童家瑤
一、網絡語言的定義
網絡語言是指產生并運用于網絡的語言。網絡語言是從網絡中產生或應用于網絡交流的一種語言,包括中英文字母、標點、符號、拼音、圖標(圖片)和文字等多種組合。這種組合,往往在特定的網絡媒介傳播中表達特殊的意義。從本質上講,網絡語言是現代漢語的一種社會變異,是一種新興的社會語言現象。它脫胎于現代漢語的表達,又給現代漢語帶來一定的挑戰。
二、網絡語言出現的不同方式
(一)方言因素的作用
人們對詞匯運用的需求在逐漸加強。在開發創造出新詞匯的同時,人們也在不斷地吸收方言和外來語等,網絡語言也不例外。一些頗具生命力的方言詞匯慢慢地被人們吸收并運用,從而變成了網絡語言的一部分。方言充分體現出了語言發展不均衡這一特征,并且不具備全民性,因此恰巧符合網民們求新求異的需求。另外,我國地廣人多,擁有來自各個地區的不同網民,因此其使用的方言也就千差萬別。在網絡交流當中,網民們自然會在互聯網上有意無意地使用自己的方言,這便對網絡語言產生了較大影響。
例如:dei dei 講的dei
(二)外語或外國文化因素的影響
在科學技術越來越發達的今天,人們對外來語言和外來文化的接受和掌握程度越來越深,也更加頻繁的將這些因素運用到日常的交流中。而經常活躍在網絡中的年輕一代,對外語的掌握更多,因此網絡語言會受到外語和外國文化的影響。外語在表達數量、時間的時候往往采用增加詞尾的方式,而漢語的表達方式需要使用詞匯或者語句進行完善修飾。在網絡交流的時候,頻繁使用詞匯手段或者語句手段表達會十分繁瑣,所以衍生了新的表達方式,即將外語和漢語相結合來進行交流和溝通。
例如:
1.打call
2.你有freestyle嗎?
(三)流行網絡游戲的影響
網絡游戲一直是網絡上經久不衰的話題,人們的手機或者電腦上幾乎不可避免的會存在一兩款游戲,那么在人們的日常交流中就難免不會提到自己和朋友正在玩的一些游戲,因此和游戲相關的一些語言也融入到生活中并衍生出了新的內涵。尤其是一些橫跨年齡段較長的游戲,因為受眾多,其話題性就更強,久而久之就會成為一種全民風潮,而其中運用的游戲語言也會變成一種流行的網絡語言,進入到人們的生活中。
例如:猥瑣發育別浪
(四)明星效應和節目創造
明星效應主要指明星的出現所達成的引人注意、強化事物、擴大影響的效應,或人們模仿明星的心理現象。明星效應的關鍵是知名度,即社會認知程度,植根于偶像崇拜心理,表現為強大的號召力與感染力,在現代社會對大眾日常生活產生深遠的影響。一些明星在參加某些節目時,金句頻頻出現,節目在網絡上播出后,引發全民模仿的風潮,其語言也將一度成為網絡語言熱詞。
例如:
1.我覺得不行、我覺得可以。
2.大家好,給大家介紹一下,這是我的XXX
(五)文學作品語言內涵的再創造
從小到大,我們接受了各種各樣的教育,閱讀了一篇又一篇的經典作品,其中的一些詞句勢必給我們留下了深刻的印象,當這些篇章有一天經過再創造出現在人們的眼前時,就會引發懷舊情結,引起人們的共鳴,并賦予經典著作以新的活力。信奉娛樂至上的網絡人群就會不厭其煩的運用這些曾經學過的文章,來增添生活的樂趣。
例如:我去買幾個橘子,你就站在此地不要走動
三、對網絡語言現象的看法
對于網絡語言的層出不窮,許多專家和學者都非常擔心,認為它的流行勢必影響傳統漢語的正常使用,它的出現將會帶來種種的不利影響。于此,我的觀點是,對待網絡語言,我們既不能嚴防死守,又要做好規范工作。
首先,存在即是合理,網絡語言是語言中的新生代,它是在信息時代中產生的,因而具有一定的生命力和創造力。
其次,盡管網絡語言是一種創新,但創新事物也意味著具有極高的淘汰率。因此,網絡語言的發展必然會有一個由遍地開花到去粗取精、優勝劣汰的過程。
第三,如果僅限于一味地搞怪、噱頭、嘩眾,那么網絡語言注定是沒有生命力的。
第四,網絡語言作為一種 “草根文化”的結晶和代表,歸根結底難登大雅之堂。因此,網絡語言不足以動搖傳統文化的根基,我們大可不必將之視為洪水猛獸。
漢語從來就是開放包容的文化,幾千年來吸收了眾多外來文化和內生變革,正所謂“為有源頭活水來”。因此,對于網絡語言不妨保持一種寬容、多元的態度。網絡世界的語言有其自身的游戲規規律,隨著它的不斷發展,一定會走向更良性、更規范。但是這并不意味著我們要對網絡語言全盤接受并任其發展。因為網絡語言畢竟是一種非正式的語言,新詞層出不窮,穩定性較低。我們需要解決的問題是,如何正確而適度地規范網絡語言。