■劉曉婷/山西農業大學信息學院
此篇論文研究的是動畫片場景設計,通過對色彩、光影、空間的運用來合理繪制動畫場景。在動畫片的某一鏡頭中有了光影的影響,能使一個二維的動畫呈現出三維的效果。動畫場景中,色彩有其獨特的一面,色彩能夠描繪角色、表達情感、烘托氣氛等,不同的動畫設計師對場景設計的認知了解角度不同,通過對動畫場景設計的學習研究和思考創建基礎理論,來更好的完成對藝術動畫短片的創作。
色彩是動畫場景設計中的一個重要組成部分,大自然中蘊含的色彩,變化無窮,絢麗多姿。色彩本身具有的顏色叫色相,人對不同的色彩會產生不同的視覺感受,在可見光譜上,人們能感受到紅、橙、黃、綠、藍、紫這些不同相貌的色彩,當我們聽到某一色彩的名字時,就會在腦海里呈現出一個特定的色彩畫面,這就是所謂的色相。色彩的明暗程度叫明度,即感官上的亮暗比較,色彩本身因具有的顏色不同所呈現出的明暗也不同。飽和度、彩度也稱純度,從某些方面講,動畫場景內在的特性是用純度來體現的。而色彩感受實際上就是對顏色規律的內在理解,這種理解通過手腦配合呈現在畫面中,成為繪畫者自身所掌握的色調調配技法。
色彩具有識別性,合理運用色彩來描繪人物及劇情,能夠突出體現人物的特質。色彩具有很高的自由度起著十分重要的作用。色彩可以詮釋心情、描繪環境、渲染氛圍,影響劇情的開展等等,是常常用到的技法,也是一種十分有效的表現辦法。
動畫場景設計中角色外貌形象、場景中的事物等都是動畫設計師根據腳本通過對自然界中素材的借鑒、變換,創作完成的。對動畫場景色彩進行設計,需要一個大體的框架。首先,要圍繞劇本出發,根據劇情的開展對整體色調進行統一。其次,確定動畫片的整體風格,確定色彩的整體走向。最后,結合動畫中的角色性格,變換動畫場景色彩。在動畫場景色彩設計中,統一整部動畫片的色彩走向,形成一種特有的色彩形式,才能吸引觀眾。
從情感的表達看,人的情緒和心理活動可以由色彩來表達,人們在看到色彩時,能產生許多聯想,這是一種心理感覺。比如,動畫中的某一段故事,常常能引起人們不同的情緒,影響人的心理,色相、明度和純度的不同,既豐富了畫面色彩,也增加了畫面層次感,有時為了達到預期的效果,會對色彩進行夸張表現,這樣色彩的使用就具備更靈活的自由度,觀眾也能得到不同尋常的感染力,它是表達情感的重要技法。
從角色的刻畫看,動畫片中角色和場景是互相影響的,色彩為角色提供了環境條件,可以用來描繪角色外貌特點,反應角色的內心變化。根據劇情的要求,就要通過對色彩的合理運用來制造出某種特殊的場面來描繪角色,不同的色調能表現不同的場面。如《異芳佳人》中反派在客棧中圍剿男主,在表現反派時色彩整體運用黑白灰來表現緊張的氛圍。
從劇情發展的推進上看,動畫場景作為動畫片里的背景。色彩的運用十分靈活,通過顏色可以直接參與到劇情的發展中。如動畫短片《異芳佳人》中官府要對男主進行圍剿抓捕,客棧外的場景色調較為灰暗聲音嘈雜而客棧內的色調較為溫暖,店內較為平靜,和諧。二者形成強烈對比,用來暗示打斗開始的前兆,推進了故事發展。
色彩在動畫場景設計中具起著十分重要的作用,色彩可以用來深入描繪角色的外貌,左右劇情的發展,表達感情。合理的運用色彩,可以升華主題,增加視覺效果,讓動畫片更加具有吸引力。
