周珊珊
近年來,我國虛擬現實(VR)關鍵技術不斷突破,市場規模持續擴大,行業應用不斷延伸。有機構預測,到2021年,我國虛擬現實市場規模將達到544.5億元,年復合增長率達95.2%。
有位科幻作家曾說,“任何足夠先進的技術都將與魔術別無二致?!奔夹g不斷拓展著人類活動的維度以及想象力的邊界。移動通信1G時代,我們無法想象隨時隨地視頻聊天、移動支付;虛擬現實時代,各種場景的模擬將無限接近真實。過去的幾十年里,個人電腦和智能移動終端不斷刷新“信息時代”的概念,讓我們近乎瞬時地訪問數字世界、獲取海量信息;在接下來的一段時間內,當虛擬現實和輔助醫療、遠程教育、智能制造等結合起來,或將把我們工作、社交和娛樂的方式進一步“升維”,開拓全新的體驗。
當然,“現實”的發展和“虛擬”的前景之間還有不小落差。目前的虛擬現實技術,總體上還是偏重于360度全景圖的泛VR產品,而非嚴格意義上的虛擬現實內容。虛擬現實技術發展的這種“泛化”態勢,一方面助推了普通大眾觸及虛擬現實技術,讓高大上的技術更接地氣,但同時也有可能造成大眾對技術的誤解。正因此,要推動技術的普及,歸根到底是要推動相關產業的良性發展,在軟硬件上同時發力。尤其是要推動從建模、制作到分發、應用和服務全產業鏈的貫通,讓優質內容生產帶動虛擬現實技術漸入佳境。相信隨著技術創新的腳步,未來虛擬現實還會帶給我們更多驚喜。