在中文語境中,“二手貨”不是個好詞,意指別人用過、剩下的東西,這是上一個消費時代留下的固有印象,人們追求“擁有”“奢侈”和“全新”。
斗轉星移,在不經意間,消費時代發生了巨變。以日本為例,1995年,日本奢侈品消費占到全球份額的68%,而到了2015年,這一份額僅達10%。在這數據下降的對立面,是日本的二手市場的崛起。Mercari是首個上市的二手物品電商平臺,在日本下載量超過3 500萬。而在美國,二手奢侈品電商The RealReal也在融資了近3億美元后,開始籌備上市事宜。
在中國,從傳統零售到綜合電商,從傳統電商又到垂直電商、社交電商、新零售和社區團購,消費時代同樣經歷了巨變。“二手貨”不再是個貶義詞,而是日常消費的可選項。從2011年國內二手電商平臺開始萌芽起,這一市場就一直保持高速增長。“正規軍”的興起一度讓整個二手行業充斥著煙火氣息。而扎根于傳統的“二手商”們也在用他們的方式與新生二手電商抗爭與融合。如今,“二手商”與二手電商平臺之間到底是一種怎樣的關系?本期雜志的“江湖”欄目中,《二手電商難尋“二手貨”》一文給出了答案。
作為玩家,我們每天都能看到不同的游戲廣告出現在社交媒體平臺的推薦欄位上。它們中有些全身槽點,有些古怪夸張,有些炫酷多彩,有些妙趣橫生。為了吸引玩家的注意力,游戲廣告和它們的制作人們使出渾身解數,每天都在上演爭奪眼球的“戰爭”。
2018年,中國區App Store新上架的移動游戲超過1萬款。為了進入公眾視野,在看不見的角落里,廠商正在進行慘烈至極的生死爭斗。……