《飛向月球》首次利用了基于實時渲染技術的4K/12G IMR工作流程進行整體的前后期制作,在規劃整體流程方面,依據了我們以往的制作經驗并結合新技術獨立完成,完全沒有可以借鑒的案例,事實證明這套流程是成功的。
優化后的流程以及新的制作技術給節目帶來了極大的創作空間,新的工作模式可以讓我們把更多的精力投入到內容中,例如月球的地形系統就是其中的重點之一,探月工程中嫦娥二號記錄了非常全面的月球地表數據,我們耗時數周打通了數據接口,將月球近距離的呈現給觀眾,這在以往的線性工作流程的進度壓力之下是不可能完成的。

我們這次應用的全4K實時特效工作流程,又稱PBR(Physically Based Rendering) 實時渲染引擎,是基于物理規律模擬的一種渲染技術。實時渲染的材質效果不僅要符合物理規律,還要適應我們的工作流程,所以對基礎材質搭建要求很高。而基礎實例材質的運用,讓材質的繼承關系更具有邏輯性,從而大大的節省在項目制作中的時間成本。材質中數學節點的聯接方式,使制作者能更深層次的對效果進行控制,從而發揮實時引擎的強大能力,制作出逼真的效果。
為達到真正的4K效果,提升三維制作在4K節目中的可視性,我們大量應用了Zbrush和Substance Painte來建立資產,其中數字雕刻占有較大比重,主要對應精細模型的制作,從而更好的實現模型上的細節。在實時渲染過程中,ZBrush里制作的所有微小細節將清晰呈現在大屏幕上。材質和貼圖制作方面,我們延用并改進了傳統的次世代游戲貼圖制作方式,采用多個軟件聯合制作,以達到最終效果。

置于虛擬場景中的圓盤圍繞太陽系/ 內行星(INTERIOR PLANET)、月相變化(PHASE OF THE MOON)、日月黃經差值(度)等概念進行設計歸納。最終呈現為玻璃質感漂浮飛行器承載著主持人在宇宙中遨游。
圖文系統設計理念:基于太陽、地球、月亮三球關系抽象提取出核心元素,歸納為三種基本表現形式,靈活應用于通篇包裝與標注系統的設計中。整體包裝在簡約的風格調性中,略加點綴與修飾,圍繞功能而非喧賓奪主。
LOGO設計:基于探月工程, 分別以月球圍繞地球的運行軌跡、月相變化的抽象圖形以及自古至今人類對月球的情懷作為創意出發點,秉承紀錄片的風格調性,設計了不同風格的幾款方案。
方便直觀的實時渲染工作流程在短期內可以產生大量的素材,依據場記單組織管理這些素材在前期拍攝的同時就已開始,這使得后續工作可以更加有序進行。在進行后期制作時,每天都有很多場的鏡頭需要結合拍攝進行精剪,個別鏡頭還需要合成,這樣的產出量以及工作強度是我從業20多年來的首次。
實時渲染引擎在動畫制作中可以達到直觀的視覺效果,完整的場景視覺效果給動畫制作帶來更類似現場實景拍攝的實時感。我們工作在一個完整的三維空間中,可以隨時調整鏡頭、模型的位置、動畫、燈光、特效等等,它允許我們做更多嘗試,有更多的表達空間,也因此能夠給觀眾帶來更豐富的體驗,而其實時渲染的特點允許進行多次迭代,在任務多時間短的有限條件下,大大縮短了整個的工作流程,提高了工作效率。
特效動畫師:何天舒、葛小丁
在制作文獻類(例如有關書、照片、手稿)鏡頭時,我們需要通過分析鏡頭中所要表現的人物所處的年代、身份、生活環境來設計制作場景。首先在maya中進行模型建立,然后給模型分UV、綁定骨骼、制作動畫,之后把模型、貼圖、骨骼、動畫導入到ue4中,利用我們有專門為表現文獻類鏡頭制作的場景資源,進行燈光調試,攝像機鏡頭動畫,以及整個場景的氣氛制作,最后進行輸出。ue4與傳統的制作方式不同,節省了大量的渲染時間,用于場景的細節制作。

在這次《飛向月球》IMR的拍攝過程中運用到了4K實時調色系統來對實拍人物調色以匹配整體的氣氛,我們用了多達12個視頻設備完成3個機位的視頻實時調色。實時調色合成更注重的是每個工種的配合、協調下完成,每個鏡頭都在不斷地調整,以確保在能扣出人物的同時保留有更多的空間進行光比、色彩的調整,以達到最完美的效果來完成最終的合成。
在摳像這一工作環節,與傳統虛擬演播室最大的區別在于不能“一勞永逸”。場景、光源、顏色調性、景別、鏡頭運動等等因素無時無刻不在變化,因此在實拍階段大量的時間用在了與燈光部門的協調上。為了盡量多的保留摳像對象的邊緣細節,同時又要最大限度去除純白宇航服的反綠現象,并兼顧處理黑邊硬邊,一個鏡頭我們可能就要消耗幾個小時的時間反復調整參數和拍攝現場燈光,以最大程度符合導演的要求。
全新的4K三維特效工作流程,使團隊中每一個人都收獲更多,讓質量更高;同樣時間內完成之前無法完成的工作,讓效率更高;后期前置“沉浸式”的工作模式,讓創作有更多可能。全片交付4K標準特效鏡頭時長近100分鐘,證明這套4K標準制作的技術方案確實可行,為未來繼續發展、完善流程增添了信心。
【創作團隊】
視覺指導:江濤、國雯
視覺導演:趙衍雷、楊楠
工程設計:王子建
技術美術:張家寧
平面設計:林燕
分鏡繪制:張瀟雷
數字模型:姜昊、薛江
三維動畫:王雅男、毛靜璇、葛小丁、何天舒、蔡天賦、劉科、崔潔、李楠
數字特效:王松
數字合成:李峻、邢麗、張世博、張贊、劉清杰、馮妍
色彩校正:劉穎卓
攝影:鄭建松、張藝航
系統維護:馮高潔、宋興旺、劉露峰