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對話·Faith_bian

2019-10-10 15:08:20左子揚
電子競技 2019年15期
關(guān)鍵詞:比賽

左子揚

Q:記者A: Faith_bian

Q:你覺得Wings為什么能夠成功?

A:首先我們成了,就是在那段時間里面是有很大的運氣成分。然后,其實很簡單,怎么拿冠軍,就是認(rèn)真去打好游戲,就是去純粹的做這件事情。對,確實就是跟什么待遇那些都沒有關(guān)系,然后其實這些大家都知道,但是要去做到,其實就是每個人自己的人格或者是在環(huán)境下的那種反應(yīng)。我覺得這個東西,頂多只能說出來,我們這些長處,但是感覺很難真正再去打造這樣一支隊伍,或者說是讓更多的人變成這樣,因為這其實就是一個很經(jīng)典,很簡單的問題,就是大家都知道怎么樣是最好的,怎么樣是最努力、最堅持、最成功的,但是并不是每個人都能夠變成那樣的人,變成愿意純粹做事的人。

Q:可能Wings不是個人選手都最厲害的天花板,但是目前看來,你們的確是五個在團(tuán)隊協(xié)作方面,可能短期內(nèi)都是一個比較不錯的這么一個模板,你們怎么做到的?這種默契是時間培養(yǎng)的,還是說就像好多職業(yè)選手說我們選手在一起是有化學(xué)反應(yīng)的,這個化學(xué)反應(yīng)到底是什么?

A:我待過的隊不多,我不確定別的人是怎么樣的,然后我也不知道正確或者實用的狀態(tài)應(yīng)該是怎么樣的。但是我感覺我們之間是比較畸形,也不太適用(其他人)。我想一下怎么來表述比較好,這樣說比較好,就是我們當(dāng)時都沒有什么經(jīng)驗,然后對于處理事情也都很不成熟,但是比較好的一點就是,對于彼此重視或者說是關(guān)心是比較多的,然后當(dāng)時我們有很多其實表面上,就是比較表層做起來做的很不好的東西,但是最內(nèi)核的東西是比較善意,比較好。

Q:你們爭吵內(nèi)容的核心是什么?

A:基本上都是從游戲內(nèi)生發(fā)出來的,就是說這步應(yīng)該怎么樣或者誰打的有什么問題。然后有很多時候會就很愚蠢的升級到一些互相不相關(guān)的一些話題,一些方面,比如說生活或者是跟游戲完全沒有關(guān)系的,這種表面的形式是會很糟糕。但是(離開Wings)之后,我才發(fā)現(xiàn)去跟很多人討論問題,如果你的說話方式不好,或者說是你的重點不夠清晰,他就會要么是不太想跟你討論,要么是不太想改進(jìn)。然后這點就是在我們之前團(tuán)隊大家都非常愿意去改變自己的問題。

Q:你可以給我舉幾個例子,當(dāng)時你們是怎么樣去爭吵?怎么樣去互相去開會去說這件事情?

A:爭吵,那個時候就非常簡單,就除了跳刀,因為他比較成熟,知道這個事情不能這么干。然后我們基本上就覺得哪有問題,然后就開始說,如果對方開始反駁了,或者是說的感覺不太順自己意了,就會變得聲音比較大,語氣比較差,然后就繼續(xù)要去跟對方強(qiáng)調(diào)這個問題,到最后要么就是討論還能繼續(xù),這個問題一直在那里吵,比如說這波團(tuán)怎么回事,到底怎么打,要么就是會偏到另外一個問題,因為對方覺得可能你說我這個問題,你也有這個問題或者是什么,或者是我出現(xiàn)這個問題是因為什么問題,然后就又扯到別的,就是大概這樣一個情況。

Q:但是最后你們是其實是在往好處去變化。雖然是爭吵,但是在游戲內(nèi)的表現(xiàn)確實是在變好。

A:其實有很多爭吵,最后都是怎么說,不太愉快的收場和不了了之,就是沒有一個什么,比如說誰來一個總結(jié)性的發(fā)言,然后把之前再帶回去,然后總結(jié)一下。然后有一種大家吵完之后,反而自己都憋著一肚子情緒那種感覺。

Q:你覺得最快樂的那段時間是什么時候?

A:最快樂的時候,當(dāng)然是打比賽能贏的,或者說要求再低一點,就是能去打比賽的時候。

Q:你現(xiàn)在回想起那段日子,是快樂更多一點,還是其他的情緒更多?

A:其實以前,整個經(jīng)歷就覺得是一個折磨的過程。

Q:現(xiàn)在呢?

