姜璇

3月19日,在美國舊金山,谷歌首席執(zhí)行官桑達爾·皮查伊出席GDC游戲開發(fā)者大會時,宣布開發(fā)新的云游戲平臺Stadia。圖/視覺中國
在今年中國游戲產(chǎn)業(yè)盛會China Joy上,5G和云游戲再次拉動討論熱潮,騰訊、華為等多家頭部技術(shù)廠商相繼推出云游戲解決方案。“游戲放在云端”“不需要下載大體量資源包”“通過普通的H5連接可以上去玩”,華為云全球市場總裁鄧濤演講中途演示了一段云游戲畫面,并對聽眾說道:“云+AI+5G”將全面徹底顛覆各種行業(yè)應(yīng)用體驗。
實際上,云游戲并非新事物,早在十年前的3G時代,美國云服務(wù)商OnLive已經(jīng)將云游戲帶出實驗室,之后索尼、硬件巨頭英偉達、EA(美國藝電)等各大廠商積極布局云游戲,但是受限于帶寬與云服務(wù)等技術(shù)瓶頸,云游戲未掀起波瀾。
所謂云游戲,即把游戲放在云端服務(wù)器運行,將渲染完畢后的游戲畫面壓縮后通過網(wǎng)絡(luò)傳送給用戶,同時傳輸用戶操作的一種游戲模式,本質(zhì)上為交互性的在線視頻流。
“游戲最終也是音視頻技術(shù)能力的一個體現(xiàn)。”騰訊云副總裁黃世飛對《中國新聞周刊》說,5G落地需要依靠一些實際的場景,行業(yè)比較看好的方向是游戲。
今年3月的GDC游戲開發(fā)者大會上,谷歌正式推出云游戲平臺Stadia,搶先定義云游戲標準。用戶通過任何設(shè)備中的Chrome瀏覽器連接,就能玩3A級游戲大作,并實現(xiàn)在手機、電腦等不同終端之間“無縫切換”。此前,作為游戲業(yè)的“中堅”也是云服務(wù)頭部廠商的微軟,宣布將在年底公測基于Xbox的云游戲服務(wù)Project xCloud。……