壽新梅 李曼

當前,某些幼兒園的表演游戲僅僅是流于形式,甚至已經(jīng)不再開展,這些現(xiàn)狀的背后隱含著園長游戲領(lǐng)導力的缺失。評價是表演游戲中園長游戲領(lǐng)導力發(fā)揮的重要方式之一。筆者從評價角度,圍繞園長游戲領(lǐng)導力的意義生長、園長游戲領(lǐng)導力的重要內(nèi)涵,以及園長游戲領(lǐng)導力的有效發(fā)揮三個方面與大家分享以評價促發(fā)展的經(jīng)驗。
一、園長游戲領(lǐng)導力的意義生長——在我園表演游戲研究歷程中的價值體現(xiàn)
我園從2002年至今,一直進行幼兒表演游戲研究,并申請了中國學前教育學會課題“在表演游戲中對幼兒創(chuàng)新意識的研究”。該研究真實地還原了表演游戲的“游戲性”,形成了一套支持一線教師開展表演游戲的基本方法。2005年至2015年,我園用10年時間進行驗證研究,一方面將前期課題研究成果回歸到教學常態(tài)進行實踐,一方面關(guān)注表演游戲的“表演性”,吸納戲劇教育的策略與方法,不斷提升孩子的自主表演能力。2015年至今,我們開展了中國學前教育學會“十三五”教育科研規(guī)劃課題“在表演游戲中培養(yǎng)幼兒自主學習能力的策略研究”。該研究延續(xù)了前期表演游戲研究成果,從幼兒理解作品、劇本編寫、道具制作、一般表演、舞臺表演等角度深度探究幼兒自主學習能力的培養(yǎng)策略。這樣的研究過程讓我們感受到園長游戲領(lǐng)導力對游戲質(zhì)量提升的重要意義。
二、園長游戲領(lǐng)導力的重要內(nèi)涵——以評價促進兒童表演游戲的實現(xiàn)與發(fā)展
(一)園長游戲領(lǐng)導力及其組成
當前學前教育領(lǐng)域研究較多的是園長的課程領(lǐng)導力。如,高敬(2016)通過運用模糊德爾菲技術(shù)、層次分析法構(gòu)建了幼兒園園長課程領(lǐng)導力指標,包括幼兒園課程愿景的形成、幼兒園課程發(fā)展團隊的組織和運作、幼兒園課程實施過程的管理、教師課程專業(yè)化的提升、整合不同教育資源、幼兒園課程實施效果的評價。
借鑒上述成果,我們將幼兒園園長的游戲領(lǐng)導力理解為:為提升幼兒園游戲品質(zhì),以園長為核心的游戲團隊在游戲?qū)嵺`過程中所體現(xiàn)出來的規(guī)劃、執(zhí)行、支持和評價的能力。同時,園長游戲領(lǐng)導力的指標可以從游戲愿景的形成、游戲發(fā)展團隊的組織及運作、游戲?qū)嵤┻^程的資源整合及管理、教師游戲?qū)I(yè)素養(yǎng)的提升、游戲?qū)嵤┬Ч脑u價等維度進行思考。
(二)評價的重要作用
評價是園長游戲領(lǐng)導力的重要組成部分,是園長游戲領(lǐng)導力的具體彰顯。主要表現(xiàn)在:
1.評價保障目標(游戲愿景)的實現(xiàn)
在我園表演游戲的實踐研究中,評價促使團隊成員圍繞我園所樹立的游戲發(fā)展愿景共同努力。如,我園認為在表演游戲中“游戲性”先于“表演性”,因而將此游戲愿景作為評價班級表演游戲開展情況的重要標準,以日常評價督促教學團隊協(xié)同發(fā)展。
2.評價保證游戲順利開展
評價是保證我園游戲順利開展的手段之一。如,我園以評價導向為原則,將表演游戲的環(huán)境創(chuàng)設(shè)、材料投放以及活動開展作為教師工作評價的重要內(nèi)容,督促教師提升管理個人時間和統(tǒng)籌班級工作的能力,從而保證表演游戲順利且高質(zhì)量地開展。
3.評價促進游戲反思與改革
