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三維動畫電影中角色類型的分類方式研究
——以動畫電影《冰雪奇緣》為例

2019-11-16 01:18:32江西財經大學藝術學院
藝術家 2019年10期
關鍵詞:動畫分類

□唐 睿 江西財經大學藝術學院

□張璐璐 江西師范大學美術學院

近年來,隨著數字技術的發展,三維動畫電影越來越多地出現在人們面前,并作為一種新型且獨特的影像類型受到觀眾的喜愛。其中,2013年迪士尼出品的動畫電影《冰雪奇緣》是具有代表性的影片之一,該影片不僅以12.74億美金登頂全球動畫電影的票房冠軍,而且憑借著生動的故事、獨特而有趣的人物在全球范圍內收獲了大批粉絲,有著極強的文化影響力。尤其電影中聰慧、堅強的“艾莎” 最受大眾歡迎,其服裝、玩偶等相關衍生品在市場上銷售火熱。本文以這部風靡全球的動畫電影為例,從類型學的角度去探討動畫影片角色的分類方式。

一、三維動畫電影中角色分類研究的重要性

《冰雪奇緣》是標準的好萊塢式的商業類型電影,除情節得到了觀眾的認可外,角色魅力對該片的影響也很大。但是我們在歸類的時候只能寬泛地說這部電影的角色是非寫實形態,想再進一步描述卻已詞窮。這說明目前學界對三維動畫電影中角色的基礎研究較為匱乏。例如,在《動畫角色造型淺析設計》中,作者把動畫角色造型分為“寫實風格的動畫角色造型”和“夸張風格的動畫角色造型”兩種類型,這種分類方式是眾多分類的一種,但類別上并不系統,內容上也不完整,如此描述的論文不少。國內這種研究現狀不但影響了產業的發展,還制約了動畫電影基礎理論體系的形成。因為目前,我們還不能準確地說出一部受歡迎的動畫電影中的角色具體屬于哪種類型。以《冰雪奇緣》為例,它的兩個主要角色是安娜和艾莎,但她們是屬于寫實風格類型還是夸張風格類型,業界無法明確地對其進行界定。當然一篇論文也不能完全闡述清楚所有的角色分類方式及標準,但本文盡可能地將三維角色的諸多要素進行概括分析,同時對角色分類方式和類型特點進行分析和研究,找出類型之間的差異,為未來探究三維動畫電影受歡迎的影響因素和觀眾對三維動畫電影的喜好趨勢預測做好準備[1]。

二、三維動畫電影中角色的分類方式

類型學的概念最早是由亞里士多德提出的,后來被引入電影、動畫等領域。但使用類型學的概念去對角色的分類方式進行研究的現象并不多見,一種分類方式很難描述一個角色的類型。本文將利用五種分類方式去描述動畫電影的角色類別。

(一)基于角色社會屬性的分類方式

第一種分類方式是基于社會屬性的分類。三維動畫電影一般建構于一個虛擬的空間,在劇情賦予角色生命的同時,也賦予了它應有的社會屬性。角色往往是表現社會性格的一個載體,社會意識會使角色更具生命力,人們通過角色的社會性視角去觀察動畫的整個世界會有更真實的感受。電影的主題是通過主角的意識和主角的社會性格轉述給全體觀眾。所以社會屬性分類是動畫電影角色分類方法中一種很重要的要素。基于類型學的分類方法,我們可以將角色的社會屬性劃分為四類:政治類、文化類、家族類和宗教類。

