魏丹丹
學習背景
隨著社會的進步和生活水平的不斷提高,人們對傳統的娛樂方式產生了厭倦,對娛樂也有了新的認識和更高的追求,娛樂類機器人應運而生。本項目利用舵機和聲音傳感器,制作能與人互動的跳舞機器人。
教學目標
1.認識舵機的功能,能夠編寫程序控制機器人完成簡單的動作。
2.通過自主探究和小組合作,完成機器人的硬件搭建和程序編寫。
教學重點與難點
教學重點 理解“設置舵機角度”模塊語句的功能和作用,并能結合其他模塊和程序結構,設計編寫跳舞機器人程序。
教學難點 理解“設置舵機角度”模塊語句的功能與作用。
教學過程
一、創設情境,引入課題
在2019年央視春晚舞臺上,540臺機器人成方陣起舞,引爆全場。前面幾節課中我們已經搭建好的大眼萌機器人也想擁有這種技能,參加首屆機械舞大賽。本節課我們就幫助大眼萌機器人實現這個愿望。
學生在觀看視頻時,逐漸被機器人的舞姿所吸引,并對本次項目有了初步了解,教師順勢出示課題:機械舞大賽——搭建跳舞機器人。
二、項目需求分析
教師出示機械舞的評分標準,如下表。
■
師:根據機械舞的評分標準,大眼萌機器人想要在比賽中取得好成績,需要我們做哪些工作?結合前面做過的項目,有哪些是容易實現的?
學生思考,并回答:智能觸發(聲音傳感器)、獨特的隊徽(表情面板)、聲光變化(板載LED、蜂鳴器)。
三、項目實施
1.硬件搭建
師:我們的大眼萌機器人想要完成舞蹈動作,還需要搭建哪些硬件?……