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從第一印象來看,《不休的烏拉拉》是一款很有辨識度的游戲,它是放置游戲中較少的以3D建模來呈現人物角色的—并非高精度建模、寫實畫風的路線,而是帶著一點低面建模風格的卡通渲染。整體色彩鮮亮,并且有較高的飽和度。
題材上,游戲選取的世界觀、角色造型與《瘋狂原始人》和《石器時代》等影視游戲作品有點類似,都把故事的背景放在了原始社會。除了人物形象,很多細節設定也都在貼合這個主題:比如游戲中主要敵人是霸王龍、翼手龍和劍齒虎等史前生物;金幣是貝殼、鉆石是海星,充值兌換的貨幣則是珍珠;抽卡(寵物)的動畫被做成了放置陷阱誘捕的樣子。
地圖設計也有一些史前風貌:矗立著巨石的平原、喬木遍布的雨林,配合有節奏感的背景鼓點,你就在這樣的環境中一路奔跑下去。
《不休的烏拉拉》是豎屏的追尾視角,并且可以360°旋轉,以放置游戲的標準來看,這些設定顯然在代入感上做到了不錯的效果。也是整個放置游戲發展到現階段,有可能出現的品質升級。
基礎玩法上,《不休的烏拉拉》仍然是一款典型的放置游戲,掛機漲經驗、主動打BOSS推圖,這樣的設定和同類相比并無不同。最大的區別在于游戲對組隊的強調上。
“組隊”和“掛機”,這兩個聽起來沒法放在一起的詞,是《不休的烏拉拉》的核心賣點。大家組隊,然后一起掛機,這聽起來有點不太對勁。但游戲確實是圍繞這一玩法設定構建起來的。……