王攀

摘要??? 隨著VR(虛擬現(xiàn)實(shí))技術(shù)的日漸完善,各個(gè)行業(yè)也開(kāi)始運(yùn)用VR技術(shù),解決行業(yè)難題。在安全培訓(xùn)領(lǐng)域,傳統(tǒng)的說(shuō)教式的培訓(xùn)方式培訓(xùn)由于體驗(yàn)互動(dòng)少,培訓(xùn)效果不明顯,而將VR技術(shù)引入到安全培訓(xùn)領(lǐng)域,并以其獨(dú)特的沉浸感、交互性將安全培訓(xùn)的內(nèi)容進(jìn)行場(chǎng)景化體驗(yàn),讓體驗(yàn)者以第一人稱視角在場(chǎng)景中真實(shí)操作、體驗(yàn),深刻發(fā)生事故帶來(lái)的痛苦感受,同時(shí)又能在互動(dòng)體驗(yàn)中深刻記憶事故原因,防止事故再次發(fā)生,極大的提高安全培訓(xùn)效果。
【關(guān)鍵詞】VR技術(shù) 虛擬現(xiàn)實(shí) 安全培訓(xùn)
隨著社會(huì)整體生活質(zhì)量水平的提升,大量的生產(chǎn)、制造、基建等行業(yè)發(fā)展迅速,隨之帶來(lái)的安全問(wèn)題日益嚴(yán)重。從國(guó)內(nèi)大量的安全事故案例調(diào)查報(bào)告原因分析來(lái)看,很多安全事故的發(fā)生是由于人員的不安全行為造成的。要想減少安全事故的發(fā)生率,最直接、最有效的手段是對(duì)作業(yè)人員進(jìn)行安全培訓(xùn)教育,增強(qiáng)員工的安全意識(shí),從而達(dá)到消除員工的不安全行為的目的。然而目前企業(yè)的安全培訓(xùn)基本上還是書(shū)本講解的“灌輸式培訓(xùn)”為主,在培訓(xùn)效果及效果的持久性方面還有待提高,很多復(fù)雜的工程施工事故無(wú)法再現(xiàn),很難進(jìn)行教學(xué)培訓(xùn)。單位的硬性培訓(xùn)費(fèi)用投入很高,但是效果卻并不明顯。但是這一現(xiàn)狀,將因?yàn)閂R技術(shù)的大量落地應(yīng)用而逐漸改善,VR技術(shù)的普及,將在安全培訓(xùn)領(lǐng)域開(kāi)辟新的思路。
1 VR技術(shù)與安全培訓(xùn)的結(jié)合
VR全稱為Virtual Reality,譯為虛擬現(xiàn)實(shí),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng),它利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境,是一種多源信息融合的、交互式的、三維動(dòng)態(tài)視景和實(shí)體行為的系統(tǒng)仿真,并可以使用戶沉浸到該環(huán)境中。真實(shí)模擬和感知是兩個(gè)重要特征,它是目前計(jì)算技術(shù)的最前端應(yīng)用。VR技術(shù)具有多感知性、沉浸感、交互性、構(gòu)想性等特征。
將VR技術(shù)應(yīng)用于安全培訓(xùn)中,通過(guò)3D建模1:1還原現(xiàn)場(chǎng)實(shí)景,在場(chǎng)景中集成常見(jiàn)易發(fā)的各類工程事故點(diǎn),通過(guò)VR交互體驗(yàn)的方式,通過(guò)對(duì)常見(jiàn)安全事故的虛擬化、沉浸式體驗(yàn),讓從業(yè)人員親身感受違規(guī)操作帶來(lái)的危害,強(qiáng)化安全防范意識(shí),熟練掌握安全操作技能,從而達(dá)到施工安全教育目的。
2 基于VR技術(shù)的安全培訓(xùn)體驗(yàn)系統(tǒng)功能
VR技術(shù)的安全培訓(xùn)體驗(yàn)系統(tǒng)可分為學(xué)習(xí)、體驗(yàn)、考試三個(gè)功能模塊。
2.1 學(xué)習(xí)模式
在該模式下體驗(yàn)者可以學(xué)習(xí)各種安全管理規(guī)章制度、設(shè)備使用方法等各種視頻、文檔、課件等多媒體資源。
2.2 體驗(yàn)?zāi)J?/p>
在該模式下,體驗(yàn)者頭戴VR頭盔在虛擬場(chǎng)景中進(jìn)行漫游與實(shí)時(shí)交互,讓員工通過(guò)親身體驗(yàn)了解事故發(fā)生過(guò)程以及事故原因,另外,還可以根據(jù)其危險(xiǎn)程序,模擬可能造成的后果,讓相關(guān)人員及時(shí)制定安全預(yù)防措施和人員庇護(hù)手段。
2.3 考試模式
