■彭敏霞 劉 駿/無錫工藝職業技術學院
在國家經濟高速發展的今天,職業教育也迎來了新的發展機遇,各行各業的發展層次不斷提升,社會對專業人才的需求也越拉越大,這就要求我國各職業院校重視學生專業教育的培養,創新人才教學模式,重視德、智、體、美、勞的全面發展,培養學生愛崗敬業和創新務實的綜合品質,提升學生進入社會后的服務精神,高職院校動漫專業學生的培養也不例外,只有重視動漫教育的發展和革新,才能在教學中充分培養學生的專業能力,為社會輸送高質量、高水平的人才,用優質的新生力量,為我國動漫產業的發展注入活力。
在大多數高職院校的教學分布中,動漫專業開設時間相對較晚,并且開設院校也是少數,通過對高職院校教學的分析探究,不難發現很多院校在動漫專業教學中并沒有自身獨特的教學體系,很多理論和實踐教學的開展,都是借鑒和參考其他本科院校的動漫專業教學模式,作為一個實踐性較強的專業,動漫專業學生并沒有接受系統的實訓任務,由于教學條件限制,大部分高職院校的實訓課程主要是靠虛擬實踐完成,這在很大程度上脫離了實踐課程的教學初衷,不利于學生的整體發展,課程體系的優化受局限,在這種封閉的教學環境中,學生并不能有效將理論知識轉化為自己的設計技能,導致畢業后進入企業也難以勝任專業崗位,不得不面臨擇業、就業難的窘境,導致這些不利局面的原因,主要可以折射到教學中的以下幾點問題:
根據聯合國相關教育標準法規定,高職院校在學生培養方面的主要目標,是“要讓學生獲得從事某個職業或行業、或某類職業或行業所需要的實際技能和知識”,但是,縱觀我國大多數高職院校的教學定位,卻并未達到這一目標要求,如果一味復制其他本科院校的教學內容安排,將四年的課程縮成三年完成,難免在教學內容輸送上會有沖突,課程的不合理也會影響到學生的接受和理解,此外,高職院校動漫專業在學科考核方面缺乏針對性,如果和其余專業采取同樣的評估機制,更容易忽略動漫專業自身的規律性,沒有章法的教學模式和考核機制,也造成了高職院校在學科培養目標上失去明確定位。
動漫設計作為一個新興行業,市場發展所需要的人才必定要符合時代發展的潮流,但是,就現如今我國高職院校在動漫專業的教學方面而言,所選教材往往集中在傳統和經典書目上,其理論知識已然不能適應現代化設計行業的進程,沒有及時輸送最前沿的行業知識,也會使動漫專業的學生脫離市場發展軌道,不能適應當前動漫行業激烈的競爭。
教師作為學生學習知識的領路人,師資力量更是一個教育機構的發展基石,但是現如今我國很多高職院校往往缺乏復合型教學人才,更無法相應國家教育部門提倡的“雙師型”教學模式,所以國家和各高職院校應該重視教師的培養和再深造途徑,增加教師自身的發展機會,倡導教師前往實訓基地或企業部門進行鍛煉,在實際一線競爭中了解行業發展動向,再將自身體會和行業精神帶給學生。
傳統的高職院校動漫專業的教學并沒有成體系的實訓課程,虛擬實踐教學對藝術型學生學習而言缺乏實操性,不利于學生技能培養,所以,教師應該積極革新教學思路,在常規理論課程外積極探討和制定以賽促學的教學安排,選取適合學生不同學習階段的企業或實訓基地,組織學生參與和完成針對性的技能鍛煉,讓他們的一線環境中體驗動漫設計的行業精神。
以賽促學教學模式的穩步推進,需要師生雙方的配合,教師應該不斷整合資源,為學生實訓提供一個良好合理的學習環境,在實訓過程中保障實訓活動的安全性和全面性,有效安排實訓室開放時間,鼓勵學生走進實訓室、學在實訓室,在實訓過程中培養學生團隊代表或領袖,采取獎懲機制,促進學生有效學習和良性競爭,無論是在各大技能競賽還是學期末成績評估考核中,教師都應對優秀個人和團隊給予嘉獎,激發學生創新上進精神。
高職院校應該定期安排骨干教師與突出動漫企業展開交流探討,共同對動漫專業人才培養獻計獻策,依照市場發展和企業人才需求方向,科學化安排和重塑動漫專業教學體系,為學生規劃適合自身專業發展的教學模式。另一方面,在每個階段學習任務結束之余,教師應該組織學生進行班會溝通,在加強師生交流的同時,教師還能夠聆聽學生在學習和實訓過程中的心聲、心得體會等,了解學生訴求和學習情況,教師才能更好地安排下一步教學內容。
動漫設計作為一個創作型專業,鼓勵學生參加比賽和展示作品是很必要的,所以在平時教學過程中,教師應該激發學生創作能力,給予不同程度的學生專業課程上的指導,鼓勵有能力的學生儲備各個類型的設計作品,抓住每一次比賽機遇,為學生參賽做好準備與規劃,提高學生的參賽水平和能力,助他們在不同的比賽中拿到好成績。
在高職院校三年的學習生涯中,多參加專業性比賽對動漫專業學生有很大幫助,但學生的能力水平畢竟受限,這就需要專業教師在原有的教學模式上轉變思路,打破常規理論灌輸和虛擬實踐模式,采用以賽促學的有效教學方式,通過業界各大動漫設計相關大賽的要求,激勵學生積極儲備作品、不斷提升自我設計水平,用所學理論和實操知識強化動漫設計的熟練程度,同時在指導學生積極參賽的同時,教師也應該不斷深造,拓展自身專業廣度,以滿足不同教學層次的要求。在以賽促學的過程中,教師應該與時俱進,針對新教學理念優化課程體系,探究學科中的重難點方面,不斷總結賽事的成敗得失,在學習道路上,幫助學生克服困難,不斷指導學生前行和發展。
新時期多元化的教學形勢下,動漫行業發展迎來了很多發展機遇,因此高職院校作為實用性、技術性人才輸出的主要場所,應該結合時代發展的潮流,積極革新動漫專業教學模式,努力克服以往動漫設計專業教學中的頗多不足,利用以賽促學教學新思路,引導學生積極參與動漫設計相關賽事,基于企業和實訓基地的以賽促學模式,是從校企雙贏的角度出發,根據業界大賽要求和時代發展方向,激勵學生創新、創作意識,這也需要教師在日常教學中,積極完善針對性的教學體系,指導學生儲備優秀作品,通過報名參加各大比賽,讓學生在激烈的競爭中充分了解自身專業特色,形成獨特的專業觀和擇業觀,為畢業以后快速適應行業競爭和實現自我理想打下堅實的基礎。