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基于VR技術虛擬現實產業發展思考

2019-10-16 05:29:24羅偉泰
新財經 2019年14期
關鍵詞:VR技術

羅偉泰

[摘 要]本項目主要是通過搭建其VR視頻制作平臺,實現了VR技術在科研中的應用。VR技術促進了計算機技術與科研之間的有機結合,思考基于VR技術虛擬現實產業發展,分析產業演進具有重大的應用意義。

[關鍵詞]VR技術;虛擬現實產業;傳媒行業

[中圖分類號]F716

由于虛擬現實技術強大的交互體驗,人們的社會活動和生產方式也悄然發生了變化。VR游戲、VR電影、VR社會、VR購物、VR教育、VR醫療等應用逐漸打破傳統產業的發展模式,必將引領時代和社會發展的進步。所謂虛擬現實技術,是指通過計算機系統和傳感器技術來創建一個三維環境,創造人機交互的新方式,通過調動視線用戶的感官、聽覺、觸覺、味覺、嗅覺等,獲得身臨其境的體驗。虛擬現實行業一般包括三種類型的技術應用方法:虛擬現實(VR虛擬現實),增強現實(AR,Augmented Reality)和混合現實。目前,VR產業可以分為四大塊:硬件設備、內容制作、分銷平臺和B端(企業)應用程序。

1 VR技術虛擬現實產業發展

1.1 VR技術在教育行業中的應用

課堂體驗教育是學生更生動地學習知識的一種教育方式,尤其是涉及對現實生活中真實事物的理解。它可以加深學生對相關知識的理解。虛擬現實技術的出現在很大程度上可以解決這個問題。虛擬博物館、虛擬科學博物館、虛擬動物園、虛擬植物園等,使學生無論在何地、何地、何種天氣條件下都能看到或參觀虛擬場地。在高校的技能教育中,通過VR技術制作的虛擬實訓基地可以幫助大學生不斷提升自己的技能水平。而虛擬實驗室更是可以幫助大學生提升自己的理論水平。

1.2 VR技術在醫療行業中的應用

虛擬手術模擬訓練系統是VR技術在醫療行業中協助醫生培訓技能的應用。目前已經有了一些VR技術在培訓中發揮重大作用的實例。例如,尼克勞斯兒童醫院與增強現實和虛擬現實公司(Next Galaxy Corp),實現心臟復蘇和創傷護理步驟,指導用戶使用的功能。隨著這項技術的不斷進步,新員工培訓會變得更容易且更具成本效益。除此之外,培訓本身也會更有效率。通過使受訓人員沉浸在一個虛擬現實環境中,工作人員可以為新員工合成一些更逼真和難忘的體驗。在虛擬現實眾多被證實的優點之中,協助醫護人員學習和獲取信息方面的效果最顯著。

1.3 VR技術在軍事航天領域中的應用

目前,VR技術在軍事領域的應用主要集中在以下兩個方面。一是虛擬真實的戰場環境,通過虛擬現實技術創建,帶給用戶更接近真實的戰場環境。2013 年6 月5 日,在美軍格拉芬沃爾訓練基地內,士兵用本地虛擬地圖在進入戰場前進行有針對性的訓練。二是讓戰爭走入虛擬現實世界。通過VR 設計構建和選擇三維實戰環境,逼真地模擬實車、實兵、實人,渲染出生動的視覺、聽覺和觸覺效果,使士兵和指揮員像在野外參加實戰一樣,在室內感受“真實”的戰場對抗場面。

VR技術在航天領域的應用也主要包括航天員的培訓和宇宙天體的實景模擬兩個主要方面。模擬訓練在航天員訓練中一直很重要,目前,航天員則可以使用VR來模擬訓練國際空間站的任務。Mars 2030是融合媒體,MIT和NASA聯合進行的虛擬現實研究項目。它真實地還原了火星表面,讓體驗者可以和航天員一樣體驗踏足火星的感覺。

