手游矩陣

從目前初步展示的云游戲來看,給玩家帶來的最大不同體驗莫過于兩點:一是游戲不再需要安裝本體,二是“游戲撞斷”不會受限于主機或PC這樣的高配硬件。
玩過微信小游戲或者頁游的玩家肯定熟悉第一點,“即點即玩”是業內多年來一直追求的方向。至于第二點,玩游戲的終端能夠隨便切換成手機或者平板電腦,這也是PS4和Xbox One等平臺已經初步實現的成果。而“傳說中”的云游戲,就是將這兩點完美融合,讓玩家不再受到游戲場景和客戶端體積的限制。
以某個假設場景為例,比如筆者春節回老家過年卻沒帶筆記本電腦,但實在想玩《魔獸世界》(或任意一款大體量的游戲大作),只能跑很遠的路去縣城的網吧玩。而如果有云游戲服務的話,那么筆者只需要掏出手機就能完成一些簡單的日常任務,即便是“開荒”團隊副本或者“下戰場”這種高難度操作,也可以借助老家的低配置電腦來完成。
這是因為云游戲不需要玩家面前的這個終端來運行游戲、接發數據,不管是手機還是電腦都主要是扮演一個顯示器的角色,游戲從頭到尾的運行、計算和保存等流程都在云平臺上完成。了解網吧行業的朋友肯定意識到,這就是網吧管理軟件的無限升級版—網吧里的每臺電腦沒有硬盤,游戲都統一存在網吧服務器,而云游戲甚至更不需要CPU、內存和顯卡的限制。

也就是說,網吧行業將是未來云游戲的最大受益方之一,廣大網吧老板會從無盡的“硬件軍備戰”中解脫出來,進而能將更多的資金投入到其它方面上—比如餐飲、裝修或會員福利等。……