陳春花
數字時代的戰略,核心出發點在于顧客,而非企業。
在工業時代,企業的生存空間來源于“比較優勢”和“滿足需求”。只要一家企業比別人優勢多一些,滿足顧客需求做得好一些,就勝出了。
以最典型的電腦為例。最早是蘋果公司把電腦定位在專業應用領域且不能兼容,空間界定得非常窄。接下來就有人讓它變得兼容,那就是IBM公司。有效需求滿足了,市場就變大了。
后來又有人說,既然工作要用到電腦,為了方便工作,電腦應變成個人用品,這是康柏所做的事情。再后來,又有企業表示,電腦不僅僅是個人用品,它應該是個性化定制產品,這就是戴爾。聯想也是這種思路,把電腦做成大眾消費品,人人買得起。這個不斷迭代的過程,都是從滿足人們的需求,并且創造出比較優勢的方向去做,誕生了一個又一個電腦品牌。
現在數字時代來了,就不是工業時代的邏輯了。如果還沿原來的路走,會發現這條路上大家都走得很苦。
但是,也有一些企業走得很好,究其背后的原因,它們不是去和同行比較而獲得優勢,也不是簡單地“滿足需求”,而是換了一條路走,即“顧客價值”和“創造需求”。
數字時代的戰略空間中,“創造需求”的空間比“滿足需求”的空間更大。如今企業間的競爭很難,很大原因就是不知道對手是誰,其核心在于對手不需要滿足需求和預測需求,直接創造需求就可以了。
所以蘋果公司決定,不討論PC了,直接開始做移動終端產品,它重新定義電腦的價值,改變從iPad開始。
當時美國的高速公路上,蘋果廣告畫面是這樣的:一個人很悠閑地翹著二郎腿坐在沙發里,iPad擺在腿上說,這就是你的電腦。那是過往正襟危坐在桌子前用電腦的人們不可想象的。
當這種需求被創造出來時,空間就全變了。也就是說,一旦把機會轉向創造需求的空間時,戰略思考的起點就要從行業轉移到顧客。
為什么不考慮行業了?因為行業如果不能夠回答顧客價值的問題,行業也就沒有存在的。也就是說,機會來源于企業所依賴的行業,但是行業如果得以存在發展,取決于行業對于顧客價值創造的貢獻,所以真正屬于企業的空間一定是顧客。
因此,用戶可以代表市場,但是不代表顧客價值。用你的東西不付錢的叫用戶,付錢之后才是顧客。互聯網企業能很快地擁有一個大市場,原因就在于它免費獲取了大量用戶,用戶代表市場。第二步再從用戶中尋找顧客,把市場轉化為空間。找空間的兩個動作,一個是實現顧客價值,另一個就是創造需求。
怎樣才能把需求創造出來?
要從戰略認知的邏輯去改變,即,一定不要想與對手競爭、怎么與對手比較,而是去思考如何與他人共生,以獲取生長空間。
數字時代的戰略,核心出發點在于顧客,而非企業。起點是顧客,從顧客的需求出發,再通過技術的應用,創造性地加以實現。即,想做什么——看你如何為行業重新定義。能做什么——不在于你有沒有資源和能力,看你可以連接什么資源和能力;可做什么——不受行業限制,可以跨界。
這是一個巨大的調整。如果企業能夠不斷地像這樣去訓練,會發現一切皆有可能。