由于具體評價標準的缺失,教師常常從游戲場面熱不熱鬧來觀察和評估表演游戲。當我們發(fā)現(xiàn)了表演游戲的一些質(zhì)量核心,并建立相應(yīng)的評估標準之后,這種局面逐漸得到扭轉(zhuǎn)。比如,借鑒RUSS的研究,用表演游戲的故事邏輯性、表現(xiàn)性、幻想性以及愉悅性作為標準對我園的表演游戲進行觀察和評價,教師逐漸變得專業(yè),開始關(guān)注表演游戲中更為核心的內(nèi)容。隨著這種游戲的觀察評價經(jīng)驗不斷積累,教師將標準內(nèi)化,開始利用這些評價標準來改進自己班級的游戲。
三、園長游戲領(lǐng)導力的有效發(fā)揮——以評價促進表演游戲中兒童創(chuàng)造性培養(yǎng)
(一)創(chuàng)造性的含義及特征
1.創(chuàng)造性的含義
創(chuàng)造性是指根據(jù)一定目的,運用已知信息,產(chǎn)生出某種新穎、獨特、有社會或個人價值的產(chǎn)品的過程。兒童時期是拓展創(chuàng)造能力的關(guān)鍵時期,是創(chuàng)造性發(fā)展最迅速的階段。
2.創(chuàng)造性的特征
創(chuàng)造性由創(chuàng)造性意識、創(chuàng)造性思維過程和創(chuàng)造性活動三部分組成。在創(chuàng)造性的組成部分中,創(chuàng)造性思維是其核心。美國著名的教育家托蘭斯設(shè)計并使用“獨創(chuàng)性、精進性、流暢性和變通性”四個方面對創(chuàng)造性思維進行測驗。
(二)評價促進兒童創(chuàng)造性培養(yǎng)
1.表演游戲中創(chuàng)造性培養(yǎng)的行動指南
我園根據(jù)托蘭斯設(shè)計的創(chuàng)造性思維的四個方面梳理了表演游戲中兒童創(chuàng)造性培養(yǎng)的教師行動指南(見表1),通過該指南引導教師將創(chuàng)造性思維的培養(yǎng)落實到表演游戲中。同時,為了保證創(chuàng)造性培養(yǎng)的落實效果,我們還將該指南中部分內(nèi)容作為對表演游戲組織情況的評價依據(jù)和標準。
2.評價激發(fā)兒童創(chuàng)造性的案例分享
(1)通過評價激發(fā)兒童思維精進性的發(fā)展
評價要點:在表演游戲兒童互評環(huán)節(jié)中,鼓勵兒童關(guān)注游戲過程中的細節(jié),并用語言等方式進行表達。
在表演游戲中,教師和兒童時常遇到游戲推進的瓶頸,游戲目標的達成就僅定位為表演的完整。若這時引導兒童仔細觀察,關(guān)注游戲過程中的種種細節(jié),精進自己對角色的認識理解,有助于提升表演游戲的整體質(zhì)量。
案例1:在表演游戲中,我們嘗試請兒童進行互評,通過評價積累表演的經(jīng)驗。如在表演游戲“阿卡與恐龍”中,孩子們分小組商量出演“阿卡變魔法穿越火圈回到恐龍世界”這一劇情。在小組演出中,我們請兒童對同伴的演出進行評價。
在第一組表演后,我請兒童對他們的表演進行評價。我問道:“你們覺得他們表演得怎么樣?”
許多兒童都說“演得好”。
還有一些兒童說“不好”。
兒童目前只能用簡單的“好”和“不好”來評價,對于評價的經(jīng)驗不足, 依賴于成人的評價,只能用簡單的詞匯描述自身感受。
我繼續(xù)追問:“哪里演得好?”孩子們對于這樣寬泛的問題似乎無從作答。于是,我縮小范圍:“他們的聲音怎么樣?”
“聲音有點小。”菡菡說。
“可以洪亮點,對吧?”我說。
“他們的動作怎么樣呢?”
“璇妹兒有魔法師的動作,菡菡有沒有動作?”
“你們知道菡菡扮演的是什么嗎?”
“小貓!”
“怎樣讓別人知道你是貓?”