其一,政治類。這種類型主要反映是電影中角色與角色的關系,以及角色與社會的關系。政治類社會屬性角色的表現是,在它所處的世界中客觀地存在著社會政治與角色的矛盾關系,通過解決社會矛盾推動故事情節的發展。在《冰雪奇緣》中它的典型代表是漢斯,他有12個哥哥,圍繞著他的所有故事情節都是因社會政治與角色之間的矛盾而展開的。其二,文化類。這種類型主要特點是反映電影中角色與族群文化的關系,以及角色的知識水準。文化類社會屬性角色的表現是,在它所處的世界中角色所得知識與族群文化認知之間的矛盾,角色則通過努力解決矛盾推動故事情節的發展。在《冰雪奇緣》中它的典型代表是克里斯托夫,他隨性且強壯,有著自己的生活原則。其三,家庭類。這種類型的主要特點是反應三維動畫電影中這類角色與家庭之間聯系的關系,以及角色本身的情感認知。家族類社會屬性角色的表現是,在角色所處的世界中與其他家庭成員之間的情感矛盾,角色與角色的情感矛盾往往會推動故事主線的發展。在《冰雪奇緣》中它的典型代表是安娜,勇敢溫柔的她一直渴望姐姐的親情。最后,宗教類。這種類型的主要特點是角色與神圣團體之間的關系,以及角色對神秘未知之間的情感認知。宗教類社會屬性角色的表現是,角色所處世界與未知力量或神圣力量之間的關系,角色與神魔力量或神秘之間的互動是的故事主線。在《冰雪奇緣》中它的典型代表是地精,雖然他們的戲份并不多,但在他們出現的整個過程中充滿了神秘并描述了與未知力量之間的關系。

(二)基于心理性格的分類方式

在虛擬的電影世界中,人物的性格也是多種多樣的。其實三維動畫電影角色的性格都是現實生活中人們性格的升華,可以說比普通的人物更加具有特征性和代表性。本文將使用邁爾斯布里格斯類型指標(MBTI)表征動畫角色的性格類型。

如表格1所示,我們看到了心理學性格分類,這種性格分類方式通過了實證性因數分析測試,每個對比相對應的實驗模型參數都相對完美,它可以在有效地劃分人類性格類型的同時也有效地劃分電影角色性格類型。

表1 邁爾斯布里格斯類型指標

當然,無論是自然界還是虛擬世界,人和虛擬角色都不會只擁有一種性格。因此MBTI劃分出兩大類性格類型,分別為內傾性格類型和外傾性格類型。每種性格類型各分出8種心理特征性格,而這16種心理特征性格也就成為三維動畫電影角色的性格類型。在《冰雪奇緣》中安娜的性格就擁有外傾(E)、直覺(N)、情感(F)和判斷(J)這幾個特點,所以對應圖表2她應該是外傾直覺思維判斷性格類型。

表2 MBTI16種性格類型表

(三)基于三維角色題材分類的方式

這種分類方式是使用題材對三維動畫電影角色進行分類。分類的方法是通過電影的故事情節、故事背景、故事時間等要素對角色進行分類。電影的劇本一般源于文學著作,這些文學作品的題材本身就擁有自己的分類,我們可以直接使用它的分類方式,如《冰雪奇緣》中姐姐艾莎擁有制冰的魔法,整部影片的情節主線就是對這種法力的控制,她在分類上就是典型的魔幻題材角色類型。所以通過題材分類我們列出了13種符合電影題材角色分類的類型,它們分別是:戰爭題材角色類型、科幻題材角色類型、探險題材角色類型、魔幻題材角色類型、喜劇題材角色類型、犯罪題材角色類型、運動題材角色類型、愛情題材角色類型、現實主義題材角色類型、推理題材角色類型、恐怖題材角色類型、紀錄片題材角色類型和武俠題材角色類型。以上13種類型涵蓋了動畫電影題材的大部分,可能還有其他的題材類型,希望日后能夠給予補充。

(四)基于三維角色形態特點的分類方式

角色形態的研究一直是動畫影像研究中的熱點,過去也有很多關于動畫角色形態的研究。其中最具代表性的是日本的機器人科學家森政弘(Masahiro Mori)。他在1970年提出恐怖谷理論(如圖1),該理論認為仿人機器人會使人產生一種其他機器人所沒有的、獨特的不適感。這一論點并未在機器人制造領域引起關注,但卻對影像領域造成了很大的影響。隨后很多人使用“恐怖谷”(uncanny valley)現象來解釋類似于《火星需要媽媽》之類的電影票房慘淡的原因。從圖1,我們可以看出整個趨勢是形態越真實,人們的好感度越高,但高到一定程度會突然跌入低谷,而真實度越高、越接近真實的人,觀眾的好感度會越高[2]。

