摘要:3D打印技術,對于三維動畫造型設計而言,實現了藝術與技術的有機結合。基于此,本文就主要以3D打印技術為切入點,對這一技術在三維動畫造型設計方面的應用進行分析,探討動畫產品生產制造環節中,3D打印技術在制造速度、成本和設計等方面的優勢,并對3D打印技術在數字模型與實物模型的轉化應用進行研究。
關鍵詞:3D打印;三維動畫;造型設計;應用方式
前言:
3D打印技術是近年來興起的一種快速打印技術,這種技術主要以建立數字化的模型為基礎,然后結合激光燒結和熔融沉積等技術,來實現對小批量產品的快速制造,有效地減少了對成本的使用。因3D技術的這種優勢契合了動畫領域的應用需求,因此,被應用在三維動畫造型設計中,滿足了模型制造的需求。
一、3D打印技術在造型設計中的優勢
3D打印技術的發展,改變了傳統制造產品制造的方式,極大地提高了產品生產制造的速度,同時也降低了生產制造需要的成本,這對經常需要進行造型設計的三維動畫領域而言,可以在很大程度上滿足其對制造技術的應用需求,與傳統的造型設計方式相比,有著良好的應用優勢,具體來說,主要體現五個方面:
第一,使用3D打印技術進行三維動畫造型設計,可以極大地提高設計的速度,縮短開發周期,忽略了以往復雜的產品設計、制造流程,直接通過數字模型形式和相應的技術,將造型轉化為實體,并且還縮短了動畫實驗產品的實驗和反饋周期,提高了在單位時間內產品的生產率。
第二,降低了對成本的使用。應用3D打印技術制造三維動畫模型,無需使用昂貴的生產線,也不用進行復雜的生產流程,就可以將造型轉化為實體形式,減少了對生產成本的使用。
第三,3D打印技術的使用可以實現三維動畫產品設計和制造的高度化定制。由于在使用這一技術時,可以免除對流水線和模具等物品的使用,這就降低了在這方面的資金投入,減少了對成本的使用。由此可見,這一技術適用于小規模的批量定制化生產[1]。
第四,使用3D打印技術,可以實現三維動畫產品的高度自由化設計,并且可以將多種不同材料和復雜化造型異常定制成型,省去了以往復雜的零件裝配程序,降低了過于復雜造型對產品設計和制造的限制,提高了三維動畫產品自由化設計和制作。
第五,利用3D打印技術,可以有效實現對實物形象的數字虛擬化傳輸、分享以及再次開發設計,利用信息技術和網絡手段,滿足了人們對三維動畫產品的就近生產以及按需制造。
二、3D打印在三維動畫造型設計中的應用
(一)數字-實物-數字模式轉換應用
一般來說,在三維動畫造型設計和產品制造過程中,數字模型和實物模型的轉換順序并不固定,產品項目設計制作環節,往往包含多種形式,常見的有以下幾種:第一,美術造型設計-數字模型構建-3D打印-造型修改-產品掃描監測-三維動畫模型確定。第二,常規造型塑造-3D造型掃描-虛擬數學雕刻-三維動畫產品定型。第三,虛擬造型雕刻-3D造型打印-造型手動修改-3D掃描-數字化虛擬造型雕刻。而在3D打印技術應用過程中,可以將這些動畫產品流程并行與三維動畫制作流程一側,先打印出3D實物模型,以此作為參照物,然后在此基礎上,對動畫模型進行適當的手動修改,在利用3D掃描技術對修改后的模型進行掃描,并將其以數字形式傳輸到制作流程中。這一環節可以多次反復進行,并且可以貫穿于整個生產流程。
(二)將數字模型轉化到實物模型
3D打印技術在使用過程中,主要是以數字模型文件作為基礎,然后在實物模型轉化過程中,使用塑料、光敏材料等具有可粘性的材料,利用逐層打印的方式,實現了物體造型的構造,整個模型制作流程與以往的流程相比,既簡化的程序,又減少了對物料的浪費。而在三維動畫的數字模型轉化為實物模型過程中,主要使用的工藝有兩種:一種是,熔融沉積工藝。在打印制作模型師時,通常是將絲狀的ABS塑料、尼龍繩和玉米淀粉等熱塑性材料,以連續的方式推進到金屬電熱噴頭中,然后加熱并將其擠出來,在此過程中,三軸電動懸架驅動會沿著三維模型的橫截面運動變化,而加熱材料會在噴頭離開后迅速遇冷凝固,在單層橫截面打印結束后,噴頭等工具就會遠離模型,直到全部打印結束。另一種是光固化工藝技術。這種技術與噴墨打印機的工作原理存在很大的相似之處,在工作中通過將液態材料噴涂在模型托盤上,并利用紫外線進行照射,使涂料瞬間凝固出實體。打印環節中,模型托盤與噴頭之間承三軸相對運動狀態,打印出的模型精度極高,但也加大了材料的成本[2]。
(三)實物模型到數字模型的轉化應用
使用3D技術對三維動畫模型信息進行觀測、激勵、分析和處理,可以將實物模型一數字化的形式存儲到計算機虛擬空間中,這樣就實現了對實物模型的數字化轉變。而在轉換過程中,常見的掃描方式主要包含兩種:第一,非接觸式的主動掃描。日常生活中常使用的掃描儀,一般都是借助飛行時間測距法和三角測量法來實現的。其中,基于三角測量法掃描設備,常見的使用工具是手持3D激光掃描儀,利用掃描設備將激光光源,以光點的形式發射到模型上,并使用攝像工具對光點的位置進行偵測。這種情況下,掃描設備的激光光源、光點和攝像機就會構成三角形,在三角形中可以有效的計算出模型與攝像機間的距離,進而得出相應的數據,并被傳輸到計算機設備中,實現了對實物模型的數字化轉變。第二,非接觸式被動掃描。這種掃描方式是在三角測量和軍事遙感測繪基礎上發展而來的,在具體的使用過程中,可以通過對模型體多角度反射的可見光圖進行記錄,并借助專業化的計算機軟件進行像素匹配分析,實現點云拼接,最終獲得正確的3D數字模型。
結論:
隨著網絡技術的完善,3D打印技術已經在很多領域中獲得了有效的應用,既提高了模型產品制作的速度,又在一定程度上降低了生產的成本。對三維動畫產品造型設計領域而言,3D打印技術的開發與使用,改變了以往產品模型制造的方式,優化了制造效果,同時進一步實現了數字模型和實物模型的快速轉換。
參考文獻:
[1]洪達未.淺析3D打印在三維動畫造型設計中的應用[J].計算機產品與流通,2018(11):91+94.
[2]鄒安,侯俏雯,張鵬.3D打印技術在偶動畫造型設計與制作的應用研究[J].藝術科技,2016,29(9):53.
作者簡介:韓振嶧(1997.10)男,籍貫:內蒙古,民族:漢,學歷:本科,研究方向:動畫中的3維畫面研究與表現;
通訊作者:陳光宇(1981.10)男,籍貫:遼寧沈陽,民族:漢,學歷:研究生,職稱:講師;研究方向:動畫。