1.4 VR技術在娛樂行業中的應用

由于以VR眼鏡為代表的新VR設備的出現,VR技術在娛樂行業的應用越來越廣泛。尤其是集中于VR電影以及VR游戲領域。在VR電影方面,國外視頻網站YouTube已經建立了一個VR通道,它可以觀看360度視頻。迪士尼也開始了在VR電影領域加強了戰略投資,華納影業為電影“Into the Storm”(《不懼風暴》)制作了可以在VR眼鏡上觀看的預告片。獅門影業也為其電影“Insurgent – Shatter Reality”(《分歧者》)制作了一部四分鐘的制作場景體驗片。

VR游戲當前發展與VR技術的不斷研發和VR游戲設計資源的不斷充實緊密相連,隨著VR技術在當今社會的影響越來越大,VR游戲也必將成為游戲產業中的新貴。盡管現在VR領域內VR游戲不是特別突出,但是隨著需求的提升,VR游戲的資源會越來越豐富,技術也將越來越成熟。

2? 虛擬化產業的工作思路、目標及任務

2.1 虛擬化產業工作思路

強化需求牽引,打造應用場景,加快提升VR行業應用解決方案設計能力和內容制作與運營的核心競爭力,促進VR技術在生產與生活領域的應用推廣;強化標準引領,鼓勵融合創新,積極推動VR技術與人工智能、5G、技術,如智能制造,云計算和大數據集成,以新標準、新產品激發新市場,培育新的動能;強化生態發展,做優產業鏈條,加快提升與VR技術和產品緊密相關的新型顯示、核心芯片、傳感控制等關鍵器件的供給能力,促進其由技術突破向生態延伸。

2.2 虛擬化產業工作目標

(1)VR內容制作運營高地。加快VR云計算平臺建設,夯實線上線下融合的VR體驗網絡基礎,以行業應用解決方案和標準規范為抓手,著力突破內容瓶頸,開展試點示范,加快培育VR內容制作運營的企業集群。

(2)VR軟件創新研發高地。著力打造中國品牌,引進一批3D建模、API/SDK、云端渲染、全景拼接縫合等關鍵軟件研發的領軍團隊,加快培育根植型、潛力好、成長性強的“獨角獸”企業,推出系列“中國造”VR軟件品牌,打造國際國內領先的VR軟件創新研發高地。

(3)VR硬件研發制造核心。著力打造VR終端、系統級產品及關鍵器件的龍頭及特色企業,加快構建產業鏈協同平臺,強化提升上下游配套能力,引進和培育具有引領帶動效應的VR終端、系統及核心器件骨干企業,打造國際國內一流的VR硬件研發制造核心區。

2.3 虛擬化產業工作任務

(1)突破關鍵技術。圍繞近距離顯示、感知交互、網絡傳輸的渲染與內容創作,推出了一批自主知識產權技術成果。

(2)培育重點產品。如虛擬現實(VR)和人工智能,5G,物聯網,云計算,車輛聯網等,重點關注關鍵部件、交互設備、機器終端、網絡設備、軟件工具和應用服務,推動“中國制造”產品的發展和產業化。

(3)打造應用場景。重點抓好文化旅游、智能制造、教育科普、電子商務物流、健康養老、軍民融合六大領域,促進虛擬現實技術產業解決方案的應用。

3 虛擬化產業生態的構建

3.1 培養人才,深化生產教育的融合

加快急需人才的培養;鼓勵建設面向市場,專業,開放,共享生產教育信息平臺;支持一批高等院校,職業技術學院(學校)加強校企合作,開展VR創新試點,建立VR專業實驗室;鼓勵引進高層次海外人才和優質教育資源,探索適應市場條件和國際化的人才培養與協同創新。

