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《雅皮士精神》是高人氣的小眾恐怖游戲《盧卡諾伯爵》的續作,《雅皮士精神》在2016年年底公布時獲得了極高的期待值,這正是由于前作《盧卡諾伯爵》在藝術風格、關卡、謎題設計、恐怖氣氛以及劇情等方面都極為優秀,讓人毫不懷疑續作的實力。
如今,《雅皮士精神》盡管在Steam上得到了“特別好評”的評價,但實際上銷量和口碑似乎都打了些折扣。大部分玩過《盧卡諾伯爵》的玩家認為,《雅皮士精神》雖然素質仍舊不錯,也只能“勉強算個80分”,稍微有點令人失望。
仔細審視《雅皮士精神》的內容,就會發覺這個游戲依稀存在著各種做“減法”的痕跡,對制作組來說,不太可能存在其他小體量恐怖游戲常見的設計能力問題。那么縮水最大的原因,恐怕還是出現在收益導致的成本控制上。
相對于其他游戲來說,恐怖游戲有著無形而先天的勸退壁壘—恐懼元素,這會導致許多玩家在掏錢時望而卻步。畢竟膽量的問題已經不是錢能解決的,比“手殘”更難克服。我們能在視頻網站上看到很多訓練玩家槍法的視頻,但很少有人知道膽量該怎么練。
恐怖游戲又畢竟不是恐怖電影,主要的嚇人手段是游戲交互上的,而非直觀的畫面沖擊,而直播最大的效果,就是將恐懼元素隔斷,大部分的恐懼都留給了操作游戲的主播,以往受苦受難的玩家,由此變成了輕松的看客,這就不免讓人更想“云”起來了。
積極的一面是,很多不太能抵抗恐懼元素或小體量游戲缺陷的玩家,也能分享游戲的快樂,擴大了游戲的聲譽。……