張 建, 朱家巖
(河南大學 體育學院,河南 開封 475001)
隨著時代的發展和科學技術水平的飛速進步,體育項目也在不斷改進發展模式,尤其是競賽規則發生了巨大變革。跆拳道作為風靡全球的格斗運動項目,其競賽規則隨時代的發展而變化。2016年11月舉行的第27屆世界跆拳道聯盟(WTF)大會,對跆拳道比賽規則作出修改;2018年4月5日世界跆拳道聯盟在突尼斯舉行了世界跆拳道大會,表決通過了最新的跆拳道競賽規則。明確提出,最新的競賽規則在2018年6月1日羅馬跆拳道大獎賽正式實施。本文對跆拳道最新競賽規則進行深入分析,闡述分值變化對運動員的影響,為我國跆拳道運動的發展及運動員競賽成績的提高提供依據。
2018年4月5日,世界跆拳道聯盟在突尼斯世界跆拳道大會上通過了跆拳道新競賽規則,修改后的得分規則有以下幾點變化:(1)直拳有效擊中軀干部位得1分。(2)非旋轉腿法有效擊中軀干部位得2分。(3)非旋轉腿法有效擊中頭部任意部位得3分。(4)旋轉腿法有效擊中軀干部位得4分。(5)旋轉腿法有效擊中頭部任意部位得5分。(6)運動員犯規情況的判定更加嚴格、公平,新規則規定:比賽中運動員只要有一條腿在邊界外面即判為犯規;將“一定時間內沒有進攻”改為“5 s內雙方運動員不進攻”被判定為犯規。(7)加時賽中運動員需獲得2分才能取得勝利,改變了以往1分決勝負的模式;還規定如果雙方運動員加時賽中均未得2分,將按照以下順序判定比賽勝負,即在加時賽中的直拳得分,有效且合理的技術擊打次數,3局比賽中獲勝局數,4局比賽中裁判認定的犯規次數。新規則的發布與實施,不僅增加了比賽的公平性,更增加了觀賞性。
由表1可知,跆拳道競賽規則的修改越來越注重旋轉腿法的運用。為了鼓勵運動員使用旋轉腿法,近年來該動作的分值有了較大變化:旋轉腿法有效擊中軀干2009年規則得2分,2018年新規則得4分;旋轉腿法擊中頭部由原來的4分增加為2018年的5分。連續獲得2次警告或者扣分一次給予對方1分,變為出現任何犯規動作都將給予對方1分[1]。從得分規則變化的情況來看,跆拳道項目越來越鼓勵運動員使用旋轉動作。
電子護具的出現順應了時代的發展,更彰顯了科技的價值。自2008年使用電子護具以來,倍受人們的追捧,跆拳道競賽規則隨電子護具的出現也在逐漸修改。現在各種大型比賽使用的電子護具均由軀干護具和頭部護具組成,在護具內部附有感應芯片,對運動員的擊打部位和力量進行自動識別[2]。另一方面,電子護具的使用減少了傳統護具時代比賽中不公平現象的發生,極大地降低了人為干擾比賽結果的因素,維護了比賽的公平性。
競賽規則的不斷修改,尤其是電子護具的使用,使跆拳道比賽更加公平。電子護具使用電子感應芯片附著在護具內,當受到外界擊打時,計算機對擊打部位和擊打力量進行自動識別,并判斷擊打是否有效,然后將分值通過數據傳輸到顯示器上。另外,錄像審議的使用促進了比賽的公平性,有效防止了傳統護具時代邊裁的誤判,減少了不公平現象的發生,很大程度上杜絕了人為因素影響比賽成績[3]。
跆拳道比賽得分分值在不斷變化,尤其是旋轉腿法的有效擊打分值發生了巨大改變,促使比賽中運動員開始使用高難度旋轉腿法進攻。高分腿法不僅在一定程度上拉開了運動員的比分,更增加了比賽的看點,激發了觀眾觀看比賽的熱情。尤其是2017年和2018年跆拳道大滿貫賽規則規定,使用旋轉腿法得分的運動員額外增加2分,極大地激勵了運動員,使比賽風格偏向保守的運動員也開始使用高難度的旋轉技術。

