上前半年彈指而過,整個互聯網圈除了幾個社交產品零敲碎打博取一點關注眼球,付費會員模式于寂然中發出一絲變徵之聲,互聯網公司普遍哀鴻遍野,諸如裁員、倒閉、股價跳水等負面消息絡繹不絕,曾經的宏偉藍圖均已成為明日黃花。
3天流失77%,30天流失90%,90天流失95%,這是當前所有App的平均流失數據。
除了那些把用戶時間搶完的頭部應用以外,市場上的多數產品都在面臨留存難題,即便強如微信,公眾號的打開數據也已尷尬到不能直視。
拉新1萬,3個月后留下500,如果用戶留存時間夠久,放大規模其實也是好生意,想辦法提升ARPU(每用戶平均收入)值就可以了。
但是所謂禍不單行,互聯網用戶紅利消失了,1季度移動端用戶增量僅有760萬,這對于450萬款App來說,簡直是頭破血流的不夠分。
拉新成本劇增,各家互聯網公司顧不上再立“夢想”的牌坊,開始充斥深挖到五環外小鎮的下沉金幣和分銷雞湯,甚至用上“小姐姐”誘惑。
那些明星公司的隊列產品,在存量市場也失去了“藏起來”的必要,全部選擇以發布會廣而告之,第1天憑借噱頭吸引話題流量和用戶留存,30天以后其實和普通產品的留存數據也沒什么區別。


據說“金幣的誘惑”已經可以媲美廣場舞,老家縣城的大媽微信群里,已經不再流行什么兒女話題,而是有組織地合作,在各種“頭條”刷金幣。
老襯親眼所見,很多不怎么認字的大媽們,在App上刷金幣的操作走位,那叫一個霸氣,據說目前收入還不錯,也許頭條們的融資宣言可以換成“孝敬爸媽就投資某頭條”。
公司曾經的一個運營同事,他有一個觀點:廣大群眾基礎代表著中低端用戶,大多數用戶其實都不太理會市場上的其他競品,更不會做理性對比,很多用戶都是遇到哪個就會一直使用那個產品,這種現象尤其體現在游戲和女性用戶身上。
如果處于增量市場,這個觀點具備合理之處,新用戶不斷擁入前提下,產品的設計可以假設用戶第一次使用同類產品,因此先入為主,不用太過關注競爭對手。
而如果處于存量市場,這個觀點邏輯就會漏洞百出,存量市場的老用戶,此前肯定使用過類似產品,產品的設計假設必須對比競品,用戶會選擇價值更高的那個產品。
“貼吧之父”俞軍有個存量市場的產品公式:
產品價值=(新體驗-舊體驗)-轉換成本
所有市場到最后都會變成存量市場,因此這個公式甚至可以看作產品價值的終極公式。
當前互聯網已經成為存量市場,基本失去了大而全的平臺機會,垂直賽道無論增量和存量,機會一直都在,比如今年的在線教育,明年也許就輪到其他行業了。
小而美的利基市場,深耕細分領域,也許才是當前的流量解藥。
舉個例子:存量市場會更加拼硬核,套用俞軍產品公式,豎屏小視頻領域去年競爭那么激烈,BAT和各大獨角獸悉數入場,到最后所有巨頭都失敗了,只剩下更早布局的快手和抖音。
快手和抖音現在又開始對決,快手邏輯也一樣,8年的產品優化,體驗上肯定勝過抖音,那么主要就是競爭用戶的轉換成本。
所以快手從抖音優勢的MCN機構(多渠道內容生產聯盟)下手,因為內容生產端的KOL能夠遷移粉絲,而且純粹商業行為的內容生產端,只要盈利入駐哪個平臺都沒所謂,因此沒有用戶轉換成本。

從大而全到小而美,從增長循環到留存循環,不僅是下半年的流量解藥,也將是互聯網很長一段時間內的運營趨勢。
1. 利潤驅動規模。存量市場競爭格局大多遵循互聯網行業的721定律—也就是一家獨大,因此燒錢意義已經不大。
京東再燒錢也不會顛覆阿里,只有利潤可以保障資源和服務質量。如同現實生活中,資源多的一方身邊也有更多的便利條件。
蘋果公認利潤高、很賺錢,蘋果各種用戶體驗和售后服務也很極致。
2. 優勢驅動速度。一家獨大的存量市場,新增用戶大多也會根據前3名的占比瓜分,產品之間的用戶滲透和重復比例也很大,因此瓷實的產品優勢更加勝過用戶增長速度。
比如京東從早期的垂直3C定位,到之后的物流速度,是形成忠誠用戶的最大優勢,如果沒有這2個優勢,用戶占比可能早就被其他對手蠶食完了。
3. 盈利驅動融資。互聯網寒冬,不斷融資的燒錢模式,當前已經很少。燒錢補貼的用戶價值不長久,停止補貼很可能用戶就流失了。
