播本身和傳播結構是互聯網時代傳播環境改變的基本表現。實現萬事萬物的互相聯系與互相融合已經成為了傳播數字技術發展的趨勢,而不是難以實現的變化中的實踐和理念。
(1)互聯網上的藝術傳播。如今,互聯網技術全面發展,全面更新,在這樣的時機和背景下,它對于信息傳播業的影響是巨大的,甚至可能主宰信息傳播業的發展。為了實現數字媒體藝術傳遞給用戶體驗,數字互聯網發揮著重要的傳播媒介作用。內容豐富的數字媒體藝術創作,像電子書、應用軟件等,都可以通過互聯網直接使用。多方位和內容全面是互聯網傳播的優勢,種類豐富的藝術形式都可以在互聯網上實現長足的發展。在與互聯網傳播需求的匹配上,以計算機應用技術為根本的數字媒體藝術可以與之互為一體,實現融合發展[3]。
(2)媒體與藝術結合。在數字媒體藝術的持續發展過程中,多媒體技術為其提供了廣闊發展的舞臺。在多樣傳播方式的影響下,普通人的欣賞方式比以往更加便捷和周全,同時在這樣豐富的傳播方式下,普通大眾與藝術家、商家能夠實現更頻繁的交流與互動,在這些過程中,藝術設計被更加廣泛地推廣。