周萬征
關鍵詞:貓捉老鼠;游戲;新探
中圖分類號:G633.96? ? ?文獻標識碼:B? ? ?文章編號:1005-2410(2019)04-0082-01
“貓捉老鼠”是一個經(jīng)典的、耳熟能詳?shù)膫鹘y(tǒng)游戲。通過游戲,可以很好地鍛煉學生的奔跑能力和躲閃能力。但是,從教學實踐來看,鍛煉效果不是最佳,有需要改進的地方:(1)學生手拉手圍成游戲場地,充當“人墻”,這些學生真正參與游戲的時間很少,嚴重影響了鍛煉效果。(2)以規(guī)定時間內(nèi),抓捕到老鼠數(shù)量的多少來判定勝負,很容易出現(xiàn)規(guī)則漏洞(老鼠不鉆出洞,貓永遠捉不到老鼠)。(3)學生在選擇游戲角色(貓、老鼠、人墻)的時候會發(fā)生爭執(zhí),游戲場面不和諧。為此,筆者在保留傳統(tǒng)“貓捉老鼠”游戲的框架下,進行了部分修正,收到了預期的教學效果。
一、游戲場地
傳統(tǒng)的“貓捉老鼠”游戲所處的年代,學校場地器材相對匱乏,學生手拉手圍成游戲場地,有其存在的時代意義。當前,學校辦學條件大有改觀,可以用標志桶或標志盤代替拉手的學生,圍成游戲場地。
二、游戲方法
學生先按照順序“1-2-3-4……”報數(shù),每一個學生都有一個號碼。先選定“1-2”號的兩名學生在圈外當貓(若游戲場地大,可以適當增加貓的個數(shù),以平衡貓和老鼠的游戲難度),其余學生在圈內(nèi)當老鼠。
游戲開始后,圈內(nèi)的老鼠積極地繞標志桶或標志盤進出。在老鼠出圈的時候,貓快速地抓捕(碰到老鼠即抓捕成功),被抓捕到的老鼠蹲在圈中,退出游戲。一段時間后,停止游戲,若老鼠被全部抓捕,則判定老鼠失敗;若有老鼠成功繞標志桶或標志盤進出15次(具體次數(shù)可以根據(jù)實際情況調(diào)整),則判定貓失敗;若老鼠沒有被全部抓捕,但也沒有老鼠能夠成功地完成規(guī)定的進出次數(shù),則判定老鼠失敗。一輪游戲失敗的老鼠或貓,自愿接受游戲懲罰:俯臥撐、抱膝跳、深蹲起等。第二輪游戲開始時,“3-4”號的兩名學生在圈外當貓,其余學生在圈內(nèi)當老鼠,依此類推,有序游戲。
三、游戲建議
1.游戲前加強誠信教育,游戲中不得弄虛作假。
2.游戲前加強安全教育,尤其是避免在抓捕老鼠的時候兩貓相撞。
3.關注學困生,突出差異。當這些學生當老鼠的時候,允許他們增加生命次數(shù);當這些學生當貓的時候,適當增加老鼠繞標志桶或標志盤進出的次數(shù)。具體增加多少,引導學生合理討論而定。
4.沒有標志桶或標志盤的學校,也可以用廢舊飲料瓶或礦泉水瓶(里面裝一些水)代替。
四、游戲效果
1.所有學生真正地同步參與游戲,練習密度高,鍛煉效果佳。
2.為了取得勝利,貓和老鼠都能夠積極跑動,避免了“老鼠躲在圈內(nèi)不出來”的尷尬局面。
3.學生輪流當貓和老鼠,機會均衡,游戲場面和諧、激烈。