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漫畫創作中的流行文化特點剖析研究

2019-09-10 09:34:29王慶偉王曉燕
新教育論壇 2019年12期

王慶偉 王曉燕

摘要:隨著時代的發展,漫畫這陪伴我們成長的元素也逐漸朝著更為全面的方向發展,漫畫中的流行文化也在不斷更新,漫畫中流行文化的特點也變得更為鮮明。

關鍵詞:漫畫創作;流行文化;特點剖析

一、漫畫作品與流行文化的關系

流行文化是時尚,時裝,消費文化,休閑文化,奢侈文化,物質文化,生活方式,城市文化,亞文化,大眾文化和大眾文化的一種復雜概念。這個概念在世界某些地方是一定的時期,一定的節奏,在不同階級,不同層次的群眾中傳播起來的文化。

流行文化包含的內容非常豐富,現如今人們的生活節奏逐漸加快,溝通渠道越來越多,流行文化的傳播也越來越迅速,越來越廣泛。

流行文化隨著時代的發展會出現不同的特點,隨著消費主體的遷移,為迎合消費者的喜愛,流行文化也隨之發生改變。目前來說,年齡在20到30歲之間的年輕人已經成為一個不容忽視的主流消費群體。這個年齡段的年輕人基本上都在玩游戲并在漫畫中成長。正如談話節目所說,“我們這一代在90年代和80年代之后,很少有人因為看NBA而喜歡看籃球,因為他們喜歡看”灌籃“,所以喜歡上了看籃球。”這表明了漫畫作品對年輕人娛樂的重要性。

流行文化主要由傳播文化和傳播其內容的媒體塑造,如電視,廣播,出版社,電影等。隨著技術的發展和溝通渠道的多樣化,漫畫作品在人們的生活中得到了更廣泛的推廣和使用,漫畫不再是純粹的娛樂。在流行文化的影響下出現了商業現象,與此同時,流行文化也為漫畫作品提供了生機,創造了新的文化形式。

二、漫畫創作中的流行文化特點剖析

漫畫書的內容取決于觀眾,文化是否受歡迎主要取決于消費者,就像漫畫內容的受歡迎程度取決于受眾一樣。流行文化的廣泛傳播直接影響了作為文化商品的一系列東西,這種影響不是單向的,更多的是相互影響,比如漫畫的成功,由漫畫改編的電影也受到了很多影迷的歡迎,同樣電影的成功也為漫畫作品提供了新穎的題材與內容。漫畫與電影同樣作為消費商品,必定會受到市場經濟的影響,作為最大的消費群體,觀眾是衡量工作質量的“判斷者”。迎合觀眾的喜好已成為推廣文化產品的最基本方式。與此同時,這種多渠道溝通也形成了新的流行文化。

三、漫畫創作中的流行文化特點剖析研究

漫畫創作中要迎合觀眾需求,在每個時代不同特點的流行文化背景下,迎合觀眾喜好,漫畫的最初是作為一種低年齡段人群消磨時間的一種休閑讀物,而隨著這一年齡段人的成長,當初的漫畫作品成了一種懷念過去的回憶,潛移默化的改變著人們對生活的態度和對夢想的認識。因為漫畫作品也產生了很多的附帶愛好,商品。比如說Cosplay,Cosplay全稱是costumeplay,即角色扮演。這種角色扮演出現的很早,現在泛指的cosplay是上世紀九十年代左右在日本出現的對ACG角色扮演的活動。當時的日本AUG行業為了宣傳自己的產品舉辦的很多的動漫畫展和游戲展。中國大陸地區的cosplay興起較晚,但是因為日本香港臺灣較成熟的cosplay,大陸地區發展也十分迅速。目前來說cosplay已經不僅僅是商業活動了,它逐步發展為了青少年文化娛樂中的一種主流。除去cosplay,漫畫作品還衍生出來了很多周邊,漫畫作品產生的模型類玩具很多,包括“手辦”,“扭蛋”,“掛卡”,“模型”,“立卡”等。針對的人群不同,售價也有高有低。最為典型的代表就是迪士尼的米奇系列,孩之寶的變形金剛系列,特別受女孩子歡迎的芭比娃娃,以及最近特別受小孩子喜歡的小豬佩奇。其中迪士尼的周邊開發最為全面,包含了生活的大部分方面,特別是迪士尼的主題公園,更將迪士尼旗下的漫畫形象推廣至全球。變形金剛一開始是孩之寶的玩具系列,隨著這些年真人版電影的宣傳,再一次大火,更是對于不同人群,開發了不同大小與復雜程度的玩具,模型的復雜精度令人驚訝。而芭比娃娃憑借著甜美精致的外形和漂亮唯美的服飾博得了無數小姑娘的歡心。對于呆萌懂事的小豬佩奇,很多人也是沒有任何抵抗力。此外,日本的“Gundam”系列是手工制作,模型分為不同尺寸的部分。收藏者需要花費大量的時間精力以及金錢,使用專業的工具對其進行拼接,打磨,上色等一系列繁瑣的流程,當然完成時的成就感也是非常大的。

這些產品說到底是由漫畫作品延伸出來的與之相關的物質,文化,精神產品。這些產品在漫畫這個載體的基礎上,它構成了一個非常大的商業產業鏈。在帶來豐厚利潤的同時,它還將漫畫流行文化產業與制造業和食品等傳統產業聯系起來,推動了產業經濟發展。

流行文化作為人文精神的一種存在形式,漫畫作品影響著人們生活的各個方面,不可避免地受到大眾文化的影響。不管漫畫作品怎樣發展和變化,它都承載了流行文化所要傳達的文化內涵。

漫畫作品作為流行文化的一個分支,以其獨特的魅力和表現手法吸引了一大批消費者。在漫畫作品發展傳播的過程中,同時也在影響流行文化的發展,促使新的流行文化的誕生。

漫畫作品有著百年的歷史以及深厚的文化內涵,每一部具有代表性漫畫作品的誕生是時代特征與地方特色的結合,是一種結合了繪畫,設計,文學等領域的復合藝術。漫畫作品向觀眾傳達了具有時代特色和地域特色的文化,逐漸被觀眾所接受,逐漸形成了一個新的社會文化階層,推動流行文化的發展與變化。

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[6]李曉舒。中國新動漫出版研究[D].開封:河南大學,2008

作者簡介:

王慶偉,女,2001年1月,山東濟寧人,山東協和學院在讀本科生,主要研究方向為:數字媒體技術。

王曉燕,女,1982年9月,山東煙臺人,碩士,副教授,山東協和學院數字媒體技術教研室教師,主要研究方向為:數字媒體技術、教育技術學等。

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