趙藝寧
隨著信息技術的發展,傳統教學已經不能滿足新社會的需求,學生的學習方式也應該適應社會的發展,項目教學法的出現打破了傳統的教學方法,為課堂教學注入了新鮮血液。項目教學法是通過在課堂上實施完整項目而開展的教學活動,它將理論教學與實踐教學相結合。通過項目的完成,充分發掘學生的創造潛力,提高小組成員之間的互助能力和解決問題的能力,使得學生能更好地適應當今社會發展的需求。項目教學的關鍵是創設一個行動導向的學習環境,學生通過自我組織、自我管理與自我學習的主動性,建構自己的經驗性知識并發展綜合職業能力。
本次學習任務關注教學效益,重視教學質量。嚴格按照①確立項目任務;②制定計劃;③實施計劃;④檢查評估;⑤歸檔或結果應用,這五個步驟走。本課例基于《版式設計》的封面設計展開,該項目本身難度不大,但同學們普遍對封面設計的要求了解甚少,故要通過觀察真實書籍、了解書的構造,進行書籍封面的設計。在設置項目時為了讓學生更好地理解,筆者展示了《小貓快跑》Ⅰ的設計,讓學生可以舉一反三從中找出設計規律。封面設計是平面設計中一項重要的學習內容,有一定的規格限制與表現模式,本課以設計有主題性的書籍封面為目標,讓學生通過分組討論,對書籍的內容與風格進行分析、設計,并分工合作完成設計內容,使學生根據任務的要求進行自主探索和互動協作的學習,以提高學習興趣與學習能力。當教師實施項目教學法時,無法完全按照教科書進行教學,不能完全依賴于教材,因此,教師在設計時要注重選擇示范項目,并緊密結合教材的內容。
(一)項目確立
確立項目任務是一個重要的環節,項目能否成功地開展,能否引起學生的興趣,需要在創設項目任務前,了解學生對哪方面的事物比較熟悉。在與學生相處時,筆者發現學生喜歡看一些繪本類的書籍,于是設置一個設計繪本封面的項目任務,從而激起學生的制作興趣。為了讓學生有代入感,在設計分工中,設立了主設計師、圖像處理師、排版師、配色師、文字設計師等工作角色,保證每個同學都有工可做,讓學生懷著“使命感”去完成項目。對于整體基礎技術不穩定的班級,設置任務不宜難度太高,主要以對素材分解與重組的方式進行設計;然后小組進行分工與實踐,合作完成項目任務。
(二)項目示范
項目示范是項目教學中一個影響教學效果的步驟,中職學生基礎較弱,欠缺獨立創作能力和自主研究能力,因此,在學習設計中適合以模仿為主,所以在項目確立后,應進行示范性教學,讓學生清楚要怎么做,如何做和做到什么程度,讓學生有清晰的制作思路。在確立項目后,讓學生觀看示范,展示所用的工具、制作步驟、排版方式與色彩調整,在示范過程中引導學生發散思維,打破框架,大膽創新。例如:在示范排版中運用的是中心構圖,接著示范以同樣的素材在PS中擺成對稱構圖或對比式排版。學生從示范中學到制作方法,從舉例中學到思考方式。在演示的時候選擇直接易懂的構圖方式,基礎較弱的同學也能學會。
(三)項目實施
小組分工利用PS軟件對素材進行分解與重組,完成書籍封面的設計,完成個人任務后,進行合并,形成一副完整的封面設計。一節加入了任務驅動法的實訓課,不僅反映了以學生為中心的教學模式,還采用了以任務為導向的“做中學”教學方法,以學生為主體開展教學活動,以小組形式模擬設計公司完成設計項目的情景。
以《小貓快跑》封面設計為例,首先創設項目情景,展示《小貓快跑》Ⅱ的故事概要;接著設置項目的具體要求:以出版社要求根據第一部《小貓快跑》I的風格和版式延伸設計出同系列的《小貓快跑》Ⅱ為項目背景。展示《小貓快跑》I的封面設計,要求學生根據I的設計模仿設計出《小貓快跑》Ⅱ的封面;然后教師引導學生思考故事對應什么年齡層的讀者,封面可以采用什么風格,什么色調,最后教師制作封面規格和書籍版式后,由學生分組接力完成。完成后小組派代表上臺展示作品,并說明設計思路。
一個項目的完成,離不開小組的分工合作,展開小組活動前需要學生自行分配組內工作任務,模擬設計公司的項目,分配設計職務,讓每個人都擔任一個職務,讓每個人都有負責的部分,以此增強學生的參與感,激發學生的合作精神和創新能力,既有效培養學生對學習的興趣,又有效減少某些學生渾水摸魚的行為,大大提高課堂質量。
教師的任務不再是為教而講,而是以一個藝術總監的身份給予學生建議,讓學生能意識到作品中需要注意的地方,獨立完成任務,學生從被動聽講變為主動探索,從課堂中的配角變為項目中的主角。對于教師而言,其角色應當從傳統的傳授知識轉換到學習顧問,主動并自愿放棄對知識和學習過程的“壟斷”。教師要善于適時在背后為學生給予幫助,有時甚至要“忍住”對學生的學習活動進行過多干預。學生在項目任務中有了使命感,就會比以往更集中精神地完成任務,甚至超出預期水平。