其次燒錢模式必須不停融資,無論對于創業者還是投資人,多輪融資以后股權稀釋嚴重,不僅ROE回報不高,甚至會失去決策權。
還有燒錢運營通常屬于不太冷靜的運營行為,當補貼殺紅了眼,很容易陷入財務困境;并且燒錢模式下還會聚集很多融資驅動的投機者,而非商業驅動的理性創業者。
無論產品優勢還是經營利潤,根本上都是思維轉變,將產品運營從早期的增長驅動留存,轉變為留存驅動增長。
老用戶獲取難度比新用戶容易7倍,并且可以接受價格變動和產品新服務拓展,因此一方面增加老用戶價值,另一方面通過用戶滿意度來獲取新用戶,是互聯網下半場的產品邏輯。
流量是創業者的空氣、水。流量紅利的衰退,讓創業的成功率進一步拉低。我認為創業成功=念頭+產品+團隊+執行+運氣。
如果創業者要提升事業的成功概率,內心要從一開始就拉長預期時間—所謂的延遲滿足,其次才是方法策略。
1. 創始人契合產品。企業的成功和失敗都是由決策導致的—決策質量越高,成功概率就越高。因此決策有優勢的創始人具備成功潛力,也一定是行業的資深玩家;再進一步,如果整個團隊都是深度玩家,那么成功概率更高,因此自身選擇和選人是關鍵因素。
所謂人與產品契合,主要是能力與性格。
每個人都具備某個領域先天的創造力和執行力,我們都在尋找真理,真理路徑也許各不相同。
任何偉大的產品和發明,從0到1時都沒有數據參考,大多都是憑感覺創造。
亞馬遜從書籍到萬物,貝佐斯Day One的價值觀就是尋找一種感覺;喬布斯保持愚蠢和饑餓、納德拉刷新,本質上都是去尋找本能的感覺。
2. 產品契合市場。找到感覺必然要關注數據,產品是感覺,市場是數據。
追風口的產品大多跟著數據走,屬于坐順風車的投機心態,可能在早期,產品數據很快增長;當之后增長變慢,經營困難,風口論者就會退縮。
跟著感覺走的產品,屬于一種兜底心態,無論產品數據增長快慢,經營難易與否,都已然扎根市場,不會隨意退縮。
3. 市場契合商業。商業模式很容易被過度關注,本質就是LTV>CAC—客戶價值大于獲客成本,市場數據很容易被忽略。很多時候做完市場才發現,用戶價值和獲客成本根本不成比例,市場和商業的契合度很低。

舉個例子:老襯曾經切入家裝SaaS領域創業,家裝市場數據幾萬億元,連家具市場都7 000億元。
尋找利基市場,只能更加細分。從家裝到家具,家具再分為北歐和現代風格。這2個品類的用戶屬于年輕人群,符合互聯網特性;并且北歐和現代款式設計以簡潔為主,建模成本很低。
隨后細分客戶類型,品牌、賣場、設計三類客戶,酷家樂在設計領域布局較深,競爭難度很大,而品牌方流行會議展銷,因此老襯主打AR導覽,切入展銷場景。
這樣細分下來,從幾萬億元的大市場就細分到十億元左右的利基類目。
然后預估市場占比,全國大概不到1萬客戶,假設1年10%,簽約1 000個客戶和做到1億元規模,那么每個合同金額平均需要超過10萬元。因此產品定價應該每月7 000~15 000元之間,運營模式主要依靠線下的銷售部門拿單。
4. 商業契合增長。確定用戶價值和產品定價以后,開始做獲客預算。
如果用戶價值不高,比如小程序,就很不適合燒錢獲客;如果用戶價值很高,比如老襯當時的SaaS客戶,ARPU值每年10萬元,舍不得花錢獲客反而不利發展。
而這兩者的比例,ARPU值/CAC=3最佳,也就是老襯當時獲取每個客戶的平均預算3萬元。
說下燒錢邏輯:前提是凈現金增長必須是微笑曲線,也就是前期獲客成本很高,但之后每月營收增長,同時成本逐漸得到控制,因此雖然前期可能虧損嚴重,但未來具備盈利機會。
趣頭條、瑞幸咖啡們的燒錢策略如是,所以補貼肯定不會停,否則GMV就會癱瘓。
燒錢帶動品牌規模效應,獲客成本必然下降。看似成本正在降低,但并不代表企業可以盈利,這個故事還需要講通用戶量增長到頂以后,用戶價值如何增長。所以頭條們發布了多個隊列產品,瑞幸咖啡貌似也開始進軍烘焙了。
5. 增長契合產品。明確市場規模、商業模式、獲客預算,之后是增長模式選擇,根據不同產品,比較流行的增長模式有4種循環。