3.2 科學協調布局,打造專業載體

結合城市產業發展方向,在成都高新區設立虛擬現實專業園區和孵化器,支持相關企業在條件和基礎區域(城市)+5G體驗場景下建立虛擬的現實空間。匯集資金、技術、研發、制造、產品、內容生產經營、人才等要素,推動VR產業的形成,以“兩個高地,一個核心”+“N體驗場景”為主要載體生態格局。

3.3 構建標準體系,引導健康發展

指導標準的實施,為VR產業的發展做一個標準系統架構的頂層設計,鞏固地方標準體系的基礎,支持企業、研究所、大學、職業學校和行業組織發展相關標準,促進信息技術服務的積極整合。虛擬現實產品,圍繞產品開發和應用構建測試,制定標準,行業標準、國家標準、國際標準,包括視覺、聽覺、觸覺、心理和身體健康、內容健康、保健、養老金、開發工具、知識產權、內容設計等。加強評估系統標準的應用推廣,支持第三方機構提供標準化服務。

4 虛擬化產業的保障措施

4.1 加強組織領導

引領城市VR產業的發展,不時舉辦VR技術和產業發展會議,協商解決推廣工作中的重大問題。建立VR技術和產業發展的季度報告制度,明確承運人建設、招商引資、項目建設、體驗服務等具體任務和責任單位,加強工作監督,促進工作實施。成立VR產業發展專家咨詢小組,科學評估產業發展,提升業績,每年發布“虛擬現實產業發展白皮書”。

4.2 強化政策支持

重點建設產學研合作創新平臺,企業創新,科技成果現場轉化,知識產權應用與保護,產業與金融一體化,信息基礎設施保障能力,產業鏈的垂直整合,以及對企業的支持。加強高端人才激勵互聯網的深度融合和實體經濟,國際頂尖人才(團隊),“兩院”院士,國家“千人計劃”和“萬人計劃”,專家將來獲創新創業提供資金支持;鼓勵人才與中國大學合作,職業技術學院開展人才培養。大力發展S類型新平臺,構建“創業苗圃(眾創空間)+孵化器+加速器”推進體系進一步加強VR內容創作,軟件著作權,涉及軟件的專利等知識產權,營造良好的知識產權保護氛圍。

4.3 加快企業培育

立足存量,加強根植型企業培育。在VR產業整個產業鏈布局的基礎上,制定了“VR企業培育計劃”,在產業鏈的關鍵環節培育領導、骨干、平臺、專業化、精細化、特色化、新型企業;鼓勵有條件的企業面向海外市場進行采購,并購。加快上市公司和新三板企業的培育,幫助“獨角獸”成長。鼓勵大而強化,填補產業鏈缺失的關鍵環節。根據地圖繪制VR產業鏈全景,制定“VR企業計劃”,準確吸引投資,積極引進對加強和擴大VR產業鏈具有重要作用的企業,實現跨越發展。

4.4 做好運行監測

根據國家統計局和工信部軟件和信息技術服務統計制度,做好虛擬現實軟件的統計工作、內容和操作,建立虛擬現實產業分類目錄(包括生產企業)。在城市智能經濟產業分類體系中,統計局和市經委將進一步完善統計方法體系。協調和監測全市虛擬現實產業的發展和運行,發布產業發展和運行公報,科學評價發展效果。

5 結 論

引導和推動VR的發展,促進和深化虛擬現實技術產品的實踐和示范,并滲透到重點行業和特色領域,如工業、教育、文化、衛生、商業和貿易。虛擬現實技術不僅能滿足依賴虛擬現實技術的各個行業,而且能在新媒體中開發出一種新的技術形式。這無疑是一個巨大的潛在機會,必須更加重視虛擬現實,鞏固自己的基礎,為虛擬現實趨勢的到來做準備。

參考文獻:

[1]姜荷.淺議虛擬現實對視頻傳媒行業的改變與挑戰[J]. 中國電視, 2016(3):109-112.

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[3]李芮婷.VR技術在商業中的應用[J].中國市場,2018(9).

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