孫嘉琦
摘要:虛擬現實電影具有高度的臨場感和擬真性,使人有身臨其境的感覺。本文針對全景化、自由視角下的虛擬現實電影,分析傳統電影與虛擬現實電影語言的差別,試圖探尋虛擬現實電影鏡頭的視覺引導五種策略,以期待引起觀眾的有意注意,使觀眾按照導演的意圖理解故事,實現從強制觀察走向引導觀察的過程。
關鍵詞:虛擬現實電影;視覺引導;策略
在虛擬現實的影像中,導演的權力被削弱,圖像的邊界被消解,空間被增強,觀眾可以自主控制視角,可以通過交互來觸發劇情。觀影不再是單向的線性體驗,而變成了一種主動的探索過程。虛擬現實中的圖像沒有邊界,因而取景便無從談起,鏡頭理論也不再適用,這就引出了一個新的問題:什么方式更容易引起觀眾的注意力呢?
一、傳統電影語言表達與虛擬現實電影語言表達的不同之處
從傳統電影語言到虛擬現實電影語言表達的變化過程,實質上是從鏡頭語言走向臨場語言,從強制觀眾觀察走向引導觀眾觀察的過程。
在傳統電影中,導演通過錄制景物和鏡頭組接,為觀眾預先設計了觀察環境和鏡頭語言,引導觀眾進行視覺有意注意的選擇。導演的主觀意圖便成為客觀存在,成為一種強制的約束。觀眾在觀影過程中,只能觀察到畫幅內的事物,這有利于充分吸引觀眾的注意力,誘導和催化觀眾情緒的發生。在虛擬現實電影中,導演的主觀意圖減弱,鏡頭的意義被泛化,觀眾的觀察視角和有意注意力不再受到任何強制性的影響,觀眾有了隨心所欲的觀察機會,可以充分自由地、自主地、開放地觀察,可以獲得一覽無余、身臨其境的體驗。……