03.18-03.24
電競(jìng)粉絲向網(wǎng)警舉報(bào)引關(guān)注
【一句話:不加引導(dǎo)地享受粉絲狂熱,最終只會(huì)作繭自縛。】
3月21日,王思聰就前LPL職業(yè)選手Zz1tai復(fù)出和眾多網(wǎng)友展開(kāi)激辯。此舉進(jìn)一步發(fā)展成iG和RNG兩隊(duì)粉絲的矛盾,除了在微博上互相謾罵外,兩隊(duì)粉絲一度揚(yáng)言要用武力解決。
隨著事件持續(xù)發(fā)酵,兩支戰(zhàn)隊(duì)的粉絲不斷在社交網(wǎng)絡(luò)上尋求各地網(wǎng)警的關(guān)注,網(wǎng)傳已經(jīng)有網(wǎng)警聯(lián)系了相關(guān)管理人員。隨后的比賽過(guò)程中,現(xiàn)場(chǎng)的安全管理工作也隨之升級(jí),場(chǎng)外仍然有大量觀眾在低溫下通過(guò)大屏幕觀看比賽。
即便如此,粉絲們的激烈言論依然被“陰謀論”引導(dǎo)成天王山之戰(zhàn)的賽前預(yù)熱。很難想象,一旦比賽真的被安全部門叫停,很可能過(guò)去幾年電競(jìng)出圈的努力都會(huì)付諸東流。
粉絲狂熱是好事,但如果不加以正確引導(dǎo),只享受狂熱帶來(lái)的熱度,作繭自縛是早晚的事。到那時(shí),再想弘揚(yáng)“拼搏、進(jìn)取、奮斗”等正能量電競(jìng)精神,可就沒(méi)人買賬了。
央視財(cái)經(jīng)官博報(bào)道電競(jìng)行業(yè)人才缺口巨大
【一句話:央視財(cái)經(jīng)的報(bào)道給“冷靜就業(yè)“開(kāi)了個(gè)好頭。】
3月18日,央視財(cái)經(jīng)官博發(fā)布了有關(guān)電競(jìng)行業(yè)人才需求的相關(guān)報(bào)道。
報(bào)道提到:“據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),電競(jìng)行業(yè)的目前從業(yè)者為5萬(wàn)人,崗位空缺達(dá)26萬(wàn)人,到2020年,人才缺口將擴(kuò)大至50萬(wàn)人。在業(yè)內(nèi)人士看來(lái),相比萬(wàn)眾矚目的電競(jìng)職業(yè)選手,目前產(chǎn)業(yè)更需要的電競(jìng)賽事中的“配角兒”。專家建議,電競(jìng)教育的課程安排,應(yīng)該主要以服務(wù)型人才培養(yǎng)為主,滿足目前行業(yè)的崗位需求。”
比報(bào)道里數(shù)字更重要的是隱藏在背后的細(xì)節(jié)。比如電競(jìng)行業(yè)的人才需求結(jié)構(gòu),長(zhǎng)短期內(nèi)需求和供給的實(shí)際情況。這些細(xì)節(jié)決定了需求和供給是否會(huì)錯(cuò)配,也決定了那些憑著一腔熱血尋求進(jìn)入電競(jìng)行業(yè)的年輕人最終要承擔(dān)多大的成本。
這則同時(shí)提到了人才需求“量”和“質(zhì)”的報(bào)道在一方面糾正了那些關(guān)于“電競(jìng)從業(yè)”不切實(shí)際的美好愿望。另一方面,也提醒那些想要尋求進(jìn)入電競(jìng)行業(yè)的年輕人做出謹(jǐn)慎的選擇。
UP發(fā)布會(huì)發(fā)布“TGA升級(jí)計(jì)劃”
【一句話:官方綜合性賽事即將來(lái)臨,第三方賽事何去何從?】

3月24日,在UP2019騰訊新文創(chuàng)生態(tài)大會(huì)上,騰訊電競(jìng)宣布,TGA將升級(jí)為覆蓋全年的大型綜合性體育競(jìng)技盛會(huì)——“TGA騰訊電競(jìng)運(yùn)動(dòng)會(huì)”。
升級(jí)后的TGA將包含全民賽、國(guó)際賽、定制賽三類賽事,覆蓋30多款賽事項(xiàng)目,包含8場(chǎng)落地分站賽和與直播平臺(tái)合作的20周線上賽,覆蓋更廣泛電競(jìng)愛(ài)好者群體。同時(shí),TGA還將推出王者榮耀女子賽事,鼓勵(lì)更多女性電競(jìng)用戶參與。
“TGA騰訊電競(jìng)運(yùn)動(dòng)會(huì)”的首個(gè)線下分站賽會(huì)將正式落戶上海南京西路的梅龍鎮(zhèn)廣場(chǎng)。
作為一項(xiàng)老牌賽事,TGA一直兼顧著兩種身份:職業(yè)賽事的晉級(jí)通路和大規(guī)模長(zhǎng)周期的大眾賽事。前者無(wú)疑比后者更受到關(guān)注。
如今,升級(jí)后的TGA和騰訊旗下各項(xiàng)目的職業(yè)賽事將涇渭分明地運(yùn)營(yíng)不同的市場(chǎng)。某種意義上,升級(jí)后的TGA開(kāi)始和現(xiàn)存的某些第三方賽事?tīng)?zhēng)奪同一個(gè)市場(chǎng)。從2015年開(kāi)始,第三方賽事逐漸被官方聯(lián)賽趕出了職業(yè)賽事領(lǐng)域,如今,當(dāng)廠商官方的綜合性賽事瞄準(zhǔn)了業(yè)余賽事的市場(chǎng)時(shí),那些第三方賽事又該何去何從呢?