在學(xué)習(xí)和體驗(yàn)完成后,學(xué)員可以結(jié)合學(xué)習(xí)的安全知識(shí)和體驗(yàn)深刻感受到的危險(xiǎn)傷害,對(duì)安全知識(shí)進(jìn)行一次考試總結(jié),有利于學(xué)員對(duì)所培訓(xùn)的知識(shí)加深印象,同時(shí)也為單位記錄了學(xué)員考試成績(jī),形成員工培訓(xùn)檔案。
3 基于VR技術(shù)的安全培訓(xùn)體驗(yàn)系統(tǒng)的總體設(shè)計(jì)
3.1 系統(tǒng)總體架構(gòu)
如圖1所示,系統(tǒng)總體框架分為五層,各層次的說(shuō)明如下:
基礎(chǔ)層:軟件搭載Window7及以上操作系統(tǒng)運(yùn)行,需要.NetFramework提供運(yùn)行支持。
引擎層:Unity引擎主要提供運(yùn)行時(shí)的音頻、動(dòng)畫(huà)、特效、渲染服務(wù),Mono提供運(yùn)行時(shí)庫(kù)文件的執(zhí)行調(diào)用服務(wù)。
套件層:SteamVR提供VR頭盔設(shè)備正常運(yùn)行所需要的驅(qū)動(dòng)程序,VRToolKit直接訪問(wèn)SteamVR,為服務(wù)層提供控制VR頭盔設(shè)備的接口。
服務(wù)層:為軟件提供模塊化管理,音頻管理提供音頻的播放、停止、混響、釋放等功能服務(wù);UI管理提供界面的初始化、打開(kāi)與關(guān)閉、內(nèi)容更新功能;玩家管理實(shí)現(xiàn)了體驗(yàn)場(chǎng)景時(shí)相關(guān)的事件觸發(fā)時(shí)的處理邏輯;角色管理控制非玩家控制角色的動(dòng)作執(zhí)行、智能尋路、以及角色創(chuàng)建與銷毀;場(chǎng)景管理控制體驗(yàn)的開(kāi)始與結(jié)束,以及不同體驗(yàn)場(chǎng)景之間的切換、事故的發(fā)生時(shí)機(jī)。局域網(wǎng)數(shù)據(jù)同步是為分鏡與主鏡畫(huà)面同步時(shí)提供傳輸數(shù)據(jù)服務(wù)。數(shù)據(jù)IO實(shí)現(xiàn)本地?cái)?shù)據(jù)讀寫(xiě)服務(wù)。
應(yīng)用層:不同安全培訓(xùn)內(nèi)容及安全事故體驗(yàn)的具體邏輯實(shí)現(xiàn)。
3.2 系統(tǒng)交互設(shè)計(jì)
系統(tǒng)的交互設(shè)計(jì)分以下三個(gè)步驟:
(1)對(duì)3D場(chǎng)景進(jìn)行設(shè)計(jì)優(yōu)化、搭建3D場(chǎng)景原型并細(xì)化(在Maya或3dMax完成)。
(2)設(shè)計(jì)交互流程,完成交互設(shè)計(jì)原型文檔,分別把各個(gè)場(chǎng)景串起來(lái),完成交互原型。
(3)用戶交互:在場(chǎng)景中設(shè)置各種事故觸發(fā)點(diǎn),體驗(yàn)者在場(chǎng)景中體驗(yàn)時(shí)可通過(guò)VR手柄進(jìn)行操作會(huì)觸發(fā)各種事故的發(fā)生,如觸電、
墜落、物體打擊等。
3.3 系統(tǒng)軟件設(shè)計(jì)流程
系統(tǒng)軟件開(kāi)發(fā)工具為Unity,編程語(yǔ)言為C#,開(kāi)發(fā)流程如下:
(1)場(chǎng)景模型導(dǎo)入unity中,并進(jìn)行檢查和調(diào)整;
(2)創(chuàng)建角色動(dòng)畫(huà);
(3)制作景區(qū)場(chǎng)景交互;
(4)創(chuàng)建行走相機(jī)并制作攝相機(jī)路徑動(dòng)畫(huà);
(5)制作系統(tǒng)的運(yùn)行界面,包括背景界面元素、交互按鈕和背景音樂(lè)的制作;
(6)加入視頻、和Flash等媒體,并與模型、按鈕進(jìn)行交互的鏈接;
(7)體驗(yàn)事故觸發(fā)交互編程;(8)程序打包生成用戶可執(zhí)行程序。
3.4 系統(tǒng)硬件
VR技術(shù)的應(yīng)用與實(shí)現(xiàn)綜合了三維圖形處理、位置追蹤、觸覺(jué)或力覺(jué)反饋、人工智能等多種科學(xué)技術(shù),其配套硬件設(shè)備主要以VR輸出設(shè)備、VR輸入設(shè)備、VR位置跟蹤器設(shè)備、體感設(shè)備以及用于運(yùn)算的計(jì)算機(jī)這四部分組成,整體實(shí)現(xiàn)“沉浸感、交互性、構(gòu)想性”三大核心技術(shù)特征。