表1 2009—2018年跆拳道比賽規則擊打有效部位得分變化情況
規則修改之前,旋轉腿法在跆拳道比賽中難得一見。隨著規則的改變,旋轉腿法在比賽中出現得越來越多[4]。尤其是2017年在我國舉辦的跆拳道大滿貫賽中,一共出現38次旋轉腿法得分,使用旋轉腿法得分次數占總得分腿法次數的4.3%。使用旋轉腿法得分較多的是韓國選手李大勛和英國選手亞倫·庫克。其中,李大勛憑借4次旋轉腿法得分,成為該技術得分最多的選手;而英國選手亞倫·庫克在對陣我國選手王真時,更是在比賽一開始就使用旋風踢技術擊頭得分,瞬間點燃了全場觀眾的激情。
新規則在高難度技術得分的分值方面逐漸提高,尤其是旋轉腿法擊打頭部的分值。2018年最新規則增加到5分,極大激發了運動員使用該技術的熱情,同時也對運動員技術的全面性提出了更高的要求。新規則對頭部擊打尺度的放寬,使運動員開始使用轉身動作并逐漸向全面技術發展。尤其是電子護具的使用,使比賽更加公平、公正,但也使比賽得分更難。運動員為了得到高分,開始學習并熟練掌握各項高難度技術動作。
新規則分值的變化改變了運動員比賽中的技戰術風格。舊規則時,運動員的打法普遍傾向保守,常采用以前腿下劈和后腿橫踢等簡單實用技術為主的防守型打法,運動員很少使用風險性較大的轉身動作。雖然在比賽中使用高難度技術動作得分會給對手產生巨大的壓力,而一旦失敗則會陷入對方的攻擊之中。因此平常訓練中,教練員和運動員都認為把簡單的動作熟練掌握和使用就是對自己負責、對比賽負責。新規則實施后,轉身動作得分分值的增加激發了運動員使用該動作進行攻擊或防守,打法上也開始傾向于主動進攻。在近2年的大滿貫賽、世錦賽和大獎賽中,多數優秀運動員的比賽風格有巨大改變,尤其是在戰術使用風格和轉身技術動作使用方面[5]。
得分分值的增加激發了運動員使用高難度技術動作的積極性,但有效使用難度較大的轉身動作,需要運動員擁有良好的基本動作為支撐。轉身技術的使用要求運動員具備良好的身體素質,尤其是出色的協調性和穩定性。因此,運動員需更重視專項素質訓練。
與傳統的得分技術相比,新技術能起到出其不意的效果。例如:在2017年和2018年大滿貫賽中出現的“蝎子擺尾”、高位雙腳內扣擊頭技術、變線內扣技術等,都在比賽中起到決定勝負的作用,讓對手防不勝防[6]。電子護具的使用使跆拳道運動員各項技術動作開始出現變化,因為電子護具使用的是芯片感應,只要擊打力度達到得分級別,即可得分。因此,極大地促進運動員使用新技術的積極性。
新規則分值的變化對跆拳道運動員的技術要求更加全面,尤其是在轉身動作的使用與掌握方面。充分掌握轉身技術動作既是運動員獲取比賽勝利的關鍵,也是拉大與對手分差的關鍵。日常技術動作訓練中,加強轉身技術練習有利于運動員在比賽中更好地發揮。新規則分值的變化,在給比賽帶來公平的同時,也增加了比賽的不確定性,促進了運動員技術使用的多樣性,提高了比賽的觀賞性。此外,分值的變化改變了運動員的技戰術風格,運動員開始主動采用進攻型打法。
日常訓練中,運動員應加強對轉身技術和得分較高的擊頭技術的練習,提高比賽的適應性。加強專業素質訓練,為比賽中使用高難度動作提供良好的支撐。加強對得分高的轉身技術的認知,在日常模擬訓練和比賽中,加強對轉身技術的練習。