而《冰雪奇緣》中的所有角色形態,既有真實人物的身體結構,又有使用介于卡通形態比例和寫實人物比例之間的身體(如圖2)。這也許就是這部電影角色的成功所在,它的角色形態定位剛好規避了恐怖谷的風險。所以過去很多論文把動畫角色造型分成兩類:一類是寫實風格的動畫角色造型;另一類是夸張的動畫角色造型。這樣的分類是不確切的。本文主張形態上隨著角色造型真實度的遞增,可以把動畫角色形態分成三個階段,每個階段就是一種角色形態類型。其一,三維卡通角色形態:特征為卡通角色形態頭發是體積形模型,頭部五官在面部所占比例夸張,角色模型的身體肌肉線條不強,身體部分結構也相對夸張。卡通角色的貼圖基本上是由單色組成,臉部細節比較少,雖然都使用3S材質,但高光節點和凹凸節點的復雜程度偏低會影響卡通效果。其二,三維半卡通角色形態:特征為半卡通角色形態頭發是面片狀制作并且模型比較密集,頭部五官在面部所占比例均衡模型與模型之間相識度高,角色模型的身體肌肉線條不強,身體結構比例與真人相近。半卡通角色的貼圖是比較完整的不是由單色組成,臉部紋理有一定程度的細節,使用3S材質的皮膚基本達到真實皮膚質感。其三,三維真實角色形態:特征為三維角色的頭發模擬真實人類的頭發,使用毛發來制作,數量極多一般在百萬根以上,頭部五官需要接近真實人物形態,角色模型的身體各部位比例協調,不進行夸張處理,身體結構比例與真人一樣。真實角色的貼圖一般直接使用人類皮膚相片處理貼圖(mapping)進行修飾,臉部一些細小的細節以及身上的毛發都被刻畫出來。它擁有完整的3S材質,每個節點上都有相應的貼圖。每張貼圖都有較好的層次關系,臉部很細微的細節都能展示出來,材質的效果達到真實的皮膚質感(如圖3)。

(五)基于三維動畫電影角色制作類型分類方式

三維動畫電影角色的制作類型有很多,這部分主要針對制作方法進行分類。在制作方法上分為三種類型。(1)三維渲染二維角色。就是把做好的三維模型,使用二維材質節點或二維渲染器渲染成二維影像的形式展現給觀眾,如日本動畫電影《攻殼機動隊》和《蘋果殼戰紀》等。這種表現技法可以在制作上縮短渲染時間,而且在表現畫面上會給人更為立體的感覺,因為模型都是三維的,所以空間透視上更為真實。(2)三維游戲貼圖角色。這種制作方式在過去經常被使用在游戲開場動畫中,人們會經常把它和游戲角色混淆。它的主要特點是使用游戲中的低面三維模型去制作動畫,角色的所有細節主要依靠貼圖材質去繪制,所以真實感不足。而隨著游戲引擎的發展,硬件渲染技術越來越成熟,這種制作方式與一般三維影像角色制作方式所生產出來最終影像產品的差距越來越小。(3)三維軟件渲染角色。這是最普遍的制作方法,現在的電影或電視中的三維角色普遍使用這種方式制作,一般模型的面數較高,細節可以直接使用模型來制作,再使用與渲染器相匹配的材質節點和精度貼圖來完成對角色更細微部分的細節表述。《冰雪奇緣》就是采用了這種制作方式,豐富了角色細節,增強了趣味性和真實感。

結 語

綜上所述,本文基于類型學角度將三維動畫電影中的角色進行了分類,并以《冰雪奇緣》的角色為例對每種分類方式進行了描述和分析,旨在為以后對每種分類方式展開具體的研究創造基礎,為三維動畫角色要素的分類提供有價值的參考。

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