桑魯川 南京師范大學
作為宣傳校園文化、引導校園輿論的主要工具,高校的校園媒體在形式、內容上并不唯一。從運營團隊上來看,校園媒體可以區分為學校官方媒體、學生組織社團媒體和校園自媒體;從傳播媒介上來看,校園媒體可以區分為以校報、電視臺、廣播臺為代表的傳統媒體和以微信公眾號、微博認證賬號、QQ 校園認證空間為代表的新媒體。不同的校園媒體在側重上有所不同,呈現出以官方媒體為主導、以高互動滿足學生社交需求、以兼顧校內外信息豐富內容的發展特點。
相較于其他媒體,校園媒體具備管理成本相對較低、經濟潛力巨大和基礎人才數量充足等有利條件。進入壁壘低和受眾群體龐大為校園媒體提供了明顯的發展優勢。近年來,校園媒體的規模不斷增大,尤其是校園自媒體依托微信、微博等新媒體平臺,數量激增。由于運營團隊和受眾群體均以高校在校學生為主,他們興趣多樣、愛好廣泛,同時更易于接受新的思想和理論,使得校園媒體在技術上更新更快、內容上覆蓋更廣。移動互聯網普及后,微信公眾號這一新媒體模式便迅速躍居校園媒體的最主要形態。5G,作為當前最受關注的網絡技術,必將成為校園媒體再次升級的關鍵點。
與4G 的“互聯網+”不同,5G 技術進一步模糊了現實與網絡的界限,更傾向于“+互聯網”的模式。從人與人到人與物乃至物與物,5G 引入的是無人駕駛、工業自動化等更多社會生產生活的終端應用,可謂是萬物互聯的開端。龐大的網絡終端相互連接,可傳達到個體的信息的密度和廣度都將完全不同于以往。在這樣全天候、全媒體的互聯生態下,高校校園媒體面臨著如何整合各終端資源、如何進行傳統媒體的轉型升級與新媒體的5G 方向優化、如何利用新技術重塑傳播形態等一系列基于萬物互聯的新問題。
與4G 通訊技術相比,5G 的資源利用率提高到10 倍以上,系統吞吐率提高約25 倍,其穩定性和傳輸效率大幅提高,可以在同樣的時間內向受眾提供更多更豐富的信息。個體獲得信息的機會更多,擁有著更多的對信息的選擇權,對信息傳播高效率的需求也勢必增強。而現有校園媒體的運營往往采用周期性的推送模式,圖文為主、音視頻為輔的低內容度結構,并不適配5G 高速度、低時延的信息傳播特點。5G 時代,校園媒體的即時性、豐富性均有待進一步增強。
校園媒體的運營團隊往往以學生群體為主,其優勢在于數量大、思路新,可以較好地滿足4G 背景下的校園媒體在運營上的需求。這樣的運營團隊的劣勢則在于,相對于社會傳媒,缺少資金、技術上的相關資源和專業支持。技術的差距在5G 背景下有可能被繼續拉大,這是由于5G 推動了VR(虛擬現實技術)、AR(增強現實技術)、MR(混合現實技術)等智能交互應用,受眾可以感知到的信息維度從點擴大到了面。越早運用更加復雜的技術手段實現對這種“面”的全涵蓋,校園媒體就越能把握市場、發揮職能。
在技術變革的背景下,媒體的傳播渠道可能有所改變,但吸引受眾的關鍵依舊是打造優質內容。5G 下的“優質內容”與4G 相比其實是有很大區別的,形如3D 之于2D,全新的呈現模式、更豐富的細節、更復雜的技術,都將是校園媒體打造高質量原創作品時必須跨過的門檻。這不僅是數量上的豐富,更是思路上的革新、設計上的跨越。在相應的第三方平臺和云處理工具完善之前,技術問題和內容問題都將把校園媒體的創作周期明顯拉長。
在5G 萬物互聯的情境下,校園媒體首先要進一步集合優化各方面資源配置。這里的資源可以是兩方面:傳統媒體和新媒體固有資源的整合,以及不斷增多的各移動終端的信息資源整合。
整合傳統媒體和新媒體的固有資源,可以采取集中采編、分類傳播的模式。5G 通訊技術使得信息的傳播、處理速度顯著提高,信息量增加意味著校園媒體現存的信息同質化高的問題會更加突出。通過將信息整合集束,實現從“校園各媒體”向“校園融媒體”的轉型升級,可以更好地適應5G 環境,穩固校園媒體地位,促進校園媒體發展。
整合各移動終端的信息資源,則是物聯網時代進一步信息集成的需要。萬物互聯所形成的新的媒體生態,勢必使信息的來源更加豐富、內容更加準確。尤其是對于以校園信息、校園文化為主要傳播內容的校園媒體,物聯網在校園生活中的應用會是很好的契機。
5G通訊技術的實現,促使VR(虛擬現實技術)、AR(增強現實技術)、MR(混合現實技術)等智能交互應用的普及成為可能。運用智能交互技術將傳統媒體轉化為“智媒”,會很大程度地增強媒體的傳達力和吸引力。例如:VR(虛擬現實技術)可以應用于校園媒體的直播過程,向受眾傳遞更為詳實的現場信息;AR(增強現實技術)可以應用于校報、校刊等校園傳統媒體,為平面媒體賦予聲音、圖像等多維度的傳播效果。
同時,校園媒體也可以嘗試將信息直接傳遞到手機、電腦以外的其他新興終端,打造全新的產品形式,利用這些渠道加強與受眾的互動,增強信息的傳播效果,進一步獲取受眾的好感和忠誠度。
5G 時代,校園媒體的核心依舊是宣傳校園文化、引導校園輿論。在全媒體升級的同時,仍需要增加配套的校園活動。校園活動可以更為系統地體現校園媒體的價值取向,增強媒體與受眾的聯結感,更好地實現校園媒體的職能。在5G 初期,可以開展一些對VR(虛擬現實技術)等智能交互應用的沉浸式體驗活動,其主題可以選取學校、青年等與高校在校學生契合的話題,使受眾理解校園媒體的轉型升級、提高對校園媒體的認可度。
舉辦校園活動本身又是鍛煉校園媒體的機會,可以增進校園媒體運營團隊的凝聚力,增加校園媒體對互動類活動的采編經驗。
端到端的物聯網媒體生態,讓信息與受眾需求智能匹配成為了可能。與校園媒體傳統的全內容、全渠道傳播不同,借助5G 通訊技術和其推動的科技體系,校園媒體可以實現單個受眾的用戶畫像,從而對每個受眾實現信息的精準傳播。
基于5G 時代用戶對媒體信息傳播高效率的需求,校園媒體要對內容進行進一步的簡化和優化。一方面,校園媒體可以削減冗余的信息,對傳播效果不好、質量不佳的內容進行割棄;另一方面,可以對所傳播的信息進行優化,擴大體驗性信息的比例。
對傳播信息的簡化優化可以節約校園媒體的人力資源,鍛煉提升整個運營團隊的創作素養。
受眾對信息質量的要求越高,媒體所需要的專業性就越強。5G通訊技術使得同樣的時間里可傳遞的信息更加復雜,需要更加專業的人才進行編制。校園媒體原本所采用的低年級簡單培訓、崗上鍛煉的方式可能不足以滿足這樣的需要。專業的運營團隊也是校園媒體好的支撐。這樣的運營團隊的引入可以采用三種模式:擴大團隊規模,拆分工作流程,在每個流程上安排專職的工作人員;增加經驗更豐富的高年級或外租人員參與運營;全面增強運營團隊培訓的專業性。