
育碧的游戲質量使得它的名聲一直都是毀譽參半,但在經過巴黎圣母院的事件后,育碧的慷慨解囊資助法國重建巴黎圣母院,獲得了一大批粉絲。
育碧的《紀元》系列游戲,一直是城市模擬經營類游戲中非常有特色的一款作品,不論是構建經濟結構還是蓋房子造城市,都讓人沉迷其中。不過《紀元》系列的歷史跨度一直很大,有古典的《紀元1404》,也有未來殖民月球的《紀元2205》,而后者過度的簡化導致游戲樂趣下降,遭到了很多玩家的嫌棄。為了一改之前遺留的錯誤,《紀元》系列的新成員——《紀元1800》增強了劇情上的闡述,讓玩家在建設生產的同時,還要在一場家族斗爭的漩渦中掙扎(戰役模式才能體驗劇情)。
維多利亞的浪漫
所以在《紀元1800》中,它的主線劇情絕對是一個極具亮點的存在。在背景刻畫上,本作選定為19世紀初,正好是二次工業革命時期,玩家要在某個未知的海域殖民,建造一個屬于自己的小鎮。英倫風的建筑古典而優雅,維多利亞風的港口又那么浪漫多情,配合著悠揚的背景音樂,完美地將工業革命這個時代呈現在玩家們面前,也展現出經濟與工業發展所爆發出來的魅力,具有多么強大的吸引力。
游戲有兩種模式可以選擇,一個是之前我們所說的擁有劇情的戰役模式,另一個就是自由發展的沙盒模式。戰役模式的劇情中玩家扮演離家出走、四處闖蕩的企業家之子,在其父親不幸離世之后,家族產業被叔叔霸占,家族也到了生死存亡之際,你的妹妹需要你回來振興家族,并打敗叔叔重奪家族榮耀。雖然劇情比較老套,不過也讓游戲擁有了更強的代入感,能夠將玩家更好地引入游戲之中。我們不說劇情的新意,單說該模式中的教學內容,就不得不承認《紀元1800》在游戲引導上做得十分成功,讓玩家們能夠快速上手體驗到工業革命時期的游戲樂趣。
在你體驗過戰役模式后,上手沙盒模式就會非常順利。沙盒模式除開最基礎的城市建設與經濟貿易,還有著海上貿易、海上戰爭以及新大陸開拓玩法,這些不僅豐富了游戲的玩法,同樣也是《紀元1800》中最重要的游戲內容。
工業革命的發展
作為《紀元》系列的新作,本作游戲以產業鏈為核心,玩家不僅要考慮城市中每一片區域的產業規劃,還要部署好每個建筑數量之間的搭配,只有合理的安排才能節省更多成本,以及有效提高工作效率,這些問題與現實生活完全一樣。既然如此,那么我們一切產業的起始都要以農業為主,初始的人口也是務農職業,玩家需要積累農業相關的資源,然后再通過對應加工坊來加工或制作,達到工業鏈的“一條龍服務”。不管如何建設規劃和發展,切記衣食住才是最重要的基礎。
隨著你的小鎮發展,人口增加,農業達到一定程度就會進化出工人,工人負責面就更加的廣泛。對應提供給服裝廠的“羊毛”,就需要加大生產,除了服飾,還要為帆布廠提供“羊毛”,生產出足夠的帆布供給帆船廠,制作出的帆船將成為玩家們邁向海洋的第一步?;A的生產資源也許剛開始還夠工業鏈的循環,但是到了后期這些基礎資源的需求量將大大增加,所以這一切就要玩家做好充足準備,一定要有正確的判斷與決策能力才行,而這些費腦的元素恰好就是模擬經營游戲的趣味所在。
游戲的海貿、海戰以及新大陸開拓這一塊內容不算太難,屬于游戲的一個調味劑。到了游戲的中后期,玩家們發展海上貿易會成為趨勢,而與之對應的“海盜”也會出現。為了防范“海盜”搶劫,艦隊的組建就成了必然,海戰也應然而生。既然玩家已經有了足夠的自保能力,有了完整的海貿路線,接下來發現新大陸以及對新大陸的開拓與殖民就要擺上計劃了。
另外在玩家所建設的城市中,居民還會定期對玩家的行為做出反饋,為了更加符合工業革命時期的背景,這種反饋體現方式居然使用了“報紙”來呈現。當“報紙”刊發之后玩家可以利用權力對其進行編輯修改,而這種修改之后的不實報道,也可能會受到輿論抨擊。
小結
在經歷了前作的浮沉后,作為《紀元》系列的新作,終于拾回了原本硬核模擬經營的初心,并在工業革命這個經濟爆發的時代中宣示著樂趣的回歸。它不僅高度還原了產業鏈的玩法,還因為利用了“報紙”來反饋玩家的成績,獲得了足夠的年代感,讓游戲更加真實有趣,也讓游戲代入感上升到了一個新的層次,做到了無論新老玩家都能接受的范疇,讓人一旦游戲就會陷入無法自拔的境界。