A:現(xiàn)在由于記憶對以往事物的美化就顯得沒有那么的折磨了,回想起過去打比賽的時候就比較開心,然后訓(xùn)練的日子也會覺得比較值得懷念。

Q:這種美化是你主觀的嗎?還是因為時間拉長了?

A:因為時間拉長了吧,然后也是因為出來了之后,才意識到之前那種也是一種特殊的狀態(tài)。然后其實就是一種特殊的東西,但是你也不能說它好,也不能說它不好,只是現(xiàn)在沒有,所以會覺得它好。

Q:對于你個人來說,你覺得折磨是在于哪?

A:對我的折磨在于覺得這個團(tuán)隊還不夠理想,好像是這么回事,對,但是現(xiàn)在剛剛想到這個想法就感覺挺好笑的,因為好像我們那時候已經(jīng)是一個比較理想化了。

Q:對,我想問你了,你覺得哪里不夠理想?

A:一個就是你說那個問題就是感覺討論的效率很低,對,這個是當(dāng)時非常折磨的一個研究,感覺討論個問題怎么就這么難。然后還有就是一些不必要的事情。比如說,大家要統(tǒng)一去干嘛,或者說去遵循一些規(guī)定,但是這些東西可能會讓大家不太舒服。

Q:就是五個人里面可能有三個人想執(zhí)行這個規(guī)定,有兩個人并不想,但是大家因為希望五個人能在一起,所以少數(shù)服從多數(shù)了。

A:有時候可能是一個人想執(zhí)行這個,但是四個人都不想,但最后大家還是執(zhí)行。

Q:你們有沒有想過在你們發(fā)生激烈爭執(zhí)的時候,找一個更成熟的人來替你們?nèi)プ鲆恍Q定,或者說替你們,你剛才說沒有總結(jié)性的發(fā)言,如果有一個比如說教練,比如說之前Wings經(jīng)理,你們會不會有想要找這樣一個人來替你們扮演這個角色?

A:我沒有想過找,但是有時候比如說,其實有時候我們自己也會做這個事情。我、皮皮或者跳刀,我們有時候自己也會做這個事情,就是幫別人打下圓場,然后總結(jié)一下。當(dāng)時我們是認(rèn)為,那時候還沒有什么教練行業(yè),我們認(rèn)為這些都是選手自己的事情,選手自己解決就行了。然后當(dāng)時我們的經(jīng)理雖然說人很好,他也知道該怎么解決這些東西,但是大家也都覺得這是選手自己的事情,而且關(guān)于游戲里他也不太好去總結(jié)不好去插嘴,就是這樣。

Q:現(xiàn)在有沒有覺得你們那時候缺一個這樣的人?還是說并不覺得?

A:有這樣一個環(huán)節(jié),能有這樣一個事情發(fā)生是肯定是好的,但是我現(xiàn)在也記不清,所以我也不確定,真的有一個人來幫我們這樣總結(jié)的話,能不能聽進(jìn)去。就是這樣,如果我們自己能意識到,然后自己能去做這些事情是最好的。別人的話就不確定,可能我們當(dāng)時會聽不進(jìn)去或者怎么樣。

Q:當(dāng)時很多人說你們是“野路子戰(zhàn)隊”,但似乎你們并不太認(rèn)同自己是野路子。

A:對,不過這個也不知道其他人是怎么想,反正我跟皮皮就覺得什么好用選什么的,這個感覺也不能被稱之為野路子吧。

Q:就像你們選屠夫,其實就覺得它好用?

A:對,它能贏。

Q:也并不會覺得好像沒有出過場,沒有贏過比賽?

A:這個英雄有沒有出過場,我們當(dāng)時肯定也會想到,但這并不是決定我們是否會選它的因素。

Q:那這些你們覺得它能贏所以選這個英雄,是因為你們在訓(xùn)練賽里面反復(fù)的用過,還是其他原因?

A:要么是我們在訓(xùn)練賽里面反復(fù)用,比如說屠夫,其實我們是練過比較多的,然后要么就是覺得當(dāng)時特別能克制對面的英雄,對,就是這樣選的。首先當(dāng)然是從自己練過的那些里面找有沒有好用,如果沒有的話就會想別的有沒有好用,然后覺得有好用的一般就會選。

Q:如果在你練過的英雄里面沒有好用,但是有一個你不太熟悉的英雄合適。我舉個例子,過去拍拍熊這個英雄是打一的,到這場比賽你們覺得可能它打三會比較好,但是前提是你之前沒怎么用過也沒怎么練過,你們會選么?

A:會。

Q:完全沒在訓(xùn)練賽里邊拿出來,你也會選?