(四) 項目評價
項目評價包括教師評價和學生評價,其中學生評價分為個人自評與小組長對組員的評價,讓學生結合多種評價對自己有更加深刻的認識,在完成任務中,除了能夠完成自己所選的任務,還能夠對本組和其他組的同學給出公正、客觀的評價。小組派代表談談在完成任務過程中存在的不足和其他組的優缺點。課堂小結是在課堂結束前,教師與學生對課堂中涉及的知識點、實踐技術、學習過程和方法、價值觀和情感態度進行的總結。通過綜合評價,教師能加強與學生之間的溝通,了解每個學生的情況,也能總結出一些教學經驗,為以后教學活動打下堅實基礎。

(五) 項目延伸
課堂延伸是課堂教學的重要組成部分,一個良好的課堂延伸可以激發學生的興趣,激勵學生,通過項目教學,學生對封面設計的制作有了更深刻的認識,一節成功的項目教學課除了讓學生學會本節課的知識,還應該讓學生能從學習中“舉一反三”,經過本課的學習,學生對封面設計有了更深刻的認識,版式排列也得到訓練,在該基礎上再給學生提高任務的難度:讓學生基于該項目設計另一主題的封面,在改變了故事背景、風格、素材的情況下讓學生自由發揮,做到在模仿的基礎上進行創作,在創作的基礎上再創作。

(六) 效果與反思
項目教學模式對學生的自主探究要求比較高,需要學生在課前進行分組與選擇任務,對于積極性不高和被動型學生,需要教師加強監督力度,鼓勵學生積極參與。總體來說,經過以《小貓快跑》封面設計的項目教學實踐,筆者發現學生原來比我們想象中的能干,當學生們都參與到項目中時,他們就像一個一個“專業人士”在討論自己的想法,小組成員不斷地磨合,不斷地改進,從而形成完整作品,這是傳統課堂難以實現的職業自覺。
中國著名教育家葉圣陶先生說“教是為了不教”,這句話與古人說的“授人以魚不如授人以漁”同理,教學生知識不如教學生學習方法。在項目教學中,學生不再是單純地聽,單純地學,而是做學習的主人,從以教師講為主轉變為學生做為主,從個人學習轉變為小組探究,整個學習過程重點在于每位同學都參與到創造實踐活動中去,注重的不是最終的結果,而是與小組成員一起完成項目的過程。項目教學法受到了許多中職學校的重視,它以就業為導向,加強專業設計技能培訓,注重培養學生的職業技能,精心安排項目任務,實施項目導向教學。在項目的實踐過程中,學生能掌握課程所需的知識和技能,并在創新過程中體驗克服困難的樂趣,培養發現問題、分析問題和解決問題的能力。
責任編輯 陳春陽