石翔
在吳歷華的商業(yè)故事里電競無論怎樣描述都算不上濃墨重彩的一筆,但他卻清晰的知道,對于未來,電競是繞不開的東西,必須要做。
從2015年開始通過EDG俱樂部強烈地接入這個行業(yè)開始,吳歷華出現(xiàn)在無數(shù)重量級的會議現(xiàn)場,特殊的從業(yè)經(jīng)歷在中國電競行業(yè)幾乎找不到第二個,他雖然聚攏不少資源,卻很少施展“魔術(shù)”去創(chuàng)造些什么,這在電競行業(yè)同樣少見。
雖然他知道自己沒有創(chuàng)造過偉大的IP,但是這不妨礙他深諳即便有了IP,這個行業(yè)最缺少的仍然是像他一樣能夠做到該做事情的人,去釋放IP在商業(yè)上的價值。
在寫到很多電競創(chuàng)業(yè)者的時候,我們雖然不想總是圍繞著“魔術(shù)”來寫,卻總是繞不開。在吳歷華的經(jīng)歷里,“經(jīng)紀(jì)”是貫穿始終的部分,無論是人、品牌又或者是其他的IP,給它們找到合適的去處就是吳歷華唯一的工作。
當(dāng)然,實際工作并沒有描述中的那么簡單,這個過程需要不斷地學(xué)習(xí)嘗試調(diào)整,打通一個又一個的中間環(huán)節(jié),最終讓這些IP觸達到粉絲,和粉絲們產(chǎn)生情感的鏈接,進而拿出有品質(zhì)的產(chǎn)品讓粉絲去釋放情感,從中獲取商業(yè)價值。
從上個世紀(jì)最后一兩年,中國演出藝人經(jīng)紀(jì)活動被合法化至今,其實中國人一直以來都不足夠擅長這方面的工作。因為這是個苦差事,但是兼具嶺南人堅忍和上海人細(xì)膩的吳歷華在這條上已經(jīng)切得很深。
我們記者還原了他在索尼音樂、LVMH和合生創(chuàng)展的三段經(jīng)歷,無論是華語藝人、國際奢侈品還是電競選手,都可以在吳歷華的手中激發(fā)出更大的價值。這就是經(jīng)紀(jì)的意義所在,可能難以充分的量化,又不可或缺。
從參與EDG到今天,不過四年的時間,還不到吳歷華在索尼音樂經(jīng)歷時間的一半,我們看到這個俱樂部品牌在中國電競市場中的火箭飛升,痛苦掙扎和逐漸清晰。所以吳確實更像是一個傳統(tǒng)商人,身上沒有互聯(lián)網(wǎng)魔術(shù)的影子,甚至有些時候會讓粉絲有一種安全感。
記錄這樣的故事,我們也會陷入故事本身的難題,我們在之前也有過類似的困難出現(xiàn)在林雨新長報道的編輯中,對于一個成熟的商人而言,絕大部分過程都是想通中間的每一個環(huán)節(jié),模擬一下,小規(guī)模的測試,然后大規(guī)模的投入實踐。
寫這樣的故事,沒有像創(chuàng)業(yè)大潮轟轟烈烈的感受,成不了羅永浩給每一個普通人帶來的兩極化論述,如何讓人們能夠感受到他們工作的意義,并且珍視電競行業(yè)這些腳踏實地的從業(yè)者,是我們一直想要完成的工作。
吳歷華的故事寫到最后,我們驚訝地發(fā)現(xiàn)其實在輿論環(huán)境里,浮躁和癲狂已經(jīng)成了一種常態(tài),我們真實地記錄那些改變和嘗試,反倒有了意想不到的激發(fā)效果。只要不失去閱讀的連貫性,讓讀者愿意持續(xù)地閱讀下去,那么商業(yè)部分的邏輯清晰,線索調(diào)理,不失為很多電競從業(yè)者的入門讀物。
在這個新興的行業(yè)里,找到自己的定位,想清楚自己要做的事情,并且一步一個腳印的嘗試下去。
做到一些該做的事情。