A:只要大家覺得這個可以。

Q:你不慌嗎?他們說可以,你會覺得可以嗎?

A:覺得可以,大家都是這樣的。

Q:這種信心是來源于哪里?

A:具體到每個人不知道,我是就感覺我自己感覺我什么英雄都能玩。

Q:游戲中的默契是怎么培養(yǎng)?

A:關(guān)鍵一點就是多討論,對,仔細(xì)想了一下,發(fā)現(xiàn)這是一個很關(guān)鍵的環(huán)節(jié),多討論。

Q:你們那時候討論有多頻繁?

A:沒事就會,特別是二冰沒事就會找一些話題,比如說吃飯的時候,他會說自己在打路人的時候發(fā)現(xiàn)某個英雄或者組合很厲害,就類似這種。比如說某個英雄出這個好厲害,但其實根本就不厲害。雖然這些內(nèi)容可能沒用或者沒營養(yǎng),但仔細(xì)想想能展開一個討論是最重要的。有些東西可能在當(dāng)時并沒有產(chǎn)生出什么結(jié)果,但未來或許能用得上。

Q:比如呢?

A:印象最深刻的就是有一次,二冰打路人還是干嘛,就發(fā)現(xiàn)當(dāng)時土熊貓拆塔很快,然后當(dāng)時就開發(fā)出來卡爾熊貓的套路,那個就是他發(fā)現(xiàn)的,影響力最大,最廣為人知的例子。然后還有很多小的細(xì)節(jié),很多甚至我們自己都不知道究竟有沒有在后來發(fā)揮作用,但是你說默契,但默契這種東西也是看不著的,所以說我在想是不是因為這些東西,然后我也仔細(xì)思考一下,別的方面,比如說什么在一起什么封閉式集訓(xùn),出去不管干什么都在一起,這些別的戰(zhàn)隊也都做過,所以我在想不一樣的可能就是這一點吧,因為別的很多戰(zhàn)隊的選手大多比較成熟,成熟就是不太愿意會去說這種比較沒營養(yǎng)的話,或者也不愿意去跟別人討論這種比較愚蠢的問題,但這樣也許會錯失一些東西。

Q:你覺得Wings在TI6那一年你們的戰(zhàn)術(shù),或者說你們這個打法是什么樣子,你能定義嗎?

A:首先我們認(rèn)定哪些英雄,我們自己的理解,哪些英雄比較厲害,我們會前兩手搶下來,之后再選我們覺得能克制對面的,并且能夠和我們一選出來的英雄能配合的,選出來之后再去執(zhí)行我們選人的時候想要達(dá)到的效果。然后之后就是看臨場發(fā)揮。

Q:所以你們打OG選的20個英雄,是你們覺得20個英雄都很厲害嗎?還是說刻意選了20個不同的英雄?

A:我們選出來才知道。

Q:但是我記得,那些你們覺得厲害的英雄,并不是所有的都被對手Ban掉了,那下一局為什么不接著選?

A:因為我們擔(dān)心對面也在變化戰(zhàn)術(shù),而且我不確定別人是不是都這么想,我記得自己好像是覺得一直選一個英雄贏了不是很好。

Q:你覺得?

A:我是說感覺當(dāng)時我們那個團(tuán)隊是這樣的,我們就想嘗試點新花樣,或者也不是新花樣,就是覺得,既然第一盤贏了對面,第二盤肯定不會對面還讓你再這樣做一次,對,有這么一個想法。但是我們也是在改變,比如說TI6中我們就認(rèn)識到,小黑、pom、大牛這些英雄是很厲害的,所以就經(jīng)常會一手搶下來,只要對面放就一直選。

Q:你們當(dāng)時拿20個英雄贏了OG之后奪了冠,捧完獎杯立馬就回去看錄像,當(dāng)時是誰喊的你們?

A:為什么要喊?都自己就想回去看錄像。

Q:為什么?

A:因為大家覺得還是有很多問題,我們其實很多次勝利,幾乎就沒有一次是完美執(zhí)行的勝利,就是說能讓我們覺得從頭到尾沒有瑕疵,很少有,基本上沒有,所以說有問題還是會去解決,就算贏了,也會比較嚴(yán)肅的去討論。我們之前這里那里沒做好。

Q:這是你們之間達(dá)成的共識嗎?

A:對。

Q:這種共識是怎么達(dá)成的?之前你們有聊過嗎?就是說我們一場比賽結(jié)束之后,只要覺得自己不好,你就回來一起看錄像,這種共識是怎么達(dá)成的?