輸出設(shè)備主要包括VR頭盔、多聲道耳機(jī),實(shí)現(xiàn)視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)上的模擬。
輸入設(shè)備主要是VR手持式操作手柄。
VR位置跟蹤器主要為激光定位器,激光定位技術(shù)的基本原理就是在空間內(nèi)安裝數(shù)個(gè)可發(fā)射激光的裝置,對(duì)空間發(fā)射橫豎兩個(gè)方向掃射的激光,被定位的物體上放置了多個(gè)激光感應(yīng)接收器,通過(guò)計(jì)算兩束光線到達(dá)定位物體的角度差,從而得到物體的三維坐標(biāo),物體在移動(dòng)時(shí)三維坐標(biāo)也會(huì)跟著變化,便得到了動(dòng)作信息,完成動(dòng)作的捕捉。
在VR體驗(yàn)系統(tǒng)中,除了視覺(jué)和聽(tīng)覺(jué)上的直觀感受,為增加體驗(yàn)效果,可以用體感設(shè)備來(lái)增強(qiáng)用戶實(shí)際的體驗(yàn)效果;體感設(shè)備一般為三自由度或六自由度運(yùn)動(dòng)電缸組成的動(dòng)感運(yùn)動(dòng)座椅,主機(jī)和動(dòng)感座椅之間通過(guò)UDP協(xié)議進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)通信,主機(jī)發(fā)送指令控制多自由度運(yùn)動(dòng)電缸進(jìn)行伸縮,以帶動(dòng)上平臺(tái)支架動(dòng)作,進(jìn)而上平臺(tái)支架帶動(dòng)上平臺(tái)體驗(yàn)座椅動(dòng)作,實(shí)配合程序現(xiàn)行走、墜落、晃動(dòng)等動(dòng)作,再加入各種傳感器及設(shè)備可以實(shí)現(xiàn)觸電、吹風(fēng)、噴水、熱風(fēng)等特效,使得用戶可以擁有逼真的臨場(chǎng)體驗(yàn)感,增加VR體驗(yàn)的的沉浸感,加強(qiáng)了安全培訓(xùn)效果。如圖2所示。
4 基于VR技術(shù)的安全培訓(xùn)體驗(yàn)系統(tǒng)的實(shí)際應(yīng)用
在企業(yè)安全培訓(xùn)中,只需要占用培訓(xùn)教室?guī)灼椒矫椎目臻g,然后需要一臺(tái)滿足VR運(yùn)行配置的電腦及一套VR頭盔設(shè)備就可以進(jìn)行VR安全培訓(xùn)。首先連接好VR頭盔和主機(jī),打開(kāi)系統(tǒng)軟件,培訓(xùn)人員頭戴VR頭盔,用VR手柄進(jìn)行操作,選擇好要體驗(yàn)的項(xiàng)目后進(jìn)入體驗(yàn)場(chǎng)景,在場(chǎng)景內(nèi)可以以第一視角任意進(jìn)行行走漫游,到達(dá)事故發(fā)生的地點(diǎn),培訓(xùn)人員可以觸發(fā)事故發(fā)生,配合體感座椅實(shí)現(xiàn)墜落、震動(dòng)、觸電、大風(fēng)、高溫等特效,體驗(yàn)到事故發(fā)生帶來(lái)的震撼傷害,同時(shí)還能以第三視角體驗(yàn)事故還原,總結(jié)事故發(fā)生原因,避免在以后的工作中發(fā)生類似的事故。目前該系統(tǒng)在建筑、路橋、地鐵、煤礦等多個(gè)項(xiàng)目部進(jìn)行了安裝使用,只需要一次投入就可以反復(fù)使用,為企業(yè)安全培訓(xùn)提供了一種全新的方式,取得了較好的經(jīng)濟(jì)和社會(huì)效益。
5 結(jié)束語(yǔ)
基于VR技術(shù)的安全培訓(xùn)體驗(yàn)系統(tǒng)以現(xiàn)實(shí)安全培訓(xùn)為基礎(chǔ),基于沉浸式虛擬互動(dòng)仿真技術(shù)搭建的虛擬場(chǎng)景,結(jié)合VR頭盔實(shí)現(xiàn)了動(dòng)態(tài)漫游,配合動(dòng)感運(yùn)動(dòng)座椅可以直接體驗(yàn)各種安全事故,讓體驗(yàn)者有更加逼真的感受,從而提高工人的安全意識(shí),減少事故發(fā)生,提升了安全培訓(xùn)效果,降低了企業(yè)培訓(xùn)成本,真正讓新科技推動(dòng)安全生產(chǎn)。
參考文獻(xiàn)
[1]張捷,魯家皓.基于VR技術(shù)的虛擬教學(xué)的應(yīng)用于研究[J].絲路視野,2018.
[2]帥立國(guó).虛擬現(xiàn)實(shí)及觸覺(jué)交互技術(shù):趨勢(shì)與瓶頸[J].人民論壇·學(xué)術(shù)前沿,2016.
[3]趙鑫喆.淺談三種VR空間定位技術(shù)[OL].中關(guān)村在線,2017.