二五仔

在2000年年初,不成熟的初期網游環境讓網游充斥著大量重復煩瑣的操作,“掛機刷怪”是游戲最主要的玩法,和現在大部分網游主要靠任務鏈經驗升級的模式大相徑庭。極度無聊的長時間重復性操作讓玩家對“解放雙手”有了需求,于是就有玩家自制了“外掛”。那時的“外掛”還不叫外掛,叫輔助工具,是和打怪升級技巧、道具合成等心得一起作為攻略的一種來推薦給玩家的。
在部分游戲里,外掛甚至成了“標配”,你組隊練級不開掛還會被隊長踢出隊伍去,例如《石器時代》和《熱血傳奇》,那時游戲里的外掛就是玩家標配,即使到了2010年左右,仍有不少游戲中明目張膽的將外掛作為了標配存在,經歷過那個年代的玩家想必應該會對“掛房”這一詞有印象,就是字面意思上的外掛專用房間。而在這些外掛里,最常用的幾個功能就是“變速齒輪”“瞬移”和“自動戰斗”等,一定程度上對應了如今被人詬病的游戲簡化設定。
玩家將外掛作為游戲減負工具,廠商瘋狂撲殺,這是從前的狀況,與如今玩家的排斥微妙地相反。并且這一本來是為了減負的存在,在誕生之后迅速發展成了一個龐大的灰色產業鏈,逐漸衍生出越來越多破壞游戲平衡的功能,其復雜的利益關系也讓外掛到現在仍無法杜絕。
在廠商無法完全杜絕玩家為了減負使用外掛,玩家又經常因使用外掛受害時,于是廠商不得不將目光轉向了游戲設計上的調整。將不會太影響游戲平衡的一些外掛功能優化后變為游戲中的自帶功能。……