A:沒這么達(dá)成,就有點順其就有點自然,大家都覺得。

Q:養(yǎng)成習(xí)慣?

A:大家都覺得應(yīng)該這樣,就算贏了,但是還是有問題。

Q:隊友之間是如何取得相互之間信任的?

A:我們那時候也沒啥成績,隊友之間就是靠相互信任相互鼓勵吧,然后很湊巧在我們需要外力幫助我們信任的時候贏得了一些預(yù)選賽的名額,贏比賽永遠(yuǎn)是最能讓團(tuán)隊信任彼此的。

Q:訓(xùn)練上有什么和其他隊伍不一樣的地方?

A:訓(xùn)練方面沒有什么比別的隊領(lǐng)先的細(xì)節(jié),技戰(zhàn)術(shù)上有一點不太一樣但是不能算領(lǐng)先,我們會更重視當(dāng)時陣容的團(tuán)隊節(jié)奏,其實個人節(jié)奏在當(dāng)時已經(jīng)十分重要但是沒有放大到每個位置上,舉個例子奇跡哥那時候就是完美的個人節(jié)奏,作用很大。但是這種個人節(jié)奏不能很好的體現(xiàn)在每個位置上,和當(dāng)時選手的水平,陣容的選擇有些關(guān)系,更多的可能是當(dāng)時版本不夠成熟使然,這里的成熟指每個人在這場競技中的分量。之后的版本越來越趨向于個人節(jié)奏和團(tuán)隊節(jié)奏的平衡與融合,到現(xiàn)在ti9的版本,每個人都很重要,如果有人做了不必要的犧牲,團(tuán)隊就會落人一頭。還有一個細(xì)節(jié),就是我們在當(dāng)時會做很多團(tuán)戰(zhàn)細(xì)節(jié)的討論,基本會對每一場導(dǎo)致輸?shù)舯荣惖膱F(tuán)戰(zhàn)非常細(xì)致的討論,并且決定出這波應(yīng)該怎么打,是誰沒有做好,整個過程可能是冗長,令人厭惡的,但大家都盡量做到最好。

Q:你覺得你們這個團(tuán)隊特殊在哪?

A:我們最特殊的一個地方,在于有時候會為了,大家覺得下次也許再也不會出現(xiàn)的問題而爭論,而這個問題也確實90%的可能不會再出現(xiàn)了。花費時間精力討論這個問題90%可能是白費精力,但我們還是討論了。然后我們比較幸運,在這些討論中,產(chǎn)生了10%的可能性,不是在于下次出現(xiàn)了同樣的情況,而是在于我們在討論中產(chǎn)生了有意義的東西。也許是引申,或羈絆,或默契。也許這些東西,在這樣一個團(tuán)隊中誕生的幾率不止10%。但是這并不是什么值得羨慕的經(jīng)歷,這的確很寶貴,但是也同樣苦澀。我想,古往今來,有很多時候“英雄”只是因為他們恰好做到了別人沒有做到的,所以沒有做到的人稱他們?yōu)橛⑿郏坝⑿邸爸挥X得自己是凡人。

Q:你們組隊之后,打的第一個線下的比賽是WCA2015。

A:對,比賽我記得很清楚。

Q:然后你們當(dāng)時是打秘密拿了一個光法?

A:光法夜魔,當(dāng)時首先是光法小小這兩個點,因為當(dāng)時我們研究出來一個小小丟兵,好像是光法站到劣勢路旁邊野區(qū),需要把兵丟過去,還是怎么回事。不,是小小把野拉出來,一開始先去破樹,然后破完樹之后小小把野拉出來,光法站在兵線那邊,然后小小把野怪丟過去,然后就可以劣勢路拉野,然后光法的必要性就是他要給小小加藍(lán),不然小小藍(lán)不夠、CD不夠。首先我們陣容的核心是光法小小,然后夜魔就是打訓(xùn)練的時候感覺這兩個在一起還挺厲害的,對視野的控制非常厲害。夜晚上的時候,夜魔能A杖開視野,白天之后光法也能開視野,只要出到A帳之后。

Q:你覺得你職業(yè)生涯到目前為止遭遇過的最大的危機(jī)是什么?是你胳膊骨折么?

A:最大的危機(jī),首先打職業(yè)最大的危機(jī)就是不能打職業(yè),對吧?那就是以前SPG到Wings那次,我們是違約的,然后還有后面我們到Wings二隊那次,那次是讓我們自己找人組隊,也是比較有危機(jī)的,因為找不到人的話就打不了了,再就是Wings解散,也算是一個危機(jī)。然后再之后就是骨折這次,就這些。

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