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人們或許會感到奇怪,許多游戲和它的廣告為何是截然不同的兩種東西,從畫面到玩法展示都是如此,這個問題的答案也很簡單—游戲與廣告根本就不來自于同一處。“(手機)游戲產品像一潭死水,但廣告創意還挺有活力的。”從事手游廣告制作的工作人員小南(化名)如此評價“游戲開發”與“游戲廣告”這兩個不同的業務,他向筆者講述了游戲廣告的詳細制作過程。
在小南的公司里,“游戲產品研發”“游戲廣告制作”和“游戲廣告投放”分屬3個部門。廣告制作部門和研發部門交集很少,但每天都要和投放部門打交道——投放部門負責向制作部門提出需求,他們會提出廣告的方向、要求和希望達到的效果,制作部門則要把這些需求轉化為成品廣告。
在接到一款“買量”游戲的制作需求后,廣告制作人們先要判明游戲的類別,然后在投放平臺的數據支持下選擇對應的素材—不同的游戲類型分別對應著各自的素材庫,仙俠類游戲要向唯美動人的方向努力,MMO類游戲重點需要放在“打怪爆裝備”上。若是遇到“升官”類游戲,廣告制作人們就得當場化身推理小說寫手,現場編出各式各樣的奇怪案子。此外,手游廣告的制作方向還可分為“2D圖片”“3D動畫”和“真人視頻”等幾大類別。
在這一行里,“抄襲”與“被抄襲”都是一種常態,無論何時,只要有能吸引用戶的好素材或是好點子,手游廣告公司們就會一擁而上,將其化為己用。每家廣告制作方都活在永無止境的“剽竊別人”與“被別人剽竊”之中,講究些的,會照著原來模板,小修小補,重新制作一份;……