王余烈 郭盼
【摘要】近年來,新媒體運營商的出現和新媒體技術的應用使將這些類型的空間結合起來成為可能。它與人們的日常生活緊密結合,為人們提供便利和視聽體驗。本文就新媒體的藝術概念和特點、藝術的再現性空間以及新媒體的應用案列進行論述。
【關鍵詞】新媒體;空間;藝術;科技;再現
【中圖分類號】G807 【文獻標識碼】A
一、新媒體藝術概述及特點
當今時代計算機網絡發展迅猛,新媒體是20世紀60年代出現最早的新型媒體藝術。如今數字影像視頻逐漸開始代替電影、廣播、電視等媒體方式,電腦動畫與虛擬現實已經成為了逐漸流行的數字傳播的新媒體時代。在20世紀90年代它發揮了真正的影響力,而且在創作過程中,需要或完全使用數字技術。
虛擬現實技術的感知方式極其真實,目前,我們應用與研究的話題就是虛擬現實技術,大數據、人工智能、移動互聯網技術與移動智能終端等也是比較熱門的。
在互聯網、多媒體硬、軟件的快速發展年代,新媒體技術等對我們的生活產生了獨特的影響。與此同時,還不斷創新出更多新的行業,包括多個領域。我們從專業的層面來看,數字媒體技術就是一個把大眾傳播理論、數字技術與信息科學作為基礎,又把現代藝術作為基本導向的專業。現綜合性學科比如商業、教育領域與藝術相交融在科學技術層面上形成了跨學科應用。總體來說,它有以下幾個特點:(1)專業性知識結構交織。在技術方面,數字媒體融合了數字音頻與視頻、計算機圖形學、網站開發等一些高科技技術。在設計方面,它包括了色彩素描、藝術基礎、視聽語言和三維設計等;(2)數字媒體產品需具備一些新鮮感,才可以滿足人們的一種感知體驗;(3)擁有豐富的社會需求與廣泛的專業知識是數字媒體的幾大特征。
二、藝術的再現性空間
近幾十年來一直悄然興起的就是虛擬現實技術,一門涉及了多個學科的實用與高科技技術。它使用計算機和虛擬現實建模語言等多種技術來生成具有視覺、聽覺和觸覺感受的逼真的三維虛擬環境,使參與者感受與現實一樣的感覺。我們可以通過虛擬現實技術來表達新媒體的再現空間技術。伴隨著21世紀計算機的進一步發展,VR技術得到了突破性進步。AR主要使用計算機的圖形計算和渲染功能將虛擬物體投影到真實環境中。
模擬空間的設計與建造是我們經過自主的認知意識來實現的,新媒體藝術空間是具有多個維度的,分為動態空間與靜態空間,靜態空間的延續性是建立在動態空間基礎之上的。模擬空間與傳統空間兩者之間并不具備沖突性,虛擬空間中的立體影像是由假定的空間形式,通過視聽覺、觸覺、意識感知等構造的。虛擬空間的思維屬性是三維空間的時間性持續。新媒體藝術空間指向多個方面,其中一方面指向用戶,為用戶提供信息以供用戶進行選擇與互動。使用過程中,多個界面空間選擇是因為不同指向界面空間的選擇,用戶在和這種空間互動的過程中,由于界面不斷變化,經過接受意識形成了獨特的心理空間。由于互動的未知性,使新媒體藝術空間的創造不得不在特定的空間中進行規劃設計。模擬空間為用戶提供了一種信息提示,空間內容的未知性為用戶提供了一種新鮮感。用戶與設計師對此空間進行創造與改變,且認知成像是在具體的印象基礎之上的。舉個簡單的例子,在線博客空間之中,雖然信息內容具有未知性且可以隨時變化,但用戶能夠預測信息指定內容。用戶輸入一個奇怪的鏈接目標,而且目標內容具有未知性,個別獨立的新媒體作品是通過連續的更新來延續時間的連續性,連續性特點不存在于時間和空間之中。總體來講,新媒體藝術空間的時間延續性連續性,新媒體藝術作品是分網絡版與獨立式的。新媒體作品的在線版本具有時間交錯的連續性。每個空間都有其持續時間,并且用戶不斷點擊交互過程。伴隨著科技的持續發展,使真實空間和虛擬空間的結合成為了可能,用戶與虛擬墻之間的互動只是對現實和二維虛擬墻的初步探索,虛擬和現實的客觀融合,使用戶能夠把自己安放在虛擬的三維空間之中,并經過改變其自身或三維空間來創建交互式延續。
數字媒體藝術突破了傳統的設計原則,改變了傳統藝術的內涵和形式,為觀眾呈現更豐富、更特別的效果。讓觀眾獲得更加貼切的情感體驗。通過科技的不斷更迭創新,新媒體藝術空間的表現形式與內容持續更新變化,不管是現實空間中的虛擬載體還是二維媒介的載體,可以持續刺激創作者創造一個將虛擬現實與虛擬現實相結合的多維藝術空間,以使用戶獲得信息并滿足感官享受。
