張帥
在孩子成長的過程中,屏幕成為了父母最為擔心的物質。在百度“屏幕對于孩子的危害”時,亦會跳出許多與之相關的微信普及。
80、90的成長環境,物質缺乏技術也并非那么容易,娛樂方式除了電視、游戲之外,還有和伙伴的打鬧。一切都很真實,人與人間的溝通也多,左鄰右舍也都知道誰家的孩子有什么特點。
如果說貴在真實是80、90的寫照,那么“獨立思考”或許可能是00后的反饋。與80、90后門口嬉笑打鬧不同,00后、10后的門前或院中更為“冷清”,除了相互的虛寒問暖,少了孩子的打鬧聲音,更為獨立。
不能否定互聯網的普及對于孩子更為獨立的原因。幾年前美國心理學家艾莉森·高普尼克在一篇文章《屏幕對孩子危害嗎?》中提到:“我們的童年,也是被一種強大的技術所統治。我的大部分時間都是在閱讀中度過,對于身邊的真實世界無知無覺,隨著時間的流逝,閱讀綁架了我的大腦,曾經用來處理‘真實世界的大腦區域,也適應了處理文字構筑的虛擬世界。據我所知,這種早期的沉浸并沒有阻礙我的發育,但它確實給我留下了一些幻覺——關于浪漫愛情的大部分想法,都來自小說。”
所以身處Z時代的孩子過于獨立也會沒事,不必過于擔心。因為,人類靠技術發展起來的,使用工具也是人類區別于其他物種的特征之一。我們習慣用工具改變環境,創造各種新的可能性,也在獨立的時間里學習,從而應付未到的變化、未知。
所以能看到,與時俱進的教育公司,將教育搬到了網絡,為孩子提供了更加便捷的學習方式。而父母也不再受傳統思想的束縛,愿意帶著孩子體驗游戲,并互相分享心得及體會,當然在互聯網普及到以家庭、個人為單位時,父母也愿意去學習游戲的玩法。作為晚輩,也更樂意與父母溝通其中的樂趣。
教育與游戲看似矛盾相互沖突,但事實上兩者的發展卻極為相似,兩者之間有相似的爆發時間點,更有相同的價值。教育的目的在于育人,而游戲的目的在于釋壓,某些教育的發展則以游戲為輔助,而游戲的發展則更注重人才的輸入。比如,孩子愿意以游戲的形式來學習簡單的編程。
不可否認的是,橫跨Z時代的經濟,帶來了無盡資本的涌入,不斷以追求利益為目的,最常見的是游戲廠商加度推崇的粘合力。兩者本非宿敵,但為何出現網癮戒除中心?以物理的手段,折磨孩子?又為什么國外的網癮戒除學院會更加的陽光積極?一位從事導游工作的韓國家長曾說過:“網絡游戲和孩子的教育并非宿敵,但二者的和平相處何其難也!一旦游戲廠商、社會、學校和家庭的任何一個環節出現了問題,網絡游戲的負面效應便會糜爛。”
或許,重新看待游戲與教育,遠比物理手段折磨孩子并引導加以解除來的更為有效。這是教育與游戲發展的一層蒙了土的歷史,任誰都不愿接觸,但是如果從教育的方向不加以引導,可能會導致歷史重滔覆轍。
曾與網易相關的人員聊天,問及到了教育與游戲的相關問題,他回答到:“教育與游戲,事實上市場很大,同樣在發展的過程中,會出現問題。但不能完全否認兩者所帶來的價值,而應該加以引導。引導游戲市場,不應該盲目發展,應該注意預防可能會遇見的問題。引導教育市場,不應該與游戲相互為敵,在教育的同時也應該給予相關娛樂方式。同樣也應該引導家長,在保證不會破壞日常生活學習的前提下,與孩子一起體驗游戲的樂趣。更加應該引導孩子對于游戲的看法,教予分辨游戲的常識,此外也要讓孩子學會自己去管理時間。”
教育與游戲的發展,事實上仍任重而道遠。從80、90的黑白機游戲,到00、10的多樣游戲,游戲不斷的在發展,也不斷的再完善,任何一方的做法將會直接影響到孩子成長。
醫學中小白鼠可以作為實驗,但是現實生活中,任何嘗試不應該是教育和游戲的小白鼠。