在中國傳統民族色彩的應用,世界上各個國家的歷史文明發展的差異,影響著各個國家的人對色彩的感知力的不同,不同的國家對動畫的制作都會顯現出本國的色彩特色。每個國家的時代都有特定的一個色彩基調,它可以通過影片的時代背景、日常擺設、建筑風格、人物衣著等體現出來。
光可分為自然光和人造光。自然光指日光、月亮光。人造光指人工打造的儀器等產生的光。影是光被物體遮擋而生成的黑暗區域。光影設計是動畫片中重要的組成因素,光影的合理運用可以表現強烈的空間感、神秘感,同時光影也展現了角色在不同的動作下的不同活動空間。動畫場景光影設計具有烘托氛圍的作用。光影突出表現了物體本身的特質,產生了豐富的層次變化。根據劇情的需要制造出符合氛圍的光影,使人們在視覺上達到不同尋常的效果。
通過光影使角色更加飽滿真實,劇情更有吸引力,左右觀眾的情緒。有時劇本中的角色并沒有臺詞動作我們卻能感受到角色的情緒起伏。光影在營造氣氛方面非常重要,大面積的陰影使人產生一種不安感,很多場景的氛圍營造靠光影來完成。不僅如此,光影還可以塑造角色性格,體現角色內心活動。使角色更加豐滿生動。在《異芳佳人》中角色面部強烈的光影反差折射出人物內心復雜的情緒。在角色運動的同時,光影跟隨角色運動使角色更有立體感,畫面空間感更加強烈。
空間是具體事物的組成部分,是人們從生活中的具體事物中分解出來的。動畫場景空間設計有室內空間有室外空間,室內空間是由面圍合而形成的封閉空間,如咖啡店、車廂內等。室外空間相對來說就是比較空闊通透。
動畫片中的場景空間設計是服務于動畫角色和場景的,動畫設計師掌握好場景空間設計,可以使動畫表現的更有吸引力。動畫場景空間設計要符合場景需求,符合角色設計,迎合和滿足觀眾心里。
色彩透視法,很早就被人們提出,最早可追溯到古羅馬時期,15世紀,達芬奇推出視覺透視法使色彩在空間中起到了至關重要的作用。在空間表現上近景可以使用純度較高的顏色,遠景則相對灰暗,這樣可以很好的拉開空間距離感。
動畫場景空間設計中通過光影強弱、色彩冷暖的對比關系來加強空間。物體受到強光照射所形成的陰影輪廓,也可以成為空間塑造的組成元素。利用光影的衰減可以很好的表現場景的空間,尤其是縱深空間。
故事梗概,明朝時期,有一對雙胞胎兄弟,兄弟兩人都是錦衣衛,弟弟在一次任務中與一異族女子相戀,該女子本是錦衣衛暗殺名單中的一員。由此弟弟成為錦衣衛捉拿的朝廷要犯,在哥哥的幫助下弟弟順利逃脫。
六年后的一天有人向東廠密報在一個小酒館發現了一個跟弟弟很像的人,經東廠密證實就是弟弟,東廠派人去捉拿,而這次委派的人是哥哥,在不知情的情況下與弟弟碰面,在勸說無果下,弟弟與哥哥發生激烈打斗,正在此時,在外等候多時的東廠公公下令放箭火燒客棧,哥哥為了保護弟弟的孩子中箭身死,弟弟頂替哥哥的身份殺死了東廠的頭目。
在人物設計上由于劇情為雙胞胎兄弟所以臉部設定成一樣的,為了方便動畫的制作,用簡練的造型表現出角色的朝代及身份特征。武器上哥哥(錦衣衛)手持繡春刀,弟弟(平民)手持長劍。運用光影和色彩的表現技法,結合收集的資料和創作素材,深入了解明朝文化,建筑風格,服飾特征等并且廣泛閱讀關于光影與色彩的書籍進行符合主題的構思和設計制作。
本論文圍繞動畫場景設計開展,通過對動畫場景設計中的色彩、光影以及空間的概括,簡單論述了動畫場景設計在動畫中的重要性。生動形象的詮釋了光影、色彩、空間在動畫場景中的運用范疇,不同的動畫設計師對動畫片場景設計的認識角度不同,動畫場景設計范圍廣闊,包羅的內容廣闊,更有新的領域等待探索。