陸悅?丁玲
摘 要:定格動畫的制作特色就在于動畫的材料材質表現以及動作經由擺拍捕捉后的效果,偶的動作流暢度取決于偶的制作工藝。百余年來,藝術家對偶的制作材料的選擇不斷發生變化,這一方面取決于創作者的表現主題,另一方面也受新技術新材料的影響。偶的制作與拍攝也從純手工制作與拍攝向半自動操控到程序驅動化發展。科技與藝術的發展交織在一起,為藝術表現提供了更多的可能性,對新材料新技術的運用也使作品呈現出新的風貌,這從定格動畫的發展中可窺見一二。
關鍵詞:定格動畫;3D打印
1 3D打印技術在定格動畫制作中的運用情況
3D打印出現最初被運用在醫學、航天科技、材料科學等方面,被認為是第三次工業革命的推動力。第一次把3D打印運用在藝術領域的是法國巴黎的獨立電影制作人吉勒斯,他用一臺光固化3D打印機完成了一部叫《Chase Me》的動畫短片。吉勒斯用液態樹脂材料3D打印了2500個部件,每一幀的道具和背景都是以100微米的精度打印,極大地精致化了定格動畫的場景和人物。這部動畫僅僅打印就耗時10個月的時間,但是比起傳統技術手法而言不但節省了人力和時間成本,而且人物和道具的制作精度都大大提升了。此后,《科學怪狗》《魔弦傳說》等定格動畫片里,都能看到3D打印技術的大量運用。
2 藝術表現形式與表現主題的一致性
南京泥人是江蘇省非物質文化遺產保護項目之一,又叫作南京小彩塑,從小彩塑可以看出南京泥人的特點是小巧、簡練、純樸、明快。南京泥人百年來扎根南京的地域特色,其精髓在于“手捏戲文”的藝術表現。受南京泥人傳人何斌老師的委托,以昆曲《游園驚夢》選段為創作藍本,項目制作表現南京泥人文化特色的動畫。基于南京泥人自身的泥塑特性,定格動畫形式無疑是最能直觀表現泥人風貌的藝術表現形式,可以展現泥人的制作工藝與藝術風貌。
在選擇制作材料時,如果直接選擇用泥的材料來塑形,從材料屬性而言能夠最好地表現泥的特質。比如定格動畫《瑪麗與馬克思》中,人物就是直接使用油泥捏制,很好地表現了油泥的可塑性特質,在人物局部甚至能看到指紋,感受創作者的指部余溫。
但是,南京泥人均由傳承人手工制作而成,人物從選泥到泥坯制作再到表面的繪制都具有不可復制性,因此如果依靠手工制作,不僅工作量巨大,而且會由于其是在泥坯上純手工繪制而成,在定格拍攝中很容易出現動作不流暢等問題。如何最大限度地保留南京泥人的造型語言特點,是本項目面臨的一大技術問題。鑒于此,項目最后選擇使用3D打印技術來最大限度地模擬南京泥人的造型技藝。
3 靜態與動態場景道具的運用
3.1 3D打印技術在道具、場景中的運用
本項目的宗旨是展現南京泥人的文化特質,在創作中以畫面感、空間感和歷史感為總方向。
實景部分:故事背景發生在明代,場景主要的建筑背景是明代的園林墻體。以橋梁舉例,故事《游園驚夢》所在的庭院是南安太守杜寶的府邸,既需要通過庭院橋梁與小橋流水突出杜麗娘良好的家庭環境,又需要考慮明代的橋梁建筑多使用拱形木頭的特點。因此,我們選擇在樹脂3D打印后,再使用木質顏色噴漆,將制作簡單化,橋梁穩定,足以讓人物在上面行走。針對場景里面布置的植物,我們選擇用文竹來代替樹木,因為文竹和松樹的外形類似,可作為微觀景致,符合場景比例。庭院內的石頭小路,我們采用16∶1的3D打印的青磚來鋪就,更符合庭院的古樸感覺,空間感也更加強烈。
而人物夢境的場景表現更加困難,既要突出似夢非夢的情感環境,又要讓觀眾能夠分辨出現實與夢境的轉換。對此,我們運用“莊生曉夢迷蝴蝶”里的蝴蝶來暗示現實與夢境的切換。在夢境場景中,我們還利用了和現實春季相反的冬季以及繚繞的云霧來側面反映夢境的虛幻,和現實分隔開。
3.2 3D打印技術在人物分解動作中的運用
在人物造型方面,故事中的杜麗娘的人物形象較為纖瘦,但是傳統的南京泥人都是圓潤的形象,很難體現出纖細的感覺。南京泥人的傳承人何斌老師根據現代審美的變化,優化了人物形象,從昆曲的舞臺演員的服裝為原型,衣著選擇符合人物形象和年齡層次的粉色,也代表了少女對愛情的向往。有了人物形象之后,讓人物動起來就是首要任務。原本的泥人形象必須保留(文化傳統的根本不能改變),而泥人本身的動作是固定的,四肢與身體也是相連的,不能做戲曲動作。為了方便移動動作,我們選擇用翻模的方式制作了一個3D打印樹脂類的人物形象,并且動作較多的手部、頭部可拆下替換,節約了時間,使水袖揮舞時候的幀數更多,動作流暢華麗,引人入勝。
4 結語
將南京泥人和3D打印結合,再以定格動畫的方式來宣傳中國傳統文化,中國的定格動畫的傳播以及非物質文化遺產的傳承,都急需下一代手工藝人。3D打印的出現,不僅僅是新科技的誕生,更可以成為發揚定格動畫產業的一個契機,而傳統藝術與新科技之間的融合共生,一定可以將這兩個產業推向新的高峰。
作者簡介:陸悅(1997—),女,江蘇人,本科在讀,研究方向:動漫藝術。
丁玲(1979—),女,江蘇人,西南大學藝術學院碩士,金陵科技學院副教授,主要研究方向:動漫藝術。