龍神將
舊時小型火器叫銃,大型火器叫炮。手銃,火銃,鳥銃說的都是槍。《銃夢》里的“銃”指的就是槍。

賽博朋克風格電影《攻殼機動隊》截圖
賽博朋克風作品主要以描繪科技高度發達的未來為主題,通常將背景設置為社會秩序崩壞的反烏托邦世界。在這種題材的作品中汲取了西方偵探故事和后現代主義電影元素,講述與大眾對未來樂觀想象中截然相反的未來版悲慘世界——簡而言之,賽博朋克起步于悲觀主義。
在賽博朋克作品中,虛擬世界與現實世界之間界線模糊,人腦思維與AI網絡直接連接,生活的每一個細節都受計算機網絡控制,跨國公司取代政府成為權力的中心。
在這種大環境中,被孤立的局外人針對極權體系進行的戰斗是賽博朋克的常見主題。面對資本控制下的丑惡“社會現實”對現實不抱幻想的人們進行“螞蟻撼樹”般以小博大的反抗。這種反抗不一定都能獲得成功,但總能喚起改變社會的希望——歸根結底,賽博朋克結束于樂觀主義。

薩雷姆是一個掌握著高科技能力的“伊甸園”,在地面上茍延殘喘的原生人類、改造人或機器人無法進入薩雷姆,只能依靠撿拾薩雷姆拋向地面的垃圾謀生,繼而形成了一個定居者大聚落——廢鐵城。

加里堅定的眼神
1991年,日本青年向漫畫雜志Business Jump 開始連載漫畫家木城幸人的《銃夢》。這部作品描述在遙遠的26世紀,社會秩序崩潰后的世界分化為空中城市薩雷姆和地上的廢鐵城兩個涇渭分明的區域。
一個白天行醫救人,夜晚殺人賺錢的醫生艾德在垃圾場撿到了一個只剩上半身殘軀并處于休眠狀態的少女改造人,他收養了這個女孩,為她取名為加里。
加里喪失了全部記憶,對于自己是誰,來自哪里又將前往何處一無所知。艾德希望能讓加里遠離黑暗的現實,但在加里展露出擁有火星古武術——機甲術的特殊能力之后,這個神秘的少女注定要面對黑暗的挑戰,踏上前往空中之城薩雷姆探尋身世,找回記憶的冒險旅程。

電影中加里的假肢
賽博朋克具體到《銃夢》這個非常硬核的幻想故事,其中的很多設想已經隨著科技發展逐漸變得可能,甚至成為現實。
如加里在垃圾場被艾德撿回家以后,通過安裝全套假肢重新獲得了人形軀體。而今天的仿生義肢已經基本實現了《銃夢》故事中的幻想,這種仿生假肢與傳統假肢不同的地方在于:它能夠檢測使用者的手臂肌肉信號,根據信號驅動假肢上的每個關節自由彎曲,以做出與真人四肢一樣的反應。
這些仿生義肢手臂甚至可以做到控制抓握物體時的力度,無論是用力舉起箱子還是輕輕抓起草莓都能操作自如。使用者的義肢具備觸覺反饋,仿生手指可以準確地包裹被抓取物體,不再像老式假肢那樣筆直僵硬,還能利用脈沖和變量控制功能,讓使用者自如控制抓握物體的細節調整。簡而言之,現在使用仿生義肢系鞋帶或者打開易拉罐已經輕而易舉了。
至于仿生腿除了滿足一般的行走跑步功能外,也能在進行攀巖等特殊運動時充分發揮作用。從某種角度來說,使用特種腿部假肢的殘疾者甚至擁有比正常人更強的優勢——這一點在賽跑運動中有所表現。當然,使用這種操縱自如的仿生義肢是有代價的,戶外使用仿生義肢就面臨著需要隨時充電的問題。

美劇《副本》中未來人類的所有記憶都被儲存在后頸部的數據盤中
長生不老是古往今來無數人的幻想,在《銃夢》的故事中亦正亦邪的羅亞教授依靠著所謂“業力學”,可以用空氣中的電子運動來傳遞信息。于是就算他遭遇死亡,實驗室也會根據情報將他復活,并將他的記憶更新到最新的備份位置。通過這種方式,教授實現了永生。
2018年的熱門美劇《副本》中也演繹了類似的設計:人類在后頸植入數據盤保存意識,當肉體死亡后可以將數據盤植入新的克隆軀體后激活,于是一個保留了生前全部記憶的人便就此復活了。
就原理而言,記憶儲存的確是有可行性的一種設想。在加州硅谷中有不少創業公司瞄準了這門生意,例如Nectome公司就推出了售價25萬美元的大腦保存計劃。這家公司宣稱自己能透過低溫防腐技術保存用戶的大腦,將大腦與計算機連接后讓人類的記憶和思維在網絡世界中永久保存。
至于《銃夢》中提及的黑客、AI控制人類等概念,在今天的網絡安全問題頻出和大數據時代中,似乎已經不需要專門說明它們是否存在了——一起又一起的商業公司數據庫被“脫庫”,無窮無盡的騷擾詐騙電話等問題,已經成為當今社會每個人都會遭遇的苦惱。
正如大部分的賽博朋克作品一樣,《銃夢》也透露出作者對未來科技進步的恐懼,漫畫中的未來世界社會秩序崩潰,階層分級嚴重,導致人們性格壓抑而黑暗,科技也淪為了暴力的工具……但同樣不可否認的是,賽博朋克風格結束于樂觀主義,無論前方是多么的凝重黑暗,我們都應該像女主加里一樣,始終堅持理想,懷著無盡的勇氣去直面未來,正視不斷發展的科學技術。