三、新媒體再現空間的應用案例
(一)影視、娛樂、教育領域中的VR、AR技術
在電影和電視文娛的應用中,人們通過VR的互動與存在感極大地獲得了娛樂的趣味性。人們的日常生活娛樂教育等也充斥著虛擬現實技術。目前,許多游戲在故事發展時開始使用電影語言。由于VR&;Live打破了傳統視頻的“框架”,給人們更強的存在感,逐漸成為電影和電視的重要形式。它已被越來越多的音樂會、體育賽事和其他強烈參與的活動用作傳統直播的補充。把電影與游戲結合起來,觀眾可以參與高度互動的沉浸式電視劇,這將成為VR電影未來的發展方向。
經過VR技術演示教學內容能夠把抽象內容可視化讓學生更容易接受新內容與新知識。人們可以去觀看虛擬現實電影或到虛擬舞臺表演等;個別游戲公司還開發了一些虛擬的現實游戲。此類游戲許可體驗者在虛擬背景中直接和對手角逐。
(二)通信方面的應用
辦公人員還可以通過此類技術來達到真實的指揮與交流。典型的應用程序就是虛擬會議室的系統。 此外,與通信技術的結合還可以創造一種環境,可以為不在地理空間或在一段時間內工作的人員一起工作。在這個虛擬的環境下,人們可以交流、指揮、討論以及決策。
(三)軍事、航空方面的應用
軍事領域方面虛擬現實技術也大幅度得到了應用,虛擬現實技術的運用對士兵的合作能力起到了提升的作用,還可以模擬真實的軍事演習;虛擬現實技術為士兵提供了較真實的模擬戰場訓練提高了訓練質量;仿真的戰場技術訓練是由戰術模擬器提供的,VR在游戲中有一場虛擬的槍戰。然后進行虛擬演練,以實際模擬情況并預測戰場中的可能情況。
航天飛行的模擬是通過仿真理論和VR技術的融合來實現的。VR技術在美國宇航局有各種研究項目,包括空間站沖天培訓、微重力運動和人體工程學以及地球和空間科學中都運用了VR技術。但是,目前國內的航空航天模擬領域還沒有相關的VR應用研究。這種環境無疑比真正的培訓環境更安全,但也具有現實感。虛擬現實技術的發展使各行各業都加入了其中,通過對虛擬現實技術的進一步研究也給我們的生活帶來了不一樣的體驗和改變。
(四)工業、醫學、商業等方面的應用
在工業設計的應用中就是通過對概念性設計與虛擬現實技術結合,這就是虛擬的概念技術。現在很多外國公司已經開始將虛擬現實技術應用到產品的設計過程中,從而大幅節省設計成本。
使用VR技術進行手術操作,培訓和測試比使用生物體進行培訓和測試更安全、更經濟、更方便。醫生可以使用從實際患者收集的數據來仔細模擬和計劃手術或其他手術。生物學家通過利用VP技術去觀察比較復雜的藥物主體結構與藥物放在一起時的生化反應,來進行各種藥物的開發應用;醫學上,醫學類學校可應用到一些醫學的探究與思考,訓練與培訓的虛擬現實系統,一些復雜的手術也可以通過多次模擬探索到最佳的手術方案,與此同時醫生的能力也得到了提高。
四、結語
在可預見的將來,虛擬現實技術在文化旅游和影視領域的主要趨勢是以創新的形式出現。由于目前的虛擬現實技術尚不完善,與文化旅游和影視相結合,為創新和發展留有很大的空間。
目前,VR/AR技術的形式和應用模式仍處于不斷創新和發展的過程中,文化旅游和旅游業仍處于不斷發展的過程中,VR/AR技術在影視領域的應用將繼續呈現積極而豐富的發展趨勢。VR/AR技術與文化旅游和電影電視相結合的領域肯定會產生新的形式和新模式,在后續的開發中更貼近用戶和實際應用。
當然,新媒體的再現性空間在發展的同時有方便人群的地方,也有一些弊端存在,虛擬現實技術目前存在的一些問題就是內容匱乏、內容不佳、互動元素少、視覺體驗不佳、畫面質量不佳、缺乏標準、硬件要求高、互動體驗差;顯然虛擬現實技術應用在了很多的領域,但是有一些領域還是十分局限的,新的創新方式等待發展與開發。
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作者簡介:王余烈(1970-),男,漢族,遼寧省沈陽市人,沈陽航空航天大學設計藝術學院教授,研究方向:數字媒體藝術;郭盼(1992-),女,漢族,河北省保定市人,沈陽航空航天大學設計藝術學院2017級設計學在讀研究生,研究方向:數字媒體藝術。