內容循環
適用內容型平臺,使用產品同時鼓勵用戶生產內容,再根據內容吸引更多用戶注冊,以此形成內容循環。
抖音、快手、直播、公眾號都是類似模式,平臺鼓勵更多KOL和內容觀看者,然后制定內容分發規則,從而得到良性循環。
病毒循環
用戶自愿分享朋友一起使用產品,使用者越多體驗越好,以此形成循環。比如游戲組隊,人數越多完成任務的難度越低;拼多多拼團購買,人數越多購買價格越低。
值得一提的是,病毒循環和病毒營銷不同,病毒循環是長期經營模式,而病毒營銷是短期的事件傳播。
付費循環
新用戶注冊帶來固定利潤,然后再把利潤的部分比例用于投放廣告,以此形成循環。
用戶價值較高的產品,比如游戲類產品毛利超過70%,內容、直播和游戲差不多,大多燒錢模式也都是這些高毛利產品。
銷售循環
銷售團隊簽訂合同獲得收入,然后把合同收入的部分比例用于銷售團隊擴張,以此形成循環。
To B類產品服務合同金額較大,大多需要線下成交,因此各個區域開城市分站是必然形式,所以大多To B產品選擇銷售循環,字節跳動和百度這種強運營團隊,也是在全國開分站。
以上5種契合能夠提升創業成功概率,涵蓋了互聯網公司主要采取的運營模式。回到當前的寒冬環境,增長循環普遍變慢,獲客成本持續走高,生存能力更加依賴硬核,已經不再適合投機者生存。
拿外賣舉例子:
美團外賣運營一單需要涉及3類用戶,用戶端選擇和支付訂單,騎手端調度和取/送餐,商家端結算。
這么長的流程,美團只拿不到2%的利潤,主要依靠走量,一年60多億單,摳50多億元毛利,這種硬核不是什么公司都能做到的。管理水平毫厘之差,就是幾百億元水漂成本。
偏于理論化的內容閱讀會很乏味,敲黑板形式的內容通常也不被讀者待見。但日常工作的很多時候,總是越基礎的部分犯錯頻率越高,而在基礎部分犯錯損失最為慘重,所有已投入的工作都需要推翻重來。
留存驅動需要測量留存,測量方法有3個:
1.完全留存。每天返回產品的用戶數據,對標DAU(日活),適合指導一些使用頻率較高的產品。
比如微信、短視頻和游戲類產品,用戶不僅每天會打開,甚至還多次使用,高頻需求的產品市場競爭最激烈。
2.經典留存。一段時間以內返回產品的用戶數據,對標WAU(周活),多數產品不需要用戶每天高頻使用。

比如公眾號,用戶通常不會在一天內重復閱讀同一篇文章多次,而且不會每天留意公眾號的更新,通常內容發布一周后的閱讀量增長就停滯了。所以類似性質的產品,經典留存的數據衡量比較具備指導意義。
3.滾動留存。一段時間以后返回產品的用戶數據,對標MAU(月活),適合一些使用周期更長的產品。
比如化妝品、手機、SaaS、會員續費,用戶超過1個月甚至更久才再次消費,因此滾動留存的數據衡量方式更加適合。
測量留存要結合產品屬性,根據不同消費頻率的產品,使用適合的測量方式,明確測量方式之后,才能畫出正確的產品留存曲線,也是3種:
(1)微笑曲線
這是最理想的留存效果。新用戶流失到一定比例之后便會停止,并且增長數據呈逐漸上揚態勢。
典型的留存驅動拉新,代表用戶不僅認可產品,還會主動傳播,吸引和推薦更多新用戶注冊。
(2)PMF(產品與市場契合點)曲線
這是最重要的留存效果,新用戶流失到一定比例,便趨于穩定留存狀態。
很多時候會把產品分為兩個階段,產品契合市場的PMF之前和之后,達到這個曲線的產品,意味產品價值獲得核心用戶認可,可以放大規模或者繼續優化服務。
(3)下滑曲線
這是比較失望的留存效果。
用戶呈一定比例流失狀態,留存情況糟糕。代表產品沒有滿足核心需求,業務還沒跑通,需要繼續優化和測量留存數據,不宜投入過多資源,直到產品曲線跑位達到PMF標準。
PMF是產品早期最重要的里程碑,表示團隊努力得到了市場認可,沒什么比失敗更讓人失望,尤其是沒價值的失敗。PMF代表價值認可和希望,無論最終結局如何,產品都走出了值得慶幸的第一步。
如同經典對比流行,《小蘋果》受眾數量超過《命運交響曲》,但《命運交響曲》生命周期遠遠長于《小蘋果》。