時臨

在關于《明日方舟》的測評文章中,大部分玩家對它的美術與UI都持肯定態度,甚至不乏有玩家說它的UI是“國產二次元游戲中最佳的”。在主要以“賣人設美術”的二次元游戲中,《明日方舟》的美術和UI確實可以算得上第一梯隊,有質量也有風格。但在游戲劇情方面,《明日方舟》就顯得不那么如人意了。
《明日方舟》構建了一個全新的世界觀,玩家會在接觸游戲之初便接收到大量專有名詞:“礦石病”“感染者”“整合運動”……以及各方勢力的糾纏爭斗關系,游戲的文本量不低,整體劇情圍繞戰爭展開,比較偏冷硬風。在每個干員人物介紹里也會有關于其的各種信息資料,一定程度上可以對世界觀進行補充。
扎實的文本量和世界觀的精心構造,劇情和世界觀無疑是《明日方舟》想要作為亮點的內容,但就目前的演出效果和體驗感受而言,并不是太好。巨大的劇情文本量加上各種專有名詞的充斥,雖然劇情中會對名詞進行解釋,然而大量的詞匯解釋一股腦砸來,對玩家初期的劇情感受十分不友好。經常到下一章劇情時,玩家已然分不清各個地名各個名詞之間的區別。
另一點讓人十分想吐槽的是劇情戰斗的插入節奏,游戲中經常會出現戰斗前后都有冗長劇情的情況,而戰斗與劇情的融合度并不高,有時候游戲戰斗展開的理由十分牽強。
在玩法上,《明日方舟》創新地采用了二次元游戲很少會涉及的塔防類型。