菡菡將雙手放到嘴邊,五指張開,做成小貓胡須的樣子。
“原來,在表演時,不僅要用語言來表現(xiàn),還需要用動作來表示。”
“他們配合得怎么樣?”我又繼續(xù)引導兒童關(guān)注他們的合作。
教師用多維度的思考方式,語言的梳理和提煉,以及正面的引導去啟發(fā)兒童的評價思路,
他們開始漸漸懂得去關(guān)注聲音、動作、表情,評價的描述語言變得更為具體,詞匯也豐富起來,如:
“他們的聲音很洪亮。”
“羊羊表演時面對觀眾,表演很大方。”
“他們配合得很好,阿卡一變魔法,火焰就燃燒起來了。”
“彤彤的動作看起來很像小貓。”
……
通過同伴互評,兒童的游戲表現(xiàn)更為生動和大膽,創(chuàng)編的故事情節(jié)更為復雜,表演游戲經(jīng)驗也在他評和自評中得到提升。
(2)通過評價激發(fā)兒童思維獨特性的發(fā)展
評價要點:在表演游戲評價過程中鼓勵兒童獨創(chuàng)動作。
在表演游戲中,教師發(fā)現(xiàn)兒童時常會出現(xiàn)模式化的動作,如小花一定是雙手捧臉狀,小貓則是五指張開放在臉的兩側(cè)。為了提升兒童在表演動作上的獨創(chuàng)性,我園將“在表演游戲評價過程中鼓勵兒童獨創(chuàng)動作”作為評價要點。結(jié)果發(fā)現(xiàn),教師和兒童的游戲質(zhì)量得到了很大程度的提升,且都樂在其中。
案例2:“紅鬼的眼淚”游戲過程中,老師發(fā)現(xiàn)表演鬼怪時,大部分孩子站在原地,將雙手放在身體前方,做出五指分開且彎曲的鬼怪造型。于是評價時,老師專門詳細描述了一只和別人不一樣的鬼怪,“這只鬼怪雙腿彎曲,兩只手一高一低,手心相對,像一張鱷魚的嘴巴”。聽到這里,很多孩子開始嘗試不一樣的鬼怪造型,一部分模仿著別人的造型,一部分開始尋求和別人不一樣的造型。接下來,老師又用神秘的語氣說:“我又發(fā)現(xiàn)了一只不一樣的鬼怪,他的爪子摸起來很有力量,眼睛睜得鼓鼓的,還露出了長長的舌頭。”這個時候,孩子們又一次調(diào)整造型,擴大肢體動作的范圍,不再局限于手部動作。老師把目光轉(zhuǎn)向一只雙手撐地、半趴在地上、表情有點難過的鬼怪身上:“你怎么看起來不太開心呀?”“我是一只內(nèi)心很善良的鬼怪,為什么大家都要害怕我?我也希望有很多的朋友。”孩子的話一下子刺激了其他孩子對鬼怪的不同認識,不再局限于身體的表達,而是加上了表情、聲音等作為輔助。在老師一次一次的引導中,孩子們開啟了一次奇妙的“鬼怪探索之旅”,以自身獨特的方式創(chuàng)造性地呈現(xiàn)出千奇百怪的鬼怪造型。
教師通過評價時描述“和別人不一樣的鬼怪”,激發(fā)了兒童獨創(chuàng)動作的興趣。接下來對兒童表演的細節(jié)描述如“爪子有力量、眼睛鼓鼓的、長長的舌頭”等則引導兒童關(guān)注語言、表情、眼神等表現(xiàn)形式,跳出固有思維模式表現(xiàn)鬼怪。最后,兒童在教師的言語激勵中,呈現(xiàn)出對鬼怪的獨特認識以及在這種認識下獨特的鬼怪造型,并創(chuàng)造性地對鬼怪形象賦予了自身獨特的理解。
綜上,在表演游戲的評價中,園長的游戲領(lǐng)導力得以實現(xiàn)。通過對表演游戲的開展進行評價,我園的表演游戲朝著我們理想的方向發(fā)展。兒童在游戲中得到發(fā)展,游戲質(zhì)量不斷提升。