電競(jìng)真人秀 《中國(guó)電競(jìng)·人物志》3月20日上線
【一句話:電競(jìng)需要更多真實(shí)的故事,但不需要更多故事。】

由酷我音樂(lè)、中國(guó)青年報(bào)·中青在線聯(lián)合出品,首檔以電競(jìng)職業(yè)選手奮斗歷程為主題的電競(jìng)真人秀節(jié)目《中國(guó)電競(jìng)·人物志》于3月20日正式上線酷我音樂(lè),每周三更新。
據(jù)悉,節(jié)目將邀請(qǐng)國(guó)內(nèi)電競(jìng)領(lǐng)域里有影響力的嘉賓參與錄制,通過(guò)展現(xiàn)電競(jìng)?cè)苏鎸?shí)的生活狀態(tài),心路歷程,追根溯源對(duì)人物意義重大的某人某事,挖掘真實(shí)有力量的電競(jìng)精神,弘揚(yáng)“拼搏、進(jìn)取、奮斗”的電競(jìng)精神。
前有《電子競(jìng)技在中國(guó)》,后有《中國(guó)電競(jìng)·人物志》。經(jīng)過(guò)了20多年的發(fā)展,電競(jìng)終于有勇氣展現(xiàn)真實(shí)的自己。但也有很多人提到,此真實(shí)非彼真實(shí),更多時(shí)候是經(jīng)過(guò)修飾的故事。
擺在《中國(guó)電競(jìng)·人物志》面前的問(wèn)題很明確,真人秀和人物志本質(zhì)上是兩種不同的內(nèi)容形式,應(yīng)該如何平衡二者的配比。畢竟,電競(jìng)需要更多真實(shí)的故事,但不需要更多故事。
03.25-03.31
LPL獲得廣告大獎(jiǎng):肯德基X英雄聯(lián)盟
一句話:對(duì)于觀眾來(lái)說(shuō),不論是人工智能AI還是大數(shù)據(jù),都沒(méi)有賽前“毒奶”更能帶來(lái)觀賽體驗(yàn)。
據(jù)KI合作伙伴wpp的消息:肯德基X英雄聯(lián)盟S8項(xiàng)目成為亞太媒體廣告節(jié)最大贏家,獲得Festival of Media APAC 唯一全場(chǎng)大獎(jiǎng)兩金三銀。
KI上校是LPL的合作方肯德基和科大訊飛聯(lián)手打造的AI機(jī)器人,通過(guò)呈現(xiàn)出大數(shù)據(jù)樣本下,預(yù)測(cè)隊(duì)伍在實(shí)時(shí)狀態(tài)下的相對(duì)獲勝機(jī)會(huì)。“實(shí)時(shí)勝率”是依據(jù)《英雄聯(lián)盟》比賽進(jìn)程中、不斷變化的游戲元素信息計(jì)算所得的對(duì)陣雙方獲勝預(yù)期概率。隨著比賽的不斷進(jìn)行,這個(gè)勝率越準(zhǔn)確。
由于KI上校的“實(shí)時(shí)勝率”數(shù)據(jù)和算法并不完善,再加上比賽場(chǎng)上變幻莫測(cè)的情況,KI上校常常進(jìn)行“反向預(yù)測(cè)”,盡管預(yù)測(cè)并不十分準(zhǔn)確,但是也因此被觀眾稱